home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgalwlist / 15000-20000 / cgalw15251-15500.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-24  |  395KB  |  9,582 lines

  1. Article: 15251
  2. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.charm.net!news
  3. From: alowe@charm.net (Adam Lowe)
  4. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5. Subject: Re: Need a Copy of Lightwave for PC
  6. Date: Tue, 19 Mar 1996 21:40:58 GMT
  7. Organization: Charm.Net Baltimore Internet Access, Hon  (410) 558-3900
  8. Lines: 12
  9. Message-ID: <314f29b4.1069894@news.charm.net>
  10. References: <314efd13.18396673@netnews.voicenet.com>
  11. NNTP-Posting-Host: alowe.charm.net
  12. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  13.  
  14. On Tue, 19 Mar 1996 18:30:29 GMT, marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  15. wrote:
  16.  
  17. >Anyone have an extra copy of Lightwave for PC for sale?  Mosttly just
  18. >need the dongle, have the other stuff.  Please email me at
  19. >marlon@3dsim.com
  20. >
  21. >
  22. >Thanks in advance.
  23.  
  24. Yea, I got one........at Newtek! Go buy it and support the
  25. programmers.
  26.  
  27. Article: 15252
  28. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  29. From: Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca>
  30. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  31. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  32. Date: 19 Mar 1996 23:27:46 GMT
  33. Organization: York University
  34. Lines: 37
  35. Message-ID: <4infti$j34@sunburst.ccs.yorku.ca>
  36. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  37. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac39.calumet.yorku.ca
  38. Mime-Version: 1.0
  39. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  40. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  41. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  42. X-URL: news:314EFFE7.4CF@erinet.com
  43.  
  44.  
  45. >Artifical, but also photrealistic -- one does not exclude the other. It is 
  46. >possible to fool the eye, even when the mind knows that something is most 
  47. >certainly just an illusion. Take the example of a Star Destroyer. With their use 
  48. >of motion control, compositing and relative scale, ILM really created the 
  49. >impression of a huge, ponderous spaecraft. Of course, no such thing exists -- it 
  50. >was just a model. Everyone knows that. But nevertheless it LOOKED gigantic and 
  51. >like a "real" spaceship. The eye is tricked. By comparison, few places can manage 
  52. >to squeeze that same unmistakable look of photorealism out of CGI, even today. 
  53. >Many more come close, but somehow fall short (assuming they are shooting for 
  54. >photorealism in the first place). 
  55. >
  56. >I look at Star Wars and, for the most part, don't think the ships look like 
  57. >models. I know they are, but let's not get the two mixed up. Knowing it doesn't 
  58. >mean the eye can't still be fooled. Same thing with Voyager. Not true of B5. As 
  59. >you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model -- but then 
  60. >the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of CGI that tries for 
  61. >realism and falls short. Much of it is excellent, but falls short nonetheless. I 
  62. >enjoy B5 enormously, both for its scripting and its animation, let's get that 
  63. >straight right now. In fact I vastly prefer it to the often-dorky Voyager, even 
  64. >though that show has convincingly real ships and B5 doesn't (so clearly effects 
  65. >aren't everything). I just get tired of hearing LightWavers insist that "not going 
  66. >for the Star Wars look" is a blanket justification for lack of photorealism. If 
  67. >Foundation used 3DS instead of LightWave, I'm sure their work would be regularly 
  68. >crucified on this newsgroup for looking fake. And if Area 51 used 3DS, there would 
  69. >be grudging but resentful acknowledgment of S:A&B. You can argue that B5 doen't 
  70. >call for photorealism and that I'm completely off the mark. Fine. I just feel 
  71. >differently.
  72. >
  73. >BTW, none of this is a criticism of LightWave itself. And despite my criticisms, I 
  74. >think Foundation IS doing great work.
  75.  
  76. Yes, Foundation does some great work- there has been a big improvment since the pilot eppesode a 2(?) years back, but there are stil=
  77. l times when B5 looks CG (and I doubt it was intended), I guess what I was hoping for was someone in the model-based FX world might =
  78. be able to offer some tips on making models look real that could be applied to CG madels.
  79.  
  80.  
  81.  
  82. Article: 15253
  83. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  84. From: videogi@bbs.newtek.com (Darrel Goheen)
  85. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  86. Subject: Re: Who's going to NAB?
  87. Date: Tue, 19 Mar 96 17:57:34
  88. Organization: Total Video
  89. Lines: 12
  90. Distribution: world
  91. Message-ID: <19960319.78FF690.1033A@bbs.newtek.com>
  92. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  93.  
  94. > I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  95. > _____________________________________________
  96. > Lee Stranahan
  97. > URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  98.  
  99.     Why do you deserve lynching???
  100.  
  101.  
  102.  | AmiQWK 2.9 - FREEWARE |
  103. ... My ship just came in.  It was the Titanic.
  104.  
  105. Article: 15254
  106. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.dacom.co.kr!news.uoregon.edu!news.islandnet.com!news.islandnet.com!not-for-mail
  107. From: dretch@islandnet.com (Christopher Stewart)
  108. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  109. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  110. Date: 19 Mar 1996 15:38:45 -0800
  111. Organization: Island Net in Victoria, B.C. Canada
  112. Lines: 38
  113. Message-ID: <4ingi5$c04@islandnet.com>
  114. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ii8jg$ga4@islandnet.com> <4im67c$66e@irk.zetnet.co.uk>
  115. NNTP-Posting-Host: islandnet.com
  116.  
  117.  
  118. In a message dated Tue, 19 Mar 1996 10: tran3d@zetnet.co.uk writes:
  119.  
  120. T> I have not seen the advert ,i`min the u.k .
  121. T> What does happen?What is there that u rekon could not be done in rev 4.0c?
  122. T> <This is not meant to be sarcastic ,I just want to know as i see sod 
  123. T> all lw stuff on telly over here.<apart from my own :-}}>>
  124.  
  125.      SOMEWHERE out there, in nether regions of Lightwavedom is an autopatching
  126. system for spline cages.... Nobody really admits to having one but all the
  127. alluding is driving me nuts. The M&M commercials use morph targets and bones
  128. to achieve the eyes and mouth (check out the VTU article) and have access to 
  129. somebody or something that does the patching. It was slipped to me that
  130. it came as a suprise that "it" was excluded from the 4.0 release.
  131. There's always bones but access to the technique would be nice, to say the
  132. least...
  133.     If anybody DOES build a patcher and decides to release it I'd be
  134. glad to trade advertising on my page (1000-2000 hits per day, Lightwave
  135. related,) for a copy. This also goes for any other plug-in developers..
  136. If you don't have a page of your own, arrangements can be made on a
  137. Netscape Secure Server.
  138.  
  139. Cheers,
  140.  
  141. Christopher
  142.  
  143. ps. Half of a major upgrade is done. There's a couple of new sections and
  144.     about 100 new tips in the works. Netscape 2.0 reccommended, Frames etc..
  145.  
  146.                 **********************************************
  147.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  148.       Soup      *     http://primordial.victoria.bc.ca/      *      WWW
  149.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  150.                 **********************************************
  151.  
  152.  
  153.  
  154. * Offline Orbit 0.73c *
  155.  
  156. Article: 15255
  157. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news3.digex.net!usenet
  158. From: davep@access.digex.net (Dave Paige)
  159. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  160. Subject: Re: Diamond Stealth 64 PCI DRAM
  161. Date: Wed, 20 Mar 1996 01:35:13 GMT
  162. Organization: Express Access Online Communications, USA
  163. Lines: 28
  164. Message-ID: <314f6085.1673596@news.digex.net>
  165. References: <Pine.SUN.3.91.960317030204.24958A-100000@access1.digex.net>
  166. NNTP-Posting-Host: dcc11780.slip.digex.net
  167. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  168.  
  169. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  170.  
  171. >I've just downloaded and installed the latest Windows 95 drivers for
  172. >my Diamond Stealth DRAM,
  173. >
  174. >   ftp://ftp.diamondmm.com//pub/display/stealth/stealth64-graphics.2xx0/
  175. >   gtw95249.exe
  176. >
  177. >and discovered an annoying bug that will screw up both Modeler's display
  178. >and wireframe previews in Layout.  The driver doesn't do BitBlt() right.
  179. >The symptoms are a messed up grid in Modeler and wireframe previews with
  180. >frames that look scrambled (wrapped horizontally and vertically).
  181. >
  182. >This is a beta driver, but Diamond was under the impression that they
  183. >were only one small bug fix away from making this a release.
  184. >
  185. >Bzzzt!
  186. >
  187. >Man, I hate computers.
  188. >
  189. >- Ernie
  190. >
  191. Did you notice if they had new drivers for NT as well?  I could give
  192. them a try and see what happens.
  193.  
  194. Dave Paige
  195. Alfheim Imaging
  196. dave@access.digex.net
  197.  
  198. Article: 15256
  199. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.sbt.net!news.ia.net!jupiter.planet.net!earth.planet.net!tlisanti
  200. From: tlisanti@earth.planet.net (Tony Lisanti)
  201. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  202. Subject: Re: Need a Copy of Lightwave for PC
  203. Date: 20 Mar 1996 01:48:26 GMT
  204. Organization: Planet Access Networks - Stanhope, NJ
  205. Lines: 23
  206. Distribution: world
  207. Message-ID: <960203024814326@FrontierTech.COM>
  208. References: <314efd13.18396673@netnews.voicenet.com> <314f29b4.1069894@news.charm.net>
  209. Reply-To: tlisanti@earth.planet.net
  210. NNTP-Posting-Host: nutl11.planet.net
  211. X-Newsreader: SuperHighway Access 2 for Windows Version 95.11
  212.  
  213. In message <314f29b4.1069894@news.charm.net>, alowe@charm.net (Adam Lowe) 
  214. writes:
  215.  
  216. >On Tue, 19 Mar 1996 18:30:29 GMT, marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  217. >wrote:
  218. >
  219. >>Anyone have an extra copy of Lightwave for PC for sale?  Mosttly just
  220. >>need the dongle, have the other stuff.  Please email me at
  221. >>marlon@3dsim.com
  222. >>
  223. >>
  224. >>Thanks in advance.
  225. >
  226. >Yea, I got one........at Newtek! Go buy it and support the
  227. >programmers.
  228.  
  229.  Its amazing what people will come up with. I think the best was when somone 
  230. posted they bought LW PC without a manual and can someone send him a copy. Geez 
  231. what losers!
  232.  
  233. Tony
  234.  
  235.  
  236.  
  237. Article: 15257
  238. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  239. From: pmshark@aol.com (PMshark)
  240. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  241. Subject: Re: Newtek at NAB?? OR PLAY??
  242. Date: 19 Mar 1996 20:18:39 -0500
  243. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  244. Lines: 8
  245. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  246. Message-ID: <4inmdf$7c2@newsbf02.news.aol.com>
  247. References: <4ikucv$8n8@newsbf02.news.aol.com>
  248. Reply-To: pmshark@aol.com (PMshark)
  249. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  250.  
  251. I've heard Play is going to get Penn Gillette to cause some big
  252. disturbance in front of the NewTek booth..something about Laser Tag? :)
  253. PJ
  254. PMshark@aol.com
  255. Visual Designer
  256.  
  257. "Look and you will find it--what is unsought will go undetected" 
  258. SOPHOCLES
  259.  
  260. Article: 15258
  261. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  262. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!questar
  263. From: questar@netcom.com (Chris Hanson)
  264. Subject: Re: Who's going to NAB?
  265. Message-ID: <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com>
  266. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  267. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  268. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com>
  269. Date: Tue, 19 Mar 1996 22:09:30 GMT
  270. Lines: 7
  271. Sender: questar@netcom22.netcom.com
  272.  
  273. : >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  274. : 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  275.  3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  276.  
  277. Chris - Xenon
  278. questar@netcom.com, xenon@arcticus.burner.com
  279.  
  280.  
  281. Article: 15260
  282. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  283. From: Andrew Weiler <aweiler@mindspring.com>
  284. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  285. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  286. Date: Tue, 19 Mar 1996 22:52:15 -0500
  287. Organization: MindSpring Enterprises, Inc.
  288. Lines: 27
  289. Message-ID: <314F80EF.7C74@mindspring.com>
  290. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <314EE0C2.41C6@austin.ibm.com>
  291. NNTP-Posting-Host: aweiler.mindspring.com
  292. Mime-Version: 1.0
  293. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  294. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  295. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  296. To: "David L. Campbell" <dcampbel@austin.ibm.com>
  297. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13571 comp.graphics.apps.lightwave:15260 comp.graphics.animation:33278
  298.  
  299. David L. Campbell wrote:
  300. > > The real thing is simple:
  301. > > LW have ray tracing quality
  302. > > while 3Ds have just phong quakity images.
  303. > Big deal.  I prefer LW, but most people who are doing animations of significant
  304. > size aren't concerned about having raytracing which is often just too time
  305. > consuming.  3DS does a great job getting good reflections and shadows without
  306. > raytracing and its performance penalty.  And if one *must* have raytracing,
  307. > you can get a 3DS plug-in for it.
  308. > David.
  309.  
  310. Let's face it, 3DS is one big plugin. One of these days they'll come out 
  311. with "3D Studio plugin for 3D Studio! All the things you wanted to do in 
  312. 3D Studio but couldn't because the program wasn't supposed to do it 
  313. because plugin developers need to make more money!" It seems LW is 
  314. headed down that road.
  315.  
  316. Andrew Weiler
  317. ----------------------------------------------------------------------
  318.                     Active Images
  319.           3D Graphic Design and Animation
  320.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  321.                aweiler@mindspring.com
  322. -----------------------------------------------------------------------
  323.  
  324. Article: 15261
  325. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-ma
  326. From: mhardi2720@aol.com (MHardi2720)
  327. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  328. Subject: Re: Humanoid on CD-ROM
  329. Date: 19 Mar 1996 23:24:41 -0500
  330. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  331. Lines: 9
  332. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  333. Message-ID: <4io1a9$cqi@newsbf02.news.aol.com>
  334. References: <4in4tf$rc7$1@mhafn.production.compuserve.com>
  335. Reply-To: mhardi2720@aol.com (MHardi2720)
  336. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  337.  
  338. >Currently registered LW-Humanoid users can upgrade to the CD for 
  339. >$50. However I should warn you that another version is planned 
  340. >for release shortly after LW 5.0 comes out. 
  341.  
  342. I'm digressing, I know, but when is Lightwave expected to be out?  And
  343. what info does anyone have on it?
  344.  
  345. Thanks 
  346. Mike
  347.  
  348. Article: 15262
  349. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  350. From: vandalay@earthlink.net (JH)
  351. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  352. Subject: 2D  3D jobs
  353. Date: 19 Mar 1996 15:57:26 GMT
  354. Organization: Your Organization
  355. Lines: 8
  356. Message-ID: <4imlh6$p23@uruguay.it.earthlink.net>
  357. NNTP-Posting-Host: max2-so-ca-03.earthlink.net
  358. Mime-Version: 1.0
  359. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  360. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  361.  
  362. MAJOR BURBANK MOTION PICTURE & TV STUDIO seeks 2D & 3D computer 
  363. graphics artists, modelers and animators for current and future 
  364. full-time and contract positions.  Are you a whiz at Photoshop, After 
  365. Effects, Director, Alias, Vidi, 3D Studio, FormZ, Electric Image, 
  366. Lightwave, SoftImage, or ????  Send your resume and reel on VHS to : 
  367. Walt Disney Pictures & Television, Multimedia Lab - Mail Code 7422, 500 
  368. South Buena Vista St., Burbank, CA 91521.  No phone calls please!
  369.  
  370.  
  371. Article: 15263
  372. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.syspac.com!adam
  373. From: adam@syspac.com (Adam Ruminer)
  374. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  375. Subject: 2 Lightwave videos for sale
  376. Date: Wed, 20 Mar 96 06:55:35 GMT
  377. Organization: Unknown Organization Inc.
  378. Lines: 23
  379. Message-ID: <4inujj$47c@news.syspac.com>
  380. NNTP-Posting-Host: ppp147.syspac.com
  381. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  382.  
  383. I recently purchased two (2) Lightwave tutorial videos by DESKTOP IMAGES:
  384.  
  385. The Creative Magic of Ron Thornton* - Spacecraft Model Design 
  386. and
  387. The Creative Magic of Ron Thornton* - Spacecraft Surfacing Techniques
  388.  
  389. (*Ron Thornton - FX artist for Babylon 5!)
  390. I have learned all I can from the vids, AWSOME! 
  391. Now they are yours for $29.95 each OBO. Includes shipping...
  392. Mint condition with all documents that came with them (not a lot).
  393. Worth their weight in gold for the beginner Lightwaver! 
  394.  
  395. To buy, reply to:
  396.  
  397. adam@syspac.com 
  398. Subject: Desktop Images Vids 
  399.  
  400.  
  401. --------------------------------------
  402. Adam W. Ruminer     -      Phoenix, Az
  403. adam@syspac.com - www.syspac.com/~adam
  404. Systems Solutions Inc.  Graphic Artist
  405. --------------------------------------
  406.  
  407. Article: 15264
  408. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  409. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  410. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  411. Subject: Re: FDPainter: layer question
  412. Date: Tue, 19 Mar 1996 22:37:45 -0500
  413. Organization: Laurell Creative Services
  414. Lines: 29
  415. Message-ID: <314F7D89.C8A@ix.netcom.com>
  416. References: <4ilkc8$g9b@news.accessone.com>
  417. NNTP-Posting-Host: ix-col3-21.ix.netcom.com
  418. Mime-Version: 1.0
  419. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  420. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  421. X-NETCOM-Date: Tue Mar 19  9:35:15 PM CST 1996
  422. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  423.  
  424. jeric@accessone.com wrote:
  425. > I’m trying to do a very simple thing.  I know how to do it in Photoshop, where it is
  426. > trivial, but not
  427. > in Painter, where it is probably trivial, but certainly not intuitive.
  428. > I’m trying to create a chalkboard effect.  I want guidelines lightly chalked in
  429. > place, and then the words more heavily chalked over them.
  430. > In Photoshop, I’d put the guidelines in one layer, then work on another layer
  431. > to do the words.  I can’t seem to figure out how to get the same ease of
  432. > approach using Painter 4.0.  I made the guidelines a floater (although they could
  433. > be in the background this would be helpful for alignment later) but I need another
  434. > floater over them—well, actually I need a damn LAYER, but I gotta use the
  435. > Painter "chalk" brush.
  436. > Any help appreciated.
  437. > ******************************************************************************
  438. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  439. > ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  440. > ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  441.  
  442. It looks like the answer to your problem is the very first example in their tutorial 
  443. manual. Make your first layer a new picture( the guidelines), clone it, erase it from 
  444. the clone, turn on the onion skin, do your next layer and then composite them.
  445.  
  446.  
  447. Elliot Bain
  448.  
  449. Article: 15265
  450. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!news.msfc.nasa.gov!news.larc.nasa.gov!lerc.nasa.gov!magnus.acs.ohio-state.edu!math.ohio-state.edu!usc!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news
  451. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  452. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  453. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  454. Date: 20 Mar 1996 00:07:49 -0500
  455. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  456. Lines: 19
  457. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  458. Message-ID: <4io3r5$dls@newsbf02.news.aol.com>
  459. References: <4iml1k$e9g@guitar.sound.net>
  460. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  461. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  462.  
  463. NewTek's own Brad Peebler wrote...
  464.  
  465. ----------------------------------------------
  466. These are all really good suggestions.....(snip)
  467. Keep posting them here as well. Sounding off each other will often
  468. generate cool new ideas.
  469. -----------------------------------------------
  470.  
  471. So...making suggestions and giving criticisms is a good thing - does this
  472. apply to marketing, too? Or is the market and sales strength of the
  473. product not important? Just wondering...
  474.  
  475. PS - Hey Brad, do YOU know who R. Stingly is?
  476.  
  477.  
  478. _____________________________________________
  479. Lee Stranahan
  480. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  481.  
  482.  
  483. Article: 15267
  484. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!lori.albany.net!magik.albany.net!not-for-mail
  485. From: dwarner@magik.albany.net (David Warner)
  486. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  487. Subject: Re: internal buffers too small
  488. Date: 20 Mar 1996 08:02:38 GMT
  489. Organization: AlbanyNet - E-mail info@albany.net
  490. Lines: 17
  491. Message-ID: <4ioe2u$bbp@lori.albany.net>
  492. References: <4ic90s$rs6@dewey.csun.edu>
  493. NNTP-Posting-Host: magik.albany.net
  494. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  495.  
  496. emmanuel olympia (hbrtv284@csun.edu) wrote:
  497. : what is the name of the patch file that solves this problem?  thx. and
  498. : where can I get it?
  499.  
  500. Sorry, I don't remember the name of the file itself (it's been a LONG time 
  501. since I patched v3.5!) but it is available for download from the NewTek 
  502. BBS and it is clearly marked in the LightWave Upgrades section.  It may be 
  503. on the ftp.newtek.com site also, but I'm not sure.
  504.  
  505. NewTek BBS: 913-271-9299
  506.  
  507.                                      -David Warner
  508.                                       dwarner@albany.net
  509.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  510.  
  511.     Only 26 days until the Lightspeed Animation Contest deadline!
  512.  
  513. Article: 15268
  514. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.flinet.com!not-for-mail
  515. From: d-nomad@flinet.com (The Digital Nomad)
  516. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  517. Subject: Bone placement...READ THIS!!!!
  518. Date: 20 Mar 1996 08:18:13 GMT
  519. Organization: Florida Internet
  520. Lines: 19
  521. Message-ID: <4iof05$9ds@news.flinet.com>
  522. NNTP-Posting-Host: ns1.flinet.com
  523. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  524.  
  525. I'm considering working on a bone placement plugin.. I have a couple 
  526. ideas for how to do such a thing...but I'd like some suggestions for 
  527. other ways before I start the thing...I'm figuring that it'll hafta be a 
  528. Modeller plugin(could be wrong but..) Please email me with your 
  529. suggestions(don't post as the people who email me will be given betas for 
  530. testing) 
  531. Thanx in advance for any replies and L8a
  532. -- 
  533. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE********************* 
  534. In defiance of the Communications Decency Act, I refuse to self-censor 
  535. the content of my e-mail, my online postings, and my Web pages. I urge 
  536. others to declare their online communications FREE SPEECH ZONES and to 
  537. fight any attempts at regulating and "dumbing down" the Internet. The Net 
  538. is not a playground for the government. Let's keep it that way! For more 
  539. information about free speech on the Internet, see 
  540. http://www.eff.org/blueribbon.html.  
  541. Eric Haddix(d-nomad@flinet.com) http://www.flinet.com/~d-nomad
  542. ************THIS IS A FREE SPEECH ZONE**********************
  543.  
  544.  
  545. Article: 15269
  546. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!lori.albany.net!magik.albany.net!not-for-mail
  547. From: dwarner@magik.albany.net (David Warner)
  548. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  549. Subject: Re: LW mailing list
  550. Date: 20 Mar 1996 08:11:03 GMT
  551. Organization: AlbanyNet - E-mail info@albany.net
  552. Lines: 20
  553. Message-ID: <4ioein$bbp@lori.albany.net>
  554. References: <4ie5rd$1om@doc.zippo.com>
  555. NNTP-Posting-Host: magik.albany.net
  556. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  557.  
  558. NirA.Hermoni wrote:
  559.  
  560. : Could someone post me an updated info about the lightwave mailing list
  561. : (If it still exists)?
  562.  
  563. It still exists...we're just being over-run by 3DStudio fanatics people 
  564. who want to spread the Lee Stranahan war all over the net!  =)
  565.  
  566. Anyone wishing to subscribe to the LightWave or Video Toaster mailing 
  567. lists should contact me via e-mail or check out my web site.  
  568.  
  569. The lists will be moving to the Tomahawk FTP server soon, so I won't post 
  570. any subscription info until the move goes through.
  571.  
  572.  
  573.                                      -David Warner
  574.                                       dwarner@albany.net
  575.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  576.  
  577.     Only 26 days until the Lightspeed Animation Contest deadline!
  578.  
  579. Article: 15270
  580. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.sover.net!lori.albany.net!magik.albany.net!not-for-mail
  581. From: dwarner@magik.albany.net (David Warner)
  582. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  583. Subject: LightSpeed Animation Contest!!
  584. Date: 20 Mar 1996 08:17:30 GMT
  585. Organization: AlbanyNet - E-mail info@albany.net
  586. Lines: 17
  587. Message-ID: <4ioeuq$bbp@lori.albany.net>
  588. NNTP-Posting-Host: magik.albany.net
  589. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 950824BETA PL0]
  590.  
  591.  
  592. The deadline for the LightSpeed Animation Contest is fast approaching...
  593. ONLY 26 DAYS LEFT!
  594.  
  595. Info on the contest can be found at:
  596.                                      http://www.webcom.com/lghtspd
  597.                                      http://www.albany.net/~dwarner
  598.  
  599.              Or via FAX, by calling: 518-756-6888
  600.  
  601. If you have any questions, send me e-mail!
  602.  
  603.  
  604.                                      -David Warner
  605.                                       dwarner@albany.net
  606.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  607.  
  608.  
  609. Article: 15271
  610. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!bt!usenet
  611. From: stuart@aeolians.bt.co.uk (Stuart Smith)
  612. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  613. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  614. Date: 20 Mar 1996 10:51:21 GMT
  615. Organization: BT Labs
  616. Lines: 22
  617. Message-ID: <4ionv9$j66@pheidippides.axion.bt.co.uk>
  618. References: <4imabl$7kt@irk.zetnet.co.uk>
  619. Reply-To: stuart@aeolians.bt.co.uk
  620. NNTP-Posting-Host: nemesis.aeolians.bt.co.uk
  621. Mime-Version: 1.0
  622. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  623. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  624.  
  625. SAAB has just started last week, over here in the UK. I must say, the effects are VERY
  626. good... although a couple at the end of the first episode were very flat (the battle
  627. cruiser firing cannons particularily). Most impressive though..
  628.  
  629. I think the laser battles, with the small enemy fighters was great.. You really felt 
  630. like they were like wasps buzzing around. excellent!
  631.  
  632. I wish they'd done some research though.. .we get "angle of attack" and "keep the nose
  633. down".... What the hell does that mean when you're in SPACE!!! :-)
  634.  
  635. Stu
  636.  
  637.  
  638. -- 
  639.    ____
  640. \_/    \____
  641. (")______(")> MR2's on the Superhighway: <www.mr2.com>
  642. Stu's Rule of Thumb:
  643.  "Don't use a rule made of thumb. It will invariably not be straight,
  644. will stain easily and tend to rot over time."
  645.  
  646.  
  647.  
  648. Article: 15272
  649. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  650. From: rick3d@aol.com (Rick3D)
  651. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  652. Subject: Render Farm service
  653. Date: 20 Mar 1996 06:26:18 -0500
  654. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  655. Lines: 7
  656. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  657. Message-ID: <4ioq0q$lil@newsbf02.news.aol.com>
  658. References: <robert.20.01D8C3EA@AnimatedObjects.com>
  659. Reply-To: rick3d@aol.com (Rick3D)
  660. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  661.  
  662. For Farm Rendering Call
  663. Digital FX Inc.
  664. 504-928-4814
  665. ask for Greg Milneck
  666.  
  667. or e-mail Camcollect@aol.com
  668. Rick3d@aol.com
  669.  
  670. Article: 15273
  671. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  672. From: rick3d@aol.com (Rick3D)
  673. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  674. Subject: VideoToaster 2000 F.S.
  675. Date: 20 Mar 1996 06:26:32 -0500
  676. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  677. Lines: 12
  678. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  679. Message-ID: <4ioq18$lin@newsbf02.news.aol.com>
  680. Reply-To: rick3d@aol.com (Rick3D)
  681. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  682.  
  683. Complete system
  684. A2000 68030-40 Mhz. 9 MB ram
  685. Toaster  3.5
  686. 240 Mb HD
  687. Monitor
  688. Kboard
  689. Mouse
  690. Loaded w/ software including Alpha paint, ADpro, etc...
  691.  
  692. $2300.00
  693. Rick3d@aol.com
  694. Rick3d@aol.com
  695.  
  696. Article: 15274
  697. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iag.net!news
  698. From: TL Westgate <juris@oo.com>
  699. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  700. Subject: Lightwave Suggestions
  701. Date: Wed, 20 Mar 1996 08:05:09 -0500
  702. Organization: Juris Corporation
  703. Lines: 50
  704. Message-ID: <31500285.332A@oo.com>
  705. NNTP-Posting-Host: dionysus.oo.com
  706. Mime-Version: 1.0
  707. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  708. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  709. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  710.  
  711. Here are some suggestions for the next Lightwave upgrade. Hopefully they 
  712. will someday see the light of day. And it'd be a miracle if they find 
  713. their way into the next patch instead of the next full release that 
  714. we'll all have to shell out another $300 for. Anyway, here goes:
  715.  
  716. Targeted Focal Length
  717. =================
  718. How about offering a Target Object in the focal length option that would 
  719. allow you to fly the camera (or move the object) around where ever you 
  720. want and always have a selected object in focus. It's WAY too much of a 
  721. hassle to figure out focal lengths during wide movements.
  722.  
  723. Parent To Camera
  724. ==============
  725. Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent a 
  726. light behind the camera, move about the scene, and everything you look 
  727. at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  728. would be a big time saver, if only during test renderings at least.
  729.  
  730. Compute Curve Length
  731. ==================
  732. I'm no math wiz, so when I plot a curve, say a road, and then wish to 
  733. discover the length of it, I'm lost. I posted this a while back and got 
  734. some reponses (thanks again, all), butif this were a simple button in 
  735. either Modeler or Layout, that would be great. This way you could create 
  736. a curvy, winding, hilly road, and then press Compute Curve Length to see 
  737. how far a car would travel upon it, thus giving you the animation length 
  738. required to make the car go a certain speed. Easy!
  739.  
  740. Equalize Velocity
  741. =============
  742. This has been posted so much, it had damn well better be in the next 
  743. version! When flying the camera around (or anything for that matter) and 
  744. then halving two keyframes to create a midpoint for a curve, the speed 
  745. of the camera always gets skewed. And Tension on the Velocity in Motion 
  746. Graph only goes so far. Can we have some help here, Stu?!
  747.  
  748. Everybody pitch in with those suggestions. Or post some workarounds for 
  749. now.
  750.  
  751. Later,
  752.  
  753. TL
  754.  
  755. -- 
  756. ======================================================
  757. |visit the Juris web site at http://www.oo.com/~juris|
  758. |          or visit my personal web site at          |
  759. | http://members.aol.com/tlwestgate/home/livroom.htm |
  760. ======================================================
  761.  
  762. Article: 15275
  763. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  764. Subject: RE: Best way to pump up Amiga
  765. Date: 20 Mar 96 04:41:54 -0800
  766. References: <3147B81B.3F23@pilot.msu.edu>
  767. Message-ID: <0000940a+0000255c@msn.com>
  768. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  769. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  770. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  771. Lines: 11
  772.  
  773. >>>
  774. My boss at the video production company has an Amiga he wants to 
  775. accelerate.  He has already rejected my advice to purchase a PC.  What 
  776. is the best, fastest, easiest, and cheapest way to accelerate an Amiga. 
  777.  The Warp Engine is not fast enough.
  778. <<<
  779.  
  780. If he plans to run LightWave then deffinetly get a Pentium or Pentium Pro.
  781.  
  782. Al
  783.  
  784.  
  785. Article: 15276
  786. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.columbia.edu!sol.ctr.columbia.edu!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!lamarck.sura.net!mother.usf.edu!news
  787. From: Dan Norman <Dnorman@satie.arts.usf.edu>
  788. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  789. Subject: LW for the Poor?
  790. Date: Wed, 20 Mar 1996 00:06:18 -0500
  791. Organization: USF
  792. Lines: 7
  793. Message-ID: <314F924A.7CB2@satie.arts.usf.edu>
  794. NNTP-Posting-Host: ppp188.cfr.usf.edu
  795. Mime-Version: 1.0
  796. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  797. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  798. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  799.  
  800. I am a very poor 3rd year Computer Graphics major at the University of 
  801. South Florida.  A man by the name of Pat Brouillette told me about this 
  802. newsgroup.  What I asked him was is there any way a poor individual like 
  803. myself could receive a copy of LW3D for Windows for a price I could 
  804. afford (gasp).  Who should I contact (if anyone) to beg and cajole?  I 
  805. NEED LW.  I have worked with it before many times (with other people's 
  806. PC's and at work) and it's simply the easiest to use. Help!
  807.  
  808. Article: 15277
  809. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  810. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  811. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  812. Subject: Re: Who's going to NAB?
  813. Date: Wed, 20 Mar 1996 10:55:19 GMT
  814. Lines: 19
  815. Message-ID: <4ip545$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  816. References: <4iitu3$ple@dorsai.dorsai.org> <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com>
  817. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  818.  
  819. In message <questarDoJC7u.HJ9@netcom.com>
  820.         questar@netcom.com (Chris Hanson) writes: 
  821.  
  822. > : >1: Fori Owurowa - "Keeper of the twisty box"
  823. > : 2: Alan Chan - No honorary title as such..
  824. >  3: Chris 'Xenon' Hanson, Questar Productions. "The obligatory Noble Gas"
  825. >  4: Simon Blackledge ,transmission 3d ,based in the uk
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830. -- 
  831. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  832.                  Creators of Digital Visual Effects
  833.                   -----------------------------
  834. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  835.                   -----------------------------
  836.  
  837.  
  838.  
  839. Article: 15278
  840. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  841. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  842. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  843. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  844. Date: Wed, 20 Mar 1996 11:12:12 GMT
  845. Lines: 81
  846. Message-ID: <4ip548$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  847. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk> <4ima9g$q0u@alpha.sky.net>
  848. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  849.  
  850. In message <4ima9g$q0u@alpha.sky.net>
  851.         blaise@dti.com (Blaise Fanning) writes: 
  852.  
  853. > In article <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk>, tran3d@zetnet.co.uk says...
  854. > >
  855. > >> I heard that there is a new emulator for NT Alpha that will alow us
  856. > >> Alpha geeks to run 32 bit windows apps. on our Alphas.  Anyone else
  857. > >> heard about it?  Sure would be great to be able to run photoshop, and
  858. > >> other programs, even at "non alpha" speed.
  859. > >
  860. > >
  861. > >> FX!32 is currently in beta testing and should be released around the
  862. > >> same time as NT 4.0.  
  863. > >
  864. > >What fx32?
  865. > >sound intresting :-]
  866. > >
  867.  
  868. > Although I'm shy and don't really like to post in public forums, 
  869. > especially when I could be accused of self-promotion (;-)), I thought 
  870. > that I'd take this opportunity to reveal a bit of what I know about 
  871. > FX!32.  The gloves have recently come off about what I can say and what I 
  872. > can't; however, I'm going to divide my post clearly into "things that 
  873. > Digital would agree with publicly" and "things that are my own personal 
  874. > opinion".
  875. > ---------------------------
  876.  
  877. > First, "Things that Digital would agree with publicly" :
  878.  
  879. > FX!32 is a Digital product that currently is slated to be released as 
  880. > freeware sometime around the middle of the year.  Its intent is to allow 
  881. > users of Alpha/NT systems to run *all* 32-bit Intel applications.  These 
  882. > include applications written for Intel/NT and Intel/Win95.  The mechanism 
  883. > that will be used to do this is best described as a dynamic recompilation 
  884. > of Intel object or binary code.  Digital's stated goal is to run the 
  885. > Intel code at least 70% as fast as it would have run if it had been 
  886. > compiled natively on Alpha.  So, if our top-of-the-line product, the 
  887. > 21164A at 366 MHz (**shameless plug**) were to run Photoshop, it should 
  888. > run at least 1.4 times the speed that it would run on a Pentium Pro 
  889. > 200MHz, since the 21164A/366 is twice as fast as the PPro/200.
  890.  
  891. > ---------------------------
  892.  
  893. > Now, "Things that I have never heard Digital say, but believe."
  894.  
  895. > After having seen FX!32 run, I am pretty sure that Digital will meet 
  896. > their speed goals.  The speed is not quite there yet, but is in the range 
  897. > to get there by the time they're done.
  898.  
  899. > The interesting compatibility issues mostly seem to revolve around 
  900. > installation, since some applications seem to use 32-bit-but-not-Win32 
  901. > code in their installers.  This will be helped immensely by the release 
  902. > of Windows NT 4.0, which will have 32 bit emulation in it.
  903.  
  904. > ---------------------------
  905.  
  906. > Incidentally, it is my understanding that we are now demonstrating 
  907. > Photoshop running under FX!32 at CEBit over in Germany.  If any of you 
  908. > will be at NAB, we should be showing it again there, so that you can 
  909. > judge the utility and performance for yourselves.
  910.  
  911.  
  912. > Blaise Fanning
  913. > VP Engineering
  914. > DeskStation Technology
  915.  
  916.  
  917. Thanks for the info.Very intrested as i`ll be able to have a 
  918. pvr/premiere alpha platform<when prem 32bit appears:-{>
  919. See u at NAB 
  920. Regards Simon
  921.  
  922.  
  923. -- 
  924. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  925.                  Creators of Digital Visual Effects
  926.                   -----------------------------
  927. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  928.                   -----------------------------
  929.  
  930.  
  931.  
  932. Article: 15279
  933. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!surfnet.nl!tudelft.nl!news
  934. From: Wooly Mittens <4g9a42$fq0@mo6.rc.tudelft.nl>
  935. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  936. Subject: Re: Advantages of Ngons
  937. Date: 20 Mar 1996 14:27:20 GMT
  938. Organization: Delft University of Technology
  939. Lines: 19
  940. Message-ID: <4ip4k8$ot7@mo6.rc.tudelft.nl>
  941. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4imua2$scj@news.accessone.com>
  942. NNTP-Posting-Host: dutsp211.stm.tudelft.nl
  943.  
  944. jeric@accessone.com wrote:
  945. >
  946. > >   stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen) writes:
  947. > >      But,what special properties (or advantages) do n-polygons
  948. > >  give you?
  949. > >      Granted a reduced polygon count
  950. > >      But in what circumstances are they a benefit.
  951. >     It's a hell of a lot easier to see what you are doing with Ngons
  952. > rather than peering thru a storm of triangles.
  953.  
  954. But some might counter, that it's far easier to create a non-flat
  955. polygon, by dragging one point along it's normal-axis.
  956.  
  957. Off course that only happens to amateurs ;).
  958.  
  959. Wooly Mittens.
  960.  
  961. Article: 15280
  962. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  963. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  964. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  965. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  966. Date: Wed, 20 Mar 1996 15:13:08 GMT
  967. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  968. Lines: 30
  969. Message-ID: <4ip71b$mrp@news.cais.com>
  970. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net>
  971. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  972. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  973.  
  974. fwtep@ix.netcom.com wrote:
  975.  
  976. >On 3/15/96 12:53PM, in message <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>, Zoltan Hunt 
  977. ><zhunt@calumet.yorku.ca> wrote:
  978.  
  979. >> Got into a minnor argument with my brother last night over the CG 
  980. >> effects in Bablon5 and other SCiFi shows like StarWars and StarTrek, his 
  981. >> point being that stuff done with models looked realistic, while B5 et-al 
  982. >> looked bad.  
  983.  
  984. So, how much time *has* your brother spent in deep space?
  985.  
  986. Have him watch a few NASA broadcasts from Shuttle spacewalks, then
  987. come back and tell me what looks "realistic".
  988.  
  989. >the other isn't--as long as both are quality.
  990.  
  991. Just a pet peeve, but "quality" requires a modifier.  You can't say,
  992. "This is a quality car", because then I have to wonder, "Ok, so what
  993. kind of quality?  High quality?  Poor quality?  Average quality?".
  994. Quality is a word like "temperature".  You wouldn't think of saying,
  995. "It's a really temperature day out!" would you?
  996.  
  997. <soapbox mode off>
  998.  
  999. -- Mike "space isn't earth...don't expect it to look like your front
  1000. yard" Bartman --
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005. Article: 15281
  1006. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!uwm.edu!news.inap.net!news
  1007. From: amsi@wi.net (John Acheson)
  1008. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1009. Subject: Lightwave 4.0c Problems
  1010. Date: 20 Mar 1996 14:23:54 GMT
  1011. Organization: Acheson Media
  1012. Lines: 25
  1013. Message-ID: <4ip4dq$4ng@news.inap.net>
  1014. NNTP-Posting-Host: 207.7.32.133
  1015. Mime-Version: 1.0
  1016. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1017. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1018.  
  1019. Hi y'all
  1020.  
  1021. I recently d/l'd the LW 4.0c patch for intel ....and having a bit of 
  1022. trouble...
  1023.  
  1024. The platform is a 100 mhz pentium with 32 meg ram, PCI Diamond Stealth video 
  1025. card, OS is WinNT 3.51 with Service Pack 2.
  1026.  
  1027. Since installing the patch, yhe machine has completely crashed (down to a 
  1028. reboot) during rendering. Due to my schedule i have not been on hand when the 
  1029. machine went down - a home business AND a two year old keep me running :)
  1030.  
  1031. It seems to crash within three frames tho i can't completely verify that.
  1032.  
  1033. As a test animation I've been using the "logo factory" scene - which has 
  1034. rendered sucessfully in the past. The first crash happened on my own 
  1035. animation.
  1036.  
  1037. Got a call in to Newtek, but usually not here when they call back :( any 
  1038. suggestions?
  1039.  
  1040. Thanks
  1041.  
  1042. John
  1043.  
  1044.  
  1045. Article: 15282
  1046. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!uniserve!van-bc!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  1047. From: sales@mt-inc.com (MicroTech)
  1048. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1049. Subject: Re: REQ:  Howto file on Samba and NT configuration
  1050. Date: 20 Mar 1996 15:34:22 GMT
  1051. Organization: MCSNet Internet Services
  1052. Lines: 27
  1053. Message-ID: <986.6653T540T707@mt-inc.com>
  1054. References: <4imvsp$s2p@newsbf02.news.aol.com>
  1055. NNTP-Posting-Host: mtinc.pr.mcs.net
  1056. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  1057.  
  1058. On 19-Mar-96 13:54:17, CEVAnim (cevanim@aol.com) posted: 
  1059.  
  1060. > Hello All!
  1061. >   A while ago, someone posted a very helpful file on how to connect an
  1062. > amiga to
  1063. > a screamer using samba on Amitcp.  It would be very helpful if someone
  1064. > could tell 
  1065. > me where to find that howto file or perhaps re post it.  Thanks!
  1066.  
  1067. > Mike, CEVA
  1068.  
  1069. Mike, it's on our web site, in our "Help/FAQ" section, URL below.
  1070.  
  1071. Regards,
  1072. John Crookshank
  1073.  
  1074. --
  1075.       ______________________________________________________________
  1076.      /    MicroTech Sales Staff    | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  1077.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  1078.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  1079.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  1080.     |------------------------------|---------------------------------|
  1081.     |     sales@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  1082.      \______________________________________________________________/
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086. Article: 15283
  1087. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  1088. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  1089. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1090. Subject: Re: Powerview Problem
  1091. Date: 20 Mar 1996 15:51:04 GMT
  1092. Organization: Syndesis Corporation
  1093. Lines: 41
  1094. Message-ID: <4ip9h8$868@homer.alpha.net>
  1095. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net> <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net>
  1096. NNTP-Posting-Host: s16c.globaldialog.com
  1097. Mime-Version: 1.0
  1098. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1099. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1100.  
  1101. In article <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net>, 
  1102. erniew@access1.digex.net says...
  1103. >
  1104. >> "Can't get handle" [...] Any ideas why the error message occurs?
  1105. >
  1106. >Here's what I said about this, like, two weeks ago.
  1107. >
  1108. >The renaming is really a matter of restoring the correct name, which
  1109. >someone at some site changed without realizing it would have an effect.
  1110. >
  1111. >This problem isn't unique to PowerView.  A lot of Windows LW plug-ins
  1112. >are going to be calling the Windows function GetModuleHandle() to get
  1113.  
  1114. Don't you remember that I said a few weeks ago that any plug-in
  1115. that gets its own name/handle this way is rather stupid and
  1116. downright broken?  This is what happens when a plug-in spec/SDK
  1117. gets released without any real-world practical examples (defined
  1118. here in the sense that there's no NewTek example of invoking a
  1119. standard Windows dialog).  I quote:
  1120.  
  1121. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1122. Subject: Re: Powerview
  1123. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  1124. Organization: Syndesis Corporation
  1125.  
  1126. In article <Pine.SUN.3.91.960226120658.1555A-100000@access1.digex.net>, 
  1127. erniew@access1.digex.net says...
  1128. >
  1129. >This problem isn't unique to PowerView.  A lot of Windows LW plug-ins
  1130. >are going to be calling the Windows function GetModuleHandle() to get
  1131.  
  1132. Uhm, I use GetModuleFileName( NULL, buffer, sizeof(buffer) ); 
  1133. which doesn't require the hard-coded filename in a program.
  1134.  
  1135. In a DLL, just make nearly the same call in your DLL_PROCESS_ATTACH,
  1136. using the HANDLE hDLL passed in your DllMain() instead of NULL.
  1137.  
  1138. - John
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143. Article: 15284
  1144. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!uwm.edu!homer.alpha.net!usenet
  1145. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  1146. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1147. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  1148. Date: 20 Mar 1996 15:54:52 GMT
  1149. Organization: Syndesis Corporation
  1150. Lines: 19
  1151. Message-ID: <4ip9oc$868@homer.alpha.net>
  1152. References: <31499462.5396@erinet.com> <4ihr7b$74n@news.accessone.com>
  1153. NNTP-Posting-Host: s16c.globaldialog.com
  1154. Mime-Version: 1.0
  1155. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1156. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1157.  
  1158. In article <4ihr7b$74n@news.accessone.com>, jeric@accessone.com says...
  1159. >
  1160. >2)  S3d can import CORRECTLY formatted DXF files.  The real problem here is
  1161. >    the plethora of incorrectly formated DXF files that many programs
  1162. >    generate. (Always CHECK your potential clients' DXF files to make
  1163. >    sure they will import into LWave or whatever YOU use.)  
  1164. >    Johnny Foust can back me up on this one.
  1165.  
  1166. Only my Grandpa Siefert is allowed to call me "Johnny," and he's
  1167. the only person who does.
  1168.  
  1169. Yes, I'll back you up:  It seems that many animators wait until
  1170. Friday at 3 p.m. to get the DXF file from the client, without
  1171. asking them where it *actually* came from, and then they scramble
  1172. to find a way to import it so they can deliver the animation
  1173. (on tape) by Monday.  Is that what you meant?
  1174.  
  1175. - John
  1176.  
  1177.  
  1178. Article: 15285
  1179. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  1180. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1181. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1182. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1183. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1184. Date: 20 Mar 1996 08:55:00 -0700
  1185. Organization: Primenet (602)395-1010
  1186. Lines: 51
  1187. Sender: root@primenet.com
  1188. Message-ID: <4ip9ok$82t@nnrp1.news.primenet.com>
  1189. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <314EE0C2.41C6@austin.ibm.com> <314F80EF.7C74@mindspring.com>
  1190. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  1191. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13585 comp.graphics.apps.lightwave:15285 comp.graphics.animation:33294
  1192.  
  1193. Andrew Weiler <aweiler@mindspring.com> wrote:
  1194. : David L. Campbell wrote:
  1195. : > raytracing and its performance penalty.  And if one *must* have raytracing,
  1196. : > you can get a 3DS plug-in for it.
  1197.  
  1198. : Let's face it, 3DS is one big plugin. One of these days they'll come out 
  1199. : with "3D Studio plugin for 3D Studio! All the things you wanted to do in 
  1200. : 3D Studio but couldn't because the program wasn't supposed to do it 
  1201. : because plugin developers need to make more money!" It seems LW is 
  1202. : headed down that road.
  1203.  
  1204. For that matter: LW as a plugin for 3DS, 3DS as a plugin for LW. Plugin 
  1205. adaptors (like those 2 prong =>3 prong adaptors you use when you have a 2 
  1206. prong outlet in your house but a grounded 3 prong appliance) that let you 
  1207. use plugins from another program. 
  1208.  
  1209. You could get the computer equivalent of extension cords, plugged into 
  1210. extension cords, plugged into 2=>3 prong adaptors, plugged into power 
  1211. strips. Everything could work, but you could easily trip over the wires 
  1212. all over your living room. And it would be messy.
  1213.  
  1214. I would agree that plugins are a mess, and that relying on plugins for 
  1215. everything can be a major problem. When something doesn't work right, you 
  1216. call the plugin company's tech support, and they may lay the blame on the 
  1217. other plugins that you have. Also, quality assurance is then out of the 
  1218. hands of the main program supplier (like Autodesk or Newtek). 
  1219.  
  1220. I think the capacity for plugins to enhance a program is great, so long 
  1221. as it isn't an excuse to let development of the program slide. Based on 
  1222. what I've seen of MAX, 3DS is doing pretty OK, having integrated features 
  1223. that were formerly a hodgepodge of plugins. 
  1224.  
  1225. Last, I think a big advantage to plugins, is enhancing existing features, 
  1226. without waiting for next year's upgrade. In particular, I'd like a choice 
  1227. of animation curve editors, and a block diagram style hierarchy lister 
  1228. ala Softimage or Alias. 
  1229.  
  1230.  
  1231. --
  1232. -------------------------------------------------------------------------------
  1233. Steph Greenberg               "Old age and treachery beats youth and skill."
  1234. steph@primenet.com             
  1235.  
  1236. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  1237. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  1238. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages. This 
  1239. article, post or Email letter may not be reprinted in any book or 
  1240. magazine, CDROM or other electronic media, or read or reprinted on any 
  1241. broadcast media without express permission from the author, in writing on 
  1242. paper with a hand written signature.
  1243. -------------------------------------------------------------------------------
  1244.  
  1245. Article: 15286
  1246. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!news.columbia.edu!sol.ctr.columbia.edu!news.msfc.nasa.gov!newsfeed.internetmci.com!news.inc.net!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!homer.alpha.net!usenet
  1247. From: syndesis@inc.net (John Foust)
  1248. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1249. Subject: Re: Help Find Lee Stranahan a Job!
  1250. Date: 20 Mar 1996 15:59:44 GMT
  1251. Organization: Syndesis Corporation
  1252. Lines: 17
  1253. Message-ID: <4ipa1g$868@homer.alpha.net>
  1254. References: <4h4o4g$cej@tilde.csc.ti.com> <4i5q7f$afr@newsbf02.news.aol.com> <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net>
  1255. NNTP-Posting-Host: s16c.globaldialog.com
  1256. Mime-Version: 1.0
  1257. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  1258. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1259.  
  1260. In article <scrutnzr-1703960014410001@ts18-04.tor.inforamp.net>, 
  1261. scrutnzr@inforamp.net says...
  1262. >
  1263. >
  1264. >_Why_ does the business exist?  That is the ultimate reason for being
  1265. >there in the first place -- what is called "final causation" by
  1266. >Aristotle. 
  1267.  
  1268. Why do most businesses exist?  To make money.  If you don't do that,
  1269. you're sunk.  
  1270.  
  1271. What if someone comes along and shows that programmers wearing 
  1272. t-shirts has no detrimental effect, or shows that putting two 
  1273. sales droids in suits helps the bottom line?  
  1274.  
  1275. - John
  1276.  
  1277.  
  1278. Article: 15287
  1279. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  1280. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  1281. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1282. Subject: Re: LW for the Poor?
  1283. Date: 20 Mar 1996 17:17:35 GMT
  1284. Organization: Netcom
  1285. Lines: 23
  1286. Message-ID: <4ipejf$ofu@ixnews3.ix.netcom.com>
  1287. References: <314F924A.7CB2@satie.arts.usf.edu>
  1288. NNTP-Posting-Host: lax-ca23-25.ix.netcom.com
  1289. X-NETCOM-Date: Wed Mar 20  9:17:35 AM PST 1996
  1290.  
  1291. In <314F924A.7CB2@satie.arts.usf.edu> Dan Norman
  1292. <Dnorman@satie.arts.usf.edu> writes: 
  1293. >
  1294. >I am a very poor 3rd year Computer Graphics major at the University of
  1295.  
  1296. >South Florida.  A man by the name of Pat Brouillette told me about
  1297. this 
  1298. >newsgroup.  What I asked him was is there any way a poor individual
  1299. like 
  1300. >myself could receive a copy of LW3D for Windows for a price I could 
  1301. >afford (gasp).  Who should I contact (if anyone) to beg and cajole?  I
  1302.  
  1303. >NEED LW.  I have worked with it before many times (with other people's
  1304.  
  1305. >PC's and at work) and it's simply the easiest to use. Help!
  1306.  
  1307.  
  1308. You should contact your university about obtaining LW.  NewTek offers
  1309. discounted versions of the software to universities that teach it, but
  1310. not to individual students.
  1311.  
  1312. GT
  1313.  
  1314.  
  1315. Article: 15288
  1316. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  1317. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  1318. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1319. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  1320. Date: Wed, 20 Mar 1996 13:19:08 -0500
  1321. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1322. Lines: 9
  1323. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960320131613.15626A-100000@access1.digex.net>
  1324. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com>
  1325. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  1326. Mime-Version: 1.0
  1327. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1328. In-Reply-To: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> 
  1329.  
  1330. Joe Porkka wrote:
  1331.  
  1332. > Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  1333.  
  1334. An interesting innuendo.  The problem with LW HIIP has been the inter-
  1335. face of HIIP to LW's plug-in architecture.  Who handled that?
  1336.  
  1337. - Ernie
  1338.  
  1339.  
  1340. Article: 15289
  1341. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  1342. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  1343. Date: 20 Mar 96 18:14:50 -0800
  1344. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk>
  1345. Message-ID: <0000940a+00002571@msn.com>
  1346. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news2.whytel.com!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  1347. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1348. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  1349. Lines: 18
  1350.  
  1351. In message <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  1352.         wmendez@ix.netcom.com(William A. Mendez ) writes: 
  1353.  
  1354. > In <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> gdm2475@msu.oscs.montana.edu
  1355. > writes: 
  1356.  
  1357.  
  1358. > I heard that there is a new emulator for NT Alpha that will alow us
  1359. > Alpha geeks to run 32 bit windows apps. on our Alphas.  Anyone else
  1360. > heard about it?  Sure would be great to be able to run photoshop, and
  1361. > other programs, even at "non alpha" speed. ...
  1362.  
  1363.  
  1364. Yes, it will be shiped with Win NT 4.0.
  1365.  
  1366. Al
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370. Article: 15290
  1371. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1372. From: fwtep@earthlink.net
  1373. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1374. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1375. Date: Wed, 20 Mar 96 18:50:40 GMT
  1376. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1377. Lines: 53
  1378. Message-ID: <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net>
  1379. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  1380.  <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  1381. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-33.earthlink.net
  1382. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1383.  
  1384. On 3/19/96 10:41AM, in message <314EFFE7.4CF@erinet.com>, Andrew Hofman 
  1385. <andyh@erinet.com> wrote:
  1386. >  As far as technical advancements, I don't think those serials used a 
  1387. > whole lot of bluescreen compositing, or multilayer optical printing, or for 
  1388. > that matter slow motion photography. I'd call those technical advancements. 
  1389. > True, the underlying concepts may in some cases predate the 1900's, but 
  1390. > "technical" implies technology, and even in 1975 ILM had much more advanced 
  1391. > and/or refined technology. 
  1392.  
  1393. Slow motion photography, bluescreen, and multi-layered optical printing have 
  1394. all existed since at least the late 20's.  Slow motion has been around much 
  1395. much longer.  I'm not saying the "concepts" existed then, I'm saying that they 
  1396. did things EXACTLY the same way.  As far as "technical" goes, yes, in a way you 
  1397. can say that, but cars are technically more advanced now than they were in the 
  1398. past, however, they still work (or don't work) in the same way.  So just 
  1399. because ILM had more refined equipment doesn't mean it was actually any 
  1400. different.  By the way, a couple of other types of effects that existed in the 
  1401. silent days are matte paintings and foreground (or hanging) miniatures.  The 
  1402. first morph I've ever seen (as we know them today) was in Abbott and Costello 
  1403. Meet Frankenstein.  It was a true 2D morph just like anything you see today.
  1404.  
  1405. > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model -- 
  1406. > but then the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of CGI 
  1407. > that tries for realism and falls short. Much of it is excellent, but falls 
  1408. > short nonetheless. 
  1409.  
  1410. But still, the CGI shots of Vger that we do (did) are indistinguishable from 
  1411. the model.  This is not just our opinion, it's what we've heard from many other 
  1412. people--we even failed to get credit on an episode because the producers didn't 
  1413. realize we had done some of the shots.
  1414.  
  1415. >  If Foundation used 3DS instead of LightWave, I'm sure their work would be 
  1416. > regularly crucified on this newsgroup for looking fake. And if Area 51 used 
  1417. > 3DS, there would be grudging but resentful acknowledgment of S:A&B.
  1418.  
  1419. This is probably very true.  But it would still get some raves for looking 
  1420. "cool".  As for models, until we see a real movie with CGI spaceships (NOT some 
  1421. piece of crap like the new Hellraiser movie--that was a time, money, and art 
  1422. direction thing), there's no way of accurately discussing the point.  There are 
  1423. a few such movies in the works though.  I clearly remember people being 
  1424. prepared for the worst when they heard ILM was using CGI for Jurassic Park; 
  1425. people were outraged, or laughing at the stupidity.  All they could think of 
  1426. was Tron or The Last Starfighter.
  1427.  
  1428. > BTW, none of this is a criticism of LightWave itself. And despite my 
  1429. > criticisms, I think Foundation IS doing great work.
  1430. This is also true.
  1431.  
  1432. --
  1433.                       -=Fred=-
  1434.  
  1435.  
  1436. Article: 15291
  1437. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1438. From: fwtep@earthlink.net
  1439. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1440. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1441. Date: Wed, 20 Mar 96 18:54:06 GMT
  1442. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1443. Lines: 16
  1444. Message-ID: <N.032096.105406.29@earthlink.net.earthlink.net>
  1445. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  1446.  <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com>
  1447.  <4infti$j34@sunburst.ccs.yorku.ca>
  1448. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-33.earthlink.net
  1449. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1450.  
  1451. On 3/19/96 3:27PM, in message <4infti$j34@sunburst.ccs.yorku.ca>, Zoltan Hunt 
  1452. <zhunt@calumet.yorku.ca> wrote:
  1453. > Yes, Foundation does some great work- there has been a big improvment since 
  1454. > the pilot eppesode a 2(?) years back, but there are still times when B5 looks 
  1455. > CG (and I doubt it was intended), I guess what I was hoping for was someone 
  1456. > in the model-based FX world might be able to offer some tips on making models 
  1457. > look real that could be applied to CG madels.
  1458.  
  1459. Ron Thornton himself used to do model-based effects.  The look of B5 is CLEARLY 
  1460. intended to be the way it is, like it or not.
  1461. --
  1462.                       -=Fred=-
  1463.  
  1464.  
  1465. Article: 15292
  1466. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  1467. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  1468. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1469. Subject: Re: Powerview Problem
  1470. Date: Wed, 20 Mar 1996 13:33:33 -0500
  1471. Organization: Express Access Online Communications, USA
  1472. Lines: 28
  1473. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960320132948.15626B-100000@access1.digex.net>
  1474. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net> <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net> <4ip9h8$868@homer.alpha.net>
  1475. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  1476. Mime-Version: 1.0
  1477. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  1478. In-Reply-To: <4ip9h8$868@homer.alpha.net> 
  1479.  
  1480. John Foust wrote:
  1481.  
  1482. > Don't you remember that I said a few weeks ago that any plug-in
  1483. > that gets its own name/handle this way is rather stupid and
  1484. > downright broken?  This is what happens when a plug-in spec/SDK
  1485. > gets released without any real-world practical examples (defined
  1486. > here in the sense that there's no NewTek example of invoking a
  1487. > standard Windows dialog).
  1488.  
  1489. I saw it, John.  Apparently you missed my reply.  I quote:
  1490.  
  1491. ----------------------------------------------------------------------
  1492. > Uhm, I use GetModuleFileName( NULL, buffer, sizeof(buffer) ); 
  1493. > which doesn't require the hard-coded filename in a program.
  1494.  
  1495. This won't work for plug-ins, since what gets returned is the filename
  1496. of the *calling process*, which is the LW .EXE and not the plug-in.
  1497.  
  1498. > In a DLL, just make nearly the same call in your DLL_PROCESS_ATTACH,
  1499. > using the HANDLE hDLL passed in your DllMain() instead of NULL.
  1500.  
  1501. NT only.
  1502. ----------------------------------------------------------------------
  1503.  
  1504. Have you actually tried what you suggested?
  1505.  
  1506. - Ernie
  1507.  
  1508.  
  1509. Article: 15293
  1510. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  1511. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  1512. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1513. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  1514. Date: Wed, 20 Mar 1996 18:48:26 GMT
  1515. Organization: pro.image
  1516. Lines: 23
  1517. Message-ID: <3150516a.52558535@news.alt.net>
  1518. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net>
  1519. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1520. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13594 comp.graphics.apps.lightwave:15293 comp.graphics.animation:33301
  1521.  
  1522. On 18 Mar 1996 12:38:42 GMT, pauland@bbcnc.org.uk (Paul Andrews)
  1523. wrote:
  1524. >As a complete newcomer to all this stuff it seems amazing to me that
  1525. >3DS MAX can be compared to Lightwave given the huge price differential
  1526. >or am I missing something here?
  1527.  
  1528. Comparisons are inevitable with 3D software and price isn't the only
  1529. factor to consider when buying a package.
  1530.  
  1531. >If I was paying Autodesk's prices I'd expect MAX to be heck of a lot
  1532. >better than LightWave.
  1533.  
  1534. Who says it isn't alot better? The LW users? MAX hasn't shipped yet
  1535. and most of the features haven't been announced yet.
  1536.  
  1537. I started 3D on the Amiga. Bought a Toaster and have been using LW
  1538. since version .90. When the Amiga started to die the PC was picking up
  1539. and I jumped to 3D Studio when it was at R3. I now use 3DSR4 under DOS
  1540. and I have LW 4.0/Intel, I've got my MAX upgrade on order.
  1541.  
  1542. If I had to pick just one package it would be 3DS. Lightwave is a
  1543. fantastic package, especially for $700, but there are things that are
  1544. difficult to accomplish.
  1545.  
  1546. Article: 15294
  1547. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!newsmaster
  1548. From: 73122.310@compuserve.com (Kent Lidke)
  1549. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1550. Subject: Going to E3?
  1551. Date: Wed, 20 Mar 1996 19:06:34 GMT
  1552. Organization: CompuServe Incorporated
  1553. Lines: 11
  1554. Message-ID: <4ipkl1$1c9@dub-news-svc-4.compuserve.com>
  1555. NNTP-Posting-Host: ad60-105.compuserve.com
  1556. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  1557.  
  1558. >     ...is anyone going to E3? The video game
  1559. >convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video game
  1560. >creators..
  1561.  
  1562. >Jason Booth
  1563. >Second Nature, Inc.
  1564.  
  1565. I am. <g>
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570. Article: 15295
  1571. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in1.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  1572. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  1573. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  1574. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1575. Date: Wed, 20 Mar 1996 19:01:23 GMT
  1576. Organization: pro.image
  1577. Lines: 16
  1578. Message-ID: <31505513.53495302@news.alt.net>
  1579. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <314EE0C2.41C6@austin.ibm.com> <314F80EF.7C74@mindspring.com> <4ip9ok$82t@nnrp1.news.primenet.com>
  1580. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  1581. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13596 comp.graphics.apps.lightwave:15295 comp.graphics.animation:33302
  1582.  
  1583. On 20 Mar 1996 08:55:00 -0700, Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  1584. wrote:
  1585. >Last, I think a big advantage to plugins, is enhancing existing features, 
  1586. >without waiting for next year's upgrade. In particular, I'd like a choice 
  1587. >of animation curve editors, and a block diagram style hierarchy lister 
  1588. >ala Softimage or Alias. 
  1589.  
  1590. When major updates to most 3D programs are 12-18 months in the making
  1591. it can be a long wait for new features to be added. With plugins it
  1592. can be much quicker, especially when they are developed by smaller
  1593. companies that can move faster than corporations like Autodesk and
  1594. NewTek.
  1595.  
  1596. I have never used Alias or Softimage. Is the MAX flowchart overview
  1597. similar to the block diagrams you mention? It looks to be a nice
  1598. feature in MAX.
  1599.  
  1600. Article: 15296
  1601. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1602. From: fwtep@earthlink.net
  1603. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1604. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1605. Date: Wed, 20 Mar 96 19:03:07 GMT
  1606. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1607. Lines: 26
  1608. Message-ID: <N.032096.110307.58@earthlink.net.earthlink.net>
  1609. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  1610.  <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com>
  1611.  <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ii8jg$ga4@islandnet.com>
  1612.  <4in7ej$g97@nntpd.lkg.dec.com>
  1613. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-33.earthlink.net
  1614. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1615.  
  1616. > In a message dated 16 Mar 1996 21:22:01 wturber@primenet.com writes:
  1617. > What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was
  1618. > done  with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of
  1619. > LightWave  couldn't do some of what was being done.  They weren't using
  1620. > LightWave.  They  were using some special modified version of LightWave.
  1621. >    Try re-creating the M&M's commercials....
  1622. > <grunt>
  1623. > Christopher
  1624. >                 **********************************************
  1625. >    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  1626. >       Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  1627. >    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  1628. >                 **********************************************
  1629.  
  1630. I can't think of ANYTHING that the current official release of LW can't do that 
  1631. I see in B5.  Can you be more specific?
  1632.  
  1633. Hey, I read that the effects for the Star Wars films were done on Kodak film.  
  1634. How come I can't do those effects and I'm using Kodak film too?
  1635. --
  1636.                       -=Fred=-
  1637.  
  1638.  
  1639. Article: 15297
  1640. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  1641. From: fwtep@earthlink.net
  1642. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  1643. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  1644. Date: Wed, 20 Mar 96 19:08:23 GMT
  1645. Organization: Earthlink Network, Inc.
  1646. Lines: 17
  1647. Message-ID: <N.032096.110823.29@earthlink.net.earthlink.net>
  1648. References: <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i1s9a$ejn@newsbf02.news.aol.com>
  1649.  <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com> <4ic0rh$j9@news.mel.aone.net.au>
  1650.  <314EE55C.755F@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  1651. NNTP-Posting-Host: max5-la-ca-33.earthlink.net
  1652. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  1653. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33303 comp.graphics.apps.lightwave:15297 comp.graphics.packages.3dstudio:13597
  1654.  
  1655. On 3/19/96 8:48AM, in message <314EE55C.755F@crow.ewd.dreo.dnd.ca>, Mike 
  1656. Schnabel <schnabel@crow.ewd.dreo.dnd.ca> wrote:
  1657.  
  1658. > Anyways to do the above task [a motion path] you simply create the path in 
  1659. > the first frame of the sequence in the stage editor(very easy). Then in the 
  1660. > Action editor asign the objects position to that path(once again very easy). 
  1661. > How does this compare to LW.
  1662.  
  1663. In LW, you put the object, camera, light where you want it and hit RETURN or 
  1664. ENTER.  You can then either A) just hit enter again if you are already on the 
  1665. frame you want, or B) type in the frame number where you want the key frame to 
  1666. be.  Then you move the thing to where you want it for the next frame and do the 
  1667. same thing.
  1668.  
  1669. --
  1670.                       -=Fred=-
  1671.  
  1672.  
  1673. Article: 15298
  1674. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  1675. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  1676. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1677. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1678. Date: 20 Mar 96 13:52:07 +0000
  1679. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  1680. Lines: 47
  1681. Message-ID: <1950.6653T832T382@execpc.com>
  1682. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com>
  1683. NNTP-Posting-Host: astraea.execpc.com
  1684. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  1685.  
  1686. On 16-Mar-96 21:38:44, jeric <jeric@accessone.com> wrote:
  1687. >>   Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca> writes:
  1688. >>  Got into a minnor argument with my brother last night over the CG
  1689. >>  effects in Bablon5 and other SCiFi shows like StarWars and StarTrek,
  1690. >>  his  point being that stuff done with models looked realistic, while
  1691. >>  B5 et-al  looked bad.
  1692.  
  1693.  
  1694. >       Well, your brother is wrong.  Realistic is NASA.  I've yet to
  1695. >see
  1696. >       anything but "Apollo 13" that looked at all similar to NASA
  1697. >film.
  1698.  
  1699. >       What they ARE is stylized in a way we accept and like.  Which is
  1700. >fine.
  1701.  
  1702.   I think that people have gotten use to the Star Wars/Star Trek style
  1703. of models, and assume that spaceships, etc., must look like that to be
  1704. "real".  B5, however, doesn't have most of its ships look like
  1705. traditional models.  Now, Ron Thorton is quite capable of making CGI
  1706. look like models, and LW can be used to do it, so I think that it is a
  1707. *choice* to make those very beautifully decorative, glowing, fantastic
  1708. looking spaceships which *couldn't* be done using models.  At least, not
  1709. easily.
  1710.  
  1711.   Besides, how do we know that a "real" Vorlon ship wouldn't have a
  1712. glowing, mottled surface which deforms during flight? :)
  1713.  
  1714. >
  1715. >>  Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the
  1716. >>  end  of the day, all I could say was it was a different look, while
  1717. >>  even old  stuff like Space:1999's ships looked more realistic than
  1718. >>  some B5 stuff. Zoltan
  1719.  
  1720. >       I love B5, but I'm with you there:  however, I think S:AAB is as
  1721. >good
  1722. >       as anything I've ever seen, EXCEPT for the damn engine flames.
  1723.  
  1724.   I do love the ship models, but I think that the storyline & SF physics
  1725. need work.  It is much better than SeaQuest in that regard ;)
  1726.  
  1727. --
  1728. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  1729. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  1730. *TFG* *Starfire* Design Studio          *\\//* 1985-1994, again 1995!
  1731. --
  1732.  
  1733.  
  1734. Article: 15299
  1735. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  1736. From: Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM>
  1737. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1738. Subject: Re: Humanoid on CD-ROM
  1739. Date: 20 Mar 1996 20:42:57 GMT
  1740. Organization: Crestline Software
  1741. Lines: 6
  1742. Message-ID: <4ipqkh$ceu$2@mhafn.production.compuserve.com>
  1743. References: <4io1a9$cqi@newsbf02.news.aol.com>
  1744.  
  1745. >>>when is Lightwave [5.0] expected to be out?<<<
  1746.  
  1747. I don't know. But I'm sure New Tek will make an announcement when 
  1748. they're ready.
  1749.  
  1750. -Tim
  1751.  
  1752. Article: 15300
  1753. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1754. From: Brad@NewTek.com (Brad Peebler)
  1755. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1756. Subject: Re: Advantages of Ngons
  1757. Date: Tue, 19 Mar 1996 21:00:50 GMT
  1758. Organization: NewTek
  1759. Lines: 24
  1760. Message-ID: <4ipr6v$do0@guitar.sound.net>
  1761. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4imua2$scj@news.accessone.com> <4ip4k8$ot7@mo6.rc.tudelft.nl>
  1762. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  1763. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  1764.  
  1765. Wooly Mittens <4g9a42$fq0@mo6.rc.tudelft.nl> wrote:
  1766.  
  1767. >
  1768. >> 
  1769. >> 
  1770. >>     It's a hell of a lot easier to see what you are doing with Ngons
  1771. >> rather than peering thru a storm of triangles.
  1772. >> 
  1773.  
  1774. >But some might counter, that it's far easier to create a non-flat
  1775. >polygon, by dragging one point along it's normal-axis.
  1776.  
  1777. >Off course that only happens to amateurs ;).
  1778.  
  1779. >Wooly Mittens.
  1780.  
  1781. Thats why its nice to have both as an option. If an "amateur" creates
  1782. a non-planar n-gon, triple it.
  1783.  
  1784. Options are a wonderful thing!
  1785.  
  1786. BP
  1787. NewTek
  1788.  
  1789.  
  1790. Article: 15301
  1791. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news3.noc.netcom.net!zdc!zippo!drn
  1792. From: Nir A. Hermoni
  1793. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1794. Subject: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  1795. Date: 19 Mar 1996 14:13:57 -0800
  1796. Organization: Zapa Digital Arts Ltd.
  1797. Lines: 32
  1798. Sender: http@doc.zippo.com
  1799. Message-ID: <4inbj5$3bc@doc.zippo.com>
  1800. NNTP-Posting-Host: kube32.access.net.il
  1801.  
  1802. All :)
  1803.  
  1804. (The small tip is at the end of this msg)
  1805.  
  1806. I'm trying to get a cartoonish look using, well, what I have.
  1807. I enabled the experimental features (Ctrl-Shift-F1 in Layout) and than the 
  1808. object edges feature (Ctrl-Shift-F3 for every object in Objects panel). 
  1809. I tested it with realistic shading, quick shading, with the new cartoon plug-in,
  1810. without it. It doesn't look good enough, and not even close to some picture I 
  1811. saw in CGW of a dragon that demonstrated this feature. Can anyone help?
  1812.  
  1813. As for the small tip: 
  1814.  
  1815. I installed WaveFilter on WinNT 3.51 according to the instructions, but it 
  1816. failed to work. Examination of LW.CFG revealed that the path names for the 
  1817. plug-ins were incorrect. Removed the offending lines (anything that referenced 
  1818. to wavefilter), loaded LW and loaded the plug-ins again, and it fixed the 
  1819. problem.
  1820.  
  1821.   ________________________
  1822.  | Nir A. Hermoni, Israel |___________________
  1823.  | Lead 3D animator for Zapa Digital Arts Ltd.|__________________
  1824.  | Visit our web site at http://www.zapa.co.il and see our work! |
  1825.  |_______________________________________________________________|
  1826.  
  1827. BTW - Saw Toy Story yesterday (Not only do we get bombed often, we don't get
  1828. the good films soon enough!). All I can say is: I want to do THAT! 
  1829. And I'd like to discuss it to. Anyone knows of a good discussion group about 
  1830. it? 
  1831.  
  1832. Nir.
  1833.  
  1834.  
  1835. Article: 15302
  1836. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!news.ti.com!usenet
  1837. From: Sc0t@msg.ti.com (The Glory Boys)
  1838. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1839. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  1840. Date: 20 Mar 1996 21:16:05 GMT
  1841. Organization: GBI
  1842. Lines: 41
  1843. Message-ID: <4ipsil$ek3@tilde.csc.ti.com>
  1844. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  1845. NNTP-Posting-Host: 128.247.63.248
  1846. Mime-Version: 1.0
  1847. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  1848. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  1849.  
  1850. >Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the end 
  1851. >of the day, all I could say was it was a different look, while even old 
  1852. >stuff like Space:1999's ships looked more realistic than some B5 stuff.
  1853. >Zoltan
  1854.  
  1855. I think that one of the major factors that is not being discussed here is the relative 
  1856. costs of both methods. 
  1857.  
  1858. Last year my partner and I did a two and a half minute sequence where our 
  1859. company logo is flying through space and battles, complete with lasers and 
  1860. explosions, with the logos from our competitors. Its point was to show our 
  1861. company working its way up in world wide market share in a way that would be 
  1862. entertaining for our workforce.
  1863.  
  1864. Did it look as good as Star Wars? Not even close. Would it have been possible at 
  1865. all without CG? No way. 
  1866.  
  1867. We worked for about three weeks on our battle and came out with a pretty good 
  1868. looking scene. If we had told our boss "sure we can do it! All we need is a studio 
  1869. for three months, some motion control cameras and staff on professional 
  1870. modelers, cameramen and effects people... no problem!" I don’t think she would 
  1871. have gone for it.
  1872.  
  1873. The reason B5, SAAB and others exist at all is because of the relative bargain of 
  1874. CG. I believe that Battlestar Galactica was, at its time, the most expensive show 
  1875. on TV, and after a short time we all got tired of seeing the canned footage. Gil 
  1876. Gerrard’s Buck Rogers was even worse! 
  1877.  
  1878. If Star Wars quality effects were economically feasible, we would’ve had more SF 
  1879. shows all along. CG is quickly closing the quality gap, but is not there yet. The 
  1880. other end of the quality trade off is that we get a greatly increased volume of 
  1881. effects and shows.
  1882.  
  1883. I suppose a state-of-the-art CG show could approach or maybe even pass Star 
  1884. Wars quality, but weekly episodes of say, Jurassic Park, would again be 
  1885. economically unfeasible and surely out of Lightwave’s league (at least for now!).
  1886.  
  1887. Any thoughts?
  1888.  
  1889. Scott at GBi
  1890.  
  1891.  
  1892. Article: 15303
  1893. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.usa.net!earth!jgjones
  1894. From: jgjones@earth.usa.net (James Jones/Nibbles and Bits)
  1895. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1896. Subject: Re: New Program - Call for suggestions :)
  1897. Date: 20 Mar 1996 21:28:38 GMT
  1898. Organization: Internet Express (800-592-1240 customer service)
  1899. Lines: 16
  1900. Message-ID: <4ipta6$da0@shiva.usa.net>
  1901. References: <4il5mg$pem@shiva.usa.net> <314E5457.218@dev.uol.com>
  1902. NNTP-Posting-Host: earth.usa.net
  1903. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  1904.  
  1905. Prem@dev.uol.com said:
  1906.  
  1907. >How about supporting some sort of third-party image processing
  1908. >plugin scheme (whether it be your own, or support for something
  1909. >like photoshop plugins, etc.).  This way, we could write our own
  1910. >image filters that would be batch-processed onto images.
  1911.  
  1912.    I'm looking into that possiblity as I speak, ...er, type.
  1913.    
  1914.    -Jim
  1915.    
  1916. James G. Jones
  1917. Nibbles & Bits
  1918. jgjones@usa.net
  1919. __
  1920.  
  1921.  
  1922. Article: 15304
  1923. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netnews
  1924. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  1925. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1926. Subject: Re: Interface Issues: WAS Which 3D program?
  1927. Date: Wed, 20 Mar 1996 15:06:28 -0500
  1928. Organization: Laurell Creative Services
  1929. Lines: 36
  1930. Message-ID: <31506544.3CB0@ix.netcom.com>
  1931. References: <Pine.SUN.3.91.960318123549.19457A-100000@access1.digex.net>
  1932. NNTP-Posting-Host: ix-col2-13.ix.netcom.com
  1933. Mime-Version: 1.0
  1934. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  1935. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  1936. X-NETCOM-Date: Wed Mar 20 12:04:19 PM PST 1996
  1937. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  1938.  
  1939. Ernie Wright wrote:
  1940. > Elliot Bain wrote:
  1941. > > While there's been lots of justified criticism of the Windows interface,
  1942. > > until you've used OLE, you'll never know how important of a tool it can
  1943. > > be. The first time I used it was an accidental use, and it just floored
  1944. > > me when I found out what I'd done.
  1945. > >
  1946. > > As the old saying goes, try it, you'll like it. <g>
  1947. > Maybe.  The flip side is that it's a bitch to program if you can't use
  1948. > canned code, and any OLE facility you add to LW has to be simulated on
  1949. > non-Windows platforms.
  1950. >This is why I'm surprised that Newtek hasn't added Windows proficient 
  1951. programmers. The programmers who developed Lightwave and Modeler are extrememly 
  1952. good at what they do, but I'm of the opinion they've never done any MSWindows 
  1953. programming prior to porting LW. This is a Newtek problem.
  1954.  
  1955. > There's also a philosophical problem.  OLE is built on a document paradigm
  1956. > for organizing information, but the data LW manages isn't best described
  1957. > as a document.  It's a program, a list of instructions for generating an
  1958. > image sequence.  The distinction may not seem important if all you want is
  1959. > a nice UI hook for import/export, but to the program designer, OLE has a
  1960. > lot of farther-reaching implications.
  1961. > - Ernie
  1962.  
  1963. For those not familiar with the term, OLE is the accronym for Object Linking 
  1964. and Embedding. Whether any of us like it or not, Uncle Bill and most other New 
  1965. Age developers are taking us down an object oriented future. And to paraphrase 
  1966. an old commercial, objects is objects. "In theory," it shouldn't matter 
  1967. what your objects are. Again, this is a Newtek problem for not adding Windows 
  1968. programmers.
  1969.  
  1970. Elliot Bain
  1971.  
  1972. Article: 15305
  1973. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sdd.hp.com!col.hp.com!usenet.eel.ufl.edu!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  1974. From: Brad@NewTek.com (Brad Peebler)
  1975. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  1976. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  1977. Date: Tue, 19 Mar 1996 21:12:45 GMT
  1978. Organization: NewTek
  1979. Lines: 38
  1980. Message-ID: <4iprta$e4g@guitar.sound.net>
  1981. References: <4iml1k$e9g@guitar.sound.net> <4io3r5$dls@newsbf02.news.aol.com>
  1982. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  1983. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  1984.  
  1985. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  1986.  
  1987. >NewTek's own Brad Peebler wrote...
  1988.  
  1989. >So...making suggestions and giving criticisms is a good thing - does this
  1990. >apply to marketing, too? Or is the market and sales strength of the
  1991. >product not important? Just wondering...
  1992.  
  1993. >PS - Hey Brad, do YOU know who R. Stingly is?
  1994.  
  1995.  
  1996. >_____________________________________________
  1997. >Lee Stranahan
  1998. >URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  1999.  
  2000. No I dont know R Stingly. Should I?
  2001.  
  2002. Yes suggestions area good thing. Especially when delivered in the
  2003. appropriate forum. This forum, IMHO, is appropriate for technical
  2004. suggestions, feature requests, technique questions, and general LW
  2005. discussions.
  2006.  
  2007. I dont think this is the right forum for Marketing and sales
  2008. discussions. I think they are a turn off to new readers and might
  2009. possiby chase some of those people, who might have otherwise been
  2010. useful additions to the group, away.
  2011.  
  2012. Marketing and sales suggestions are still welcomed. Please send them
  2013. to my attention as direct email. BRAD@NEWTEK.COM. Id be more than
  2014. happy to hear what everyone has to say.
  2015.  
  2016. BP
  2017. NewTek
  2018.  
  2019. PS- Before anyone sends me mail about the obvious, yes we are changing
  2020. the ad! You'll see a more end user focused campaign starting very soon
  2021. (excepting lead times).
  2022.  
  2023.  
  2024. Article: 15306
  2025. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  2026. From: Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM>
  2027. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2028. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  2029. Date: 20 Mar 1996 20:39:43 GMT
  2030. Organization: Crestline Software
  2031. Lines: 11
  2032. Message-ID: <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com>
  2033. References: <4iof05$9ds@news.flinet.com>
  2034.  
  2035. >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  2036.  
  2037. The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not 
  2038. have any way to associate the behavior of a bone to specific 
  2039. points in the mesh, or to lock out specific points from being 
  2040. effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if 
  2041. this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right 
  2042. now is useful for many things. But this other approach should be 
  2043. added as well.
  2044.  
  2045. -Tim Wilson, Crestline
  2046.  
  2047. Article: 15307
  2048. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.bctel.net!kryten.awinc.com!news
  2049. From: joericks@awinc.com (Joel Erickson)
  2050. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2051. Subject: Compiling switcher ANIMs...
  2052. Date: 20 Mar 1996 21:27:02 GMT
  2053. Organization: A & W Internet Inc.
  2054. Lines: 13
  2055. Message-ID: <454.6652T768T1631@awinc.com>
  2056. NNTP-Posting-Host: pmeq02.victoria.awinc.com
  2057. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  2058.  
  2059. Is there any way to build a Lightwave animation for viewing in
  2060. the Toaster switcher other than by telling LW to render directly
  2061. as an anim?
  2062.  
  2063. I'm trying to do a project which I don't have the RAM to turn
  2064. field rendering off for, but I need it to be switcher-viewable
  2065. (well, I need to be able to key it over video, actually).
  2066.  
  2067. Thanks...
  2068.  
  2069. (BTW-If someone could give me subscription instructions to
  2070. the lightwave and toaster mailing lists I'd appreciate it)
  2071.  
  2072.  
  2073. Article: 15308
  2074. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.nstn.ca!news
  2075. From: what@do.you.want. (bob's yer uncle)
  2076. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2077. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  2078. Date: 20 Mar 1996 21:58:05 GMT
  2079. Organization: whatz up
  2080. Lines: 42
  2081. Message-ID: <4ipv1d$t31@news.nstn.ca>
  2082. References: <31470337.7643@got.net> <4i8da7$sim@news.accessone.com>
  2083. Reply-To: not@here.no.more
  2084. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  2085. Mime-Version: 1.0
  2086. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2087. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2088.  
  2089. In article <4i8da7$sim@news.accessone.com>, jeric@accessone.com says...
  2090. >
  2091. >>   Ace Miles <ace@got.net> writes:
  2092. >>  That's if your talking about the current version of LW.
  2093. >>  Knowing the LW programing team nothing would surprise me. :)
  2094. >>  It's not exactly fair to compare it to a program that hasn't even 
  2095. >>  shipped yet.
  2096. >
  2097. >        Indeed.  When I found out today that it is not possible to do a
  2098. >limited region render in 3Ds (CGW, 3/96, pg. 68), and that 3dS had trouble
  2099. >importing DXF files (ibid) (!!!), well, it makes me wonder what OTHER 
  2100. >lame-osities are hidden within.
  2101. >
  2102. >        There's a phenomena I call "The Assumption of Competance":  I think
  2103. >people usually assume that other people know what they are doing.  This of 
  2104. >course
  2105. >is wrong, as Congress shows every day.  In the computer world, this phenome
  2106. >na
  2107. >manifests itself as a belief that other peoples' software and hardware is a
  2108. >t 
  2109. >least as "competant" as your own:  hence my astonishment when I REALLY lear
  2110. >ned
  2111. >how lame the PC world is, after my dear departed Amiga.
  2112. >
  2113. >        It cropped up again:  No limited region render?  Can't import files 
  2114. from
  2115. >its own corporate mother?  SHEESH!
  2116. >
  2117. >
  2118. >>   Ace Miles * Senior Animator * Time Warner Interactive
  2119. >        (How many "MAX is gonna fix that!"  posts will we see?)
  2120. >***************************************************************************
  2121. >***
  2122. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation  
  2123. > **
  2124. >** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty
  2125. >!**
  2126. >** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"     
  2127. > **
  2128. >
  2129. maybe some should have lokked a little closer at the software.
  2130.  
  2131.  
  2132. Article: 15309
  2133. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2134. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!iol!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!shf
  2135. From: shf@netcom.com (Stuart Ferguson)
  2136. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2137. Message-ID: <shfDoL4tL.8sq@netcom.com>
  2138. Organization: The Blue Planet
  2139. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com> <4infti$j34@sunburst.ccs.yorku.ca>
  2140. Date: Wed, 20 Mar 1996 21:24:57 GMT
  2141. Lines: 22
  2142. Sender: shf@netcom10.netcom.com
  2143.  
  2144. +-- Zoltan Hunt <zhunt@calumet.yorku.ca> writes:
  2145. | Yes, Foundation does some great work- there has been a big improvment
  2146. | since the pilot eppesode a 2(?) years back, but there are stil=
  2147. | l times when B5 looks CG (and I doubt it was intended), I guess what
  2148. | I was hoping for was someone in the model-based FX world might =
  2149. | be able to offer some tips on making models look real that could be
  2150. | applied to CG madels.
  2151.  
  2152. Ron Thornton, founder of Foundation, was himself a modelmaker for
  2153. traditional miniature effects.  He built the Scorpio of _Blake's 7_
  2154. fame and some of the mechs in "Robot Jox" to name a few.  I think
  2155. realism is largely an illusion.  Nothing is ever photographed to
  2156. be realistic -- not cars, food, fashion models, and certainly not
  2157. miniatures.  My holiday snaps don't look anything like the pictures
  2158. in National Geographic, and that's photographing something that
  2159. actually exist.  Photographing something that doesn't exist or
  2160. exists only in miniature is going to be a matter of common
  2161. convention and personal aesthetics.
  2162. -- 
  2163.     Stuart Ferguson        (shf@netcom.com)
  2164.         "How do you compute that?  Where on the
  2165.          graph do `must' and `cannot' meet?"
  2166.  
  2167. Article: 15310
  2168. From: Albert_Mejias@msn.com (Albert Mejias)
  2169. Subject: RE: Cheaper output than PAR/PVR?
  2170. Date: 20 Mar 96 21:34:11 -0800
  2171. References: <4ia4ja$i88@azure.acsu.buffalo.edu>
  2172. Message-ID: <0000940a+00002575@msn.com>
  2173. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!news.msn.com!msn.com
  2174. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2175. Organization: The Microsoft Network (msn.com)
  2176. Lines: 20
  2177.  
  2178. >>>
  2179. I'm a college student with Lightwave Intel. I'm looking for some type of way
  2180. to output my animations to video without spending $2000 on a PVR. The quality 
  2181. doesn't have to be top notch because I'm really just learning 
  2182. Lightwave. I just
  2183. need better quality than avi's and/or a way to output to video. How are the
  2184. MPEG boards? What about TV boards?
  2185.     
  2186. Thanks in advance,
  2187. Mark
  2188. mcohen@acsu.buffalo.edu
  2189. http://www.acsu.buffalo.edu/~mcohen
  2190. <<<
  2191.  
  2192. There are some boards form Fast, Miro, and Quadrent but I can not 
  2193. attest to the quality of their output. Perhaps someone else here has 
  2194. used one of them and can give some feedback.
  2195.  
  2196. Al
  2197.  
  2198.  
  2199. Article: 15311
  2200. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.nstn.ca!news
  2201. From: what@do.you.want. (bob's yer uncle)
  2202. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2203. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2204. Date: 20 Mar 1996 22:05:58 GMT
  2205. Organization: whatz up
  2206. Lines: 19
  2207. Message-ID: <4ipvg6$t31@news.nstn.ca>
  2208. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net>
  2209. Reply-To: not@here.no.more
  2210. NNTP-Posting-Host: vega.torcomp.com
  2211. Mime-Version: 1.0
  2212. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  2213. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  2214. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13605 comp.graphics.apps.lightwave:15311 comp.graphics.animation:33307
  2215.  
  2216. In article <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net>, pauland@bbcnc.org.uk says...
  2217. >
  2218. >As a complete newcomer to all this stuff it seems amazing to me that
  2219. >3DS MAX can be compared to Lightwave given the huge price differential
  2220. >or am I missing something here?
  2221. >
  2222. >If I was paying Autodesk's prices I'd expect MAX to be heck of a lot
  2223. >better than LightWave.
  2224. >
  2225. >Paul.
  2226.  
  2227.  
  2228.  
  2229.  
  2230. it is
  2231.  
  2232.  
  2233.  
  2234.  
  2235.  
  2236. Article: 15312
  2237. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.bconnex.net!micro.internexus.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!no
  2238. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  2239. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2240. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2241. Date: 20 Mar 1996 18:24:48 -0500
  2242. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2243. Lines: 33
  2244. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2245. Message-ID: <4iq440$3sc@newsbf02.news.aol.com>
  2246. References: <4iprta$e4g@guitar.sound.net>
  2247. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  2248. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2249.  
  2250. Brad writes:
  2251. >I dont think this is the right forum for Marketing and sales discussions.
  2252.  
  2253. Hmmm, why are feature requests appropriate for this forum, while a frank
  2254. discussion of Marketing and Sales is not?  There is an E-Mail address to
  2255. send feature requests to.  So, much like your suggestion to send
  2256. suggestions directly to you, by your logic shouldn't we not discuss
  2257. features and just E-Mail them to NewTek?  And the same for bugs in the
  2258. software?
  2259.  
  2260. Doesn't Sales and Marketing at least fall under general LightWave
  2261. discussions?
  2262.  
  2263. Discussing Marketing and Sales is part of any company-related newsgroup or
  2264. mailing list.  People that don't like it can skip the thread.  That's the
  2265. great thing about newsgroups.
  2266.  
  2267. >PS- Before anyone sends me mail about the obvious, yes we are changing
  2268. >the ad! 
  2269.  
  2270. OK, so we can send you suggestions, but not about the current problems,
  2271. because you already know them and are correcting them all?
  2272.  
  2273. >You'll see a more end user focused campaign starting very soon
  2274. >(excepting lead times).
  2275.  
  2276. 40 acres and a mule, Jack.  
  2277.  
  2278. NewTek's had plenty of time to set things right, and many plenty of
  2279. promises.  I'll believe it when I see it.
  2280. --Brian
  2281. http://members.aol.com/virtualbri/
  2282. http://members.aol.com/equinoxii/
  2283.  
  2284. Article: 15313
  2285. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!news
  2286. From: Jeff Jasper <jasper.7@osu.edu>
  2287. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2288. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2289. Date: Wed, 20 Mar 1996 18:51:28 -0500
  2290. Organization: The Ohio State University
  2291. Lines: 18
  2292. Message-ID: <31509A00.520F@osu.edu>
  2293. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.primenet.com> <4h9emc$cd2@irk.zetnet.co.uk> <4hev63$jq0@news.nstn.ca> <31428458.5366@got.net> <3143CB41.4C
  2294. NNTP-Posting-Host: slip6-16.acs.ohio-state.edu
  2295. Mime-Version: 1.0
  2296. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2297. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2298. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  2299. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13614 comp.graphics.apps.lightwave:15313 comp.graphics.animation:33312
  2300.  
  2301. > >What are you talking about? 3DSr4 and the MAX upgrade cost me less than Lightwave.
  2302. > >It cost me $400 for 3DS and $250 for the MAX upgrade. I wont need plug-ins for
  2303. > >the work I do as MAX includes everything I need(Bones, IK, Deformations, etc.).
  2304. > >Hell I would get Softimage over LW too and it would only cost me $200 more.
  2305. > >NewTek should really consider educational priceing. SGI/Alias/Wavefront lets
  2306. > >students play with their stuff for up to a year before buying it.
  2307.  
  2308. > If the game you are working on is going to be freeware and you are not
  2309. > going to charge anyone for what you do with your copy of 3DS then you
  2310. > are entitled to this low cost alternative. Otherwise you should
  2311. > rethink what you are doing as no one is forcing Autodesk to offer
  2312. > educational pricing and if it's obused no other student will have
  2313. > opportunity to use it.
  2314.  
  2315. What game are you talking about? I was talking about educational pricing. 
  2316. I think this post was ment for someone else...?
  2317.  
  2318. Jeff
  2319.  
  2320. Article: 15314
  2321. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!lamarck.sura.net!mother.usf.edu!news
  2322. From: Dan Norman <Dnorman@satie.arts.usf.edu>
  2323. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2324. Subject: Re: LW for the Poor?
  2325. Date: Wed, 20 Mar 1996 18:44:48 -0500
  2326. Organization: USF
  2327. Lines: 9
  2328. Message-ID: <31509870.3ACD@satie.arts.usf.edu>
  2329. References: <314F924A.7CB2@satie.arts.usf.edu> <4ipejf$ofu@ixnews3.ix.netcom.com>
  2330. NNTP-Posting-Host: ppp155.cfr.usf.edu
  2331. Mime-Version: 1.0
  2332. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2333. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2334. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2335. To: William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com>
  2336.  
  2337. Bill, thanks for your information.  My university does indeed use LW3d on about a dozen 
  2338. Amiga 4000's.  I will see if I can get it through the school. 
  2339.  
  2340. As for NewTek, what the hell has happened to them?  They disappeared faster than the Amiga! 
  2341.  They seem to be practicing the Commodore method of advertizing (none).  How are they 
  2342. financially?  I know all about the stand alone toaster/flyer, but nobody mentions them 
  2343. anymore in most of the animation/multi-media mags.  Who is still there?  Do they have 
  2344. anything in the works?  Is desktop video for under $2000 dead?  (never mind those silly mpeg 
  2345. manipulators for $700-$2000 that claim full non-linear Beta SP easy-to-use crap).
  2346.  
  2347. Article: 15315
  2348. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!lamarck.sura.net!mother.usf.edu!news
  2349. From: Dan Norman <Dnorman@satie.arts.usf.edu>
  2350. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2351. Subject: Re: LW for the Poor?
  2352. Date: Wed, 20 Mar 1996 18:45:46 -0500
  2353. Organization: USF
  2354. Lines: 9
  2355. Message-ID: <315098AA.4BE9@satie.arts.usf.edu>
  2356. References: <314F924A.7CB2@satie.arts.usf.edu> <4ipejf$ofu@ixnews3.ix.netcom.com>
  2357. NNTP-Posting-Host: ppp155.cfr.usf.edu
  2358. Mime-Version: 1.0
  2359. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2360. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2361. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  2362. To: William Teegarden <gregtee@ix.netcom.com>
  2363.  
  2364. Bill, thanks for your information.  My university does indeed use LW3d on about a dozen 
  2365. Amiga 4000's.  I will see if I can get it through the school. 
  2366.  
  2367. As for NewTek, what the hell has happened to them?  They disappeared faster than the Amiga! 
  2368.  They seem to be practicing the Commodore method of advertizing (none).  How are they 
  2369. financially?  I know all about the stand alone toaster/flyer, but nobody mentions them 
  2370. anymore in most of the animation/multi-media mags.  Who is still there?  Do they have 
  2371. anything in the works?  Is desktop video for under $2000 dead?  (never mind those silly mpeg 
  2372. manipulators for $700-$2000 that claim full non-linear Beta SP easy-to-use crap).
  2373.  
  2374. Article: 15316
  2375. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news1.digital.com!decwrl!waikato!canterbury.ac.nz!cantva!misc335
  2376. From: misc335@csc.canterbury.ac.nz
  2377. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2378. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2379. Date: 21 Mar 96 12:35:28 +1200
  2380. Organization: University of Canterbury, Christchurch, New Zealand
  2381. Lines: 22
  2382. Message-ID: <1996Mar21.123528@cantva>
  2383. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  2384. NNTP-Posting-Host: cantva-fddi.canterbury.ac.nz
  2385. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13616 comp.graphics.apps.lightwave:15316 comp.graphics.animation:33313
  2386.  
  2387. > The real thing is simple:
  2388. > LW have ray tracing quality
  2389. > while 3Ds have just phong quakity images.
  2390.  
  2391.  
  2392. A complete suite of rendering algorithms, while more difficult to learn, allows
  2393. for more "photorealism" (I hate using that word) than raytracing, so it's not
  2394. that simple. 3ds doesn't have a complete suit of rendering algorithms, far from
  2395. it, but it goes beyond "phong quality images".
  2396.  
  2397. (I'm going to get it for saying this in the LW newsgroup, but...) raytracing is
  2398. just as much of a kluge as phong, or other rendering methods, and is far from
  2399. photo-realistic (ray-tracers have great difficulty doing things like reflection
  2400. blur, realistic shadows (hence LW has a shadow mapping algorithm to overcome
  2401. this prob. Yes I realise it can be overcome without s-mapping, but it is still a
  2402. problem) non-reflective surfaces, etc etc), as I see it, the advantage to using
  2403. a raytracer (apart from easier developement) is that it gives a good
  2404. "photorealistic" look accross the board, wheras from my (somewhat limited)
  2405. experience of non-raytracers, as there is no single algorithm rendering the
  2406. parts of the scene, if the artist has done a quick or poor job on the various
  2407. textures, they may not look consistant enough and detract from the scene.
  2408.  
  2409.  
  2410. Article: 15317
  2411. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iadfw.net!usenet
  2412. From: kenwshmt@airmail.net (Ken Schmitt)
  2413. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2414. Subject: Re: Who's going to NAB?
  2415. Date: Thu, 21 Mar 1996 02:06:25 GMT
  2416. Organization: customer of Internet America
  2417. Lines: 5
  2418. Message-ID: <3150b96b.45975733@news.airmail.net>
  2419. References: <19960319.78FF690.1033A@bbs.newtek.com>
  2420. NNTP-Posting-Host: dal16-27.ppp.iadfw.net
  2421. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  2422.  
  2423. >> I'm going - why don't a group of you gather and lynch me?
  2424.  
  2425. I may be going..... I'l know in a day or two... but its looking very
  2426. strong..... now just to find a cheap hotel.
  2427.  
  2428.  
  2429. Article: 15318
  2430. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2431. From: townski@aol.com (Townski)
  2432. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2433. Subject: 3rd party books/tutorials
  2434. Date: 20 Mar 1996 21:20:55 -0500
  2435. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2436. Lines: 7
  2437. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2438. Message-ID: <4iqee7$7ti@newsbf02.news.aol.com>
  2439. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2440. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  2441.  
  2442. Please recommend a good Lightwave book. I am using 4.0 for the PC and am
  2443. finding some (lots) of things I could do with tutorials on.
  2444. I'm in the U.K, so please would any replies state where I can order or
  2445. details on cost etc.? This would be most appreciated.
  2446.  
  2447. Regards, 
  2448. Paul Townend.
  2449.  
  2450. Article: 15319
  2451. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!EU.net!sun4nl!xs4all!usenet
  2452. From: Remko Steenstra <rsteenst@xs4all.nl>
  2453. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2454. Subject: Re: 95 InterFace for NT !
  2455. Date: Thu, 21 Mar 1996 00:34:33 -0800
  2456. Organization: none
  2457. Lines: 18
  2458. Message-ID: <31511499.1D91@xs4all.nl>
  2459. References: <4im2l4$3j0@news.voicenet.com>
  2460. NNTP-Posting-Host: asd03-16.dial.xs4all.nl
  2461. Mime-Version: 1.0
  2462. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2463. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2464. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  2465.  
  2466. Animation, Factory wrote:
  2467. > For all of you waiting for the 95 Interface for NT it has been out
  2468. > from Microsoft for a while now, but I keep reading about people
  2469. > waiting for it??
  2470. > Go get it!! It works fine. It's on there Web site FREE!!!!
  2471. > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  2472. > Have Fun
  2473. > Wayne
  2474. > Animation Factory
  2475. > ^^^^^^^^^^^^^^Well, I went over their free software index
  2476. thoroughly, but I couldn't find it...
  2477. What's the file called and where is it exactly?
  2478.  
  2479. Thanks,
  2480. Remko
  2481.  
  2482. Article: 15320
  2483. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.cyberhighway.net!usenet
  2484. From: salemco@cyberhighway.net (Aaron Smith)
  2485. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2486. Subject: Re: REQ:  Howto file on Samba and NT configuration
  2487. Date: Thu, 21 Mar 1996 02:42:59 GMT
  2488. Organization: Salem Computer
  2489. Lines: 10
  2490. Message-ID: <3150c1a0.8154306@news.cyberhighway.net>
  2491. References: <4imvsp$s2p@newsbf02.news.aol.com> <986.6653T540T707@mt-inc.com>
  2492. NNTP-Posting-Host: salempm1-8.cyberhighway.net
  2493. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  2494.  
  2495.  
  2496. Is there a way to connect multiple NT systems to an Amiga using Samba?
  2497. or anything else.
  2498.  
  2499. I can only get one NT system to see the Amiga at a time.
  2500.  
  2501. Thanks,
  2502.  
  2503. Aaron Smith
  2504.  
  2505.  
  2506. Article: 15321
  2507. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!col.hp.com!canyon.sr.hp.com!mikep
  2508. From: mikep@sr.hp.com (Mike Powell)
  2509. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2510. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  2511. Date: 21 Mar 1996 02:48:49 GMT
  2512. Organization: Hewlett Packard Sonoma County
  2513. Lines: 67
  2514. Message-ID: <4iqg2h$581@canyon.sr.hp.com>
  2515. References: <4ids89$69b@nntp.crl.com> <4ievuq$btj@newsbf02.news.aol.com>
  2516. NNTP-Posting-Host: ace.sr.hp.com
  2517. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2.2]
  2518.  
  2519. InstntGuts (instntguts@aol.com) wrote:
  2520. : <<Actually... the biggest problem with the B5 look is the models
  2521. : themselves.  The texture mapping is especially poor at hiding the computer
  2522. : origin of the images.  They are simply not 'painted' like real models
  2523. : are...  >>
  2524.  
  2525. : <<Very good texture maps, hand done, would go a LONG way toward improving
  2526. : computer models.>>
  2527.  
  2528. : Michael,
  2529.  
  2530. : I enjoy the effects in Babylon 5 a lot, and I think the CGI Voyager is
  2531. : probably the best CGI spaceship I've ever seen. However I thought I'd
  2532. : share a comment made by John Knoll, co-author of Photoshop and an effects
  2533. : supervisor at ILM. John's contention is that, for photorealistic CGI
  2534. : models, your textures should *always* start out as "real" -- that is, as
  2535. : non-computer-generated artwork.
  2536.  
  2537.     This is an interesting notion... although one has to be careful
  2538.     to define "real".... :-)   Space cruisers are rare these days...
  2539.     and getting close enough to photograph one is another story :-)
  2540.  
  2541.     But actually, I did have a chance to photograph several space
  2542.     cruisers.... the actual models from the Star Wars Trilogy.
  2543.  
  2544.     I bring this up because these models were all painted to look
  2545.     "real" by an artist (Joe Johnston primarily) obviously using
  2546.     non-computer tools.
  2547.  
  2548.     The neat thing about many of the computer graphics tools these
  2549.     days are how they mimic real-world media rather well.  Fractal
  2550.     Painter is pretty amazing in this regard.  My feeling is that
  2551.     a Joe Johnston could use such tools to get the same effect on
  2552.     computer models as he did on the "real" ships from Star Wars.
  2553.  
  2554.     The photos I took of his work on the Rebel Blocade Runner are
  2555.     what I'm using as a guide to develop my computer model of it 
  2556.     and things look great so far...
  2557.  
  2558.     The problem with Thornton's work it seems to me is that he 
  2559.     seems to have approached the texture maps by a formula.  Watching
  2560.     him create maps for his Lightwave tutorial tape, he had a couple
  2561.     of specific tools used in a couple of specific ways to generate
  2562.     the "used future" look.  Panel lines with dark stuff streaking
  2563.     out of the edge mostly.  Very regular.  Very perfect.  Very CGI.
  2564.  
  2565.     The latest Cinefex is a 20th anniversary special for ILM...
  2566.     and in it are pictures of the Rebel Blocade Runner before it
  2567.     was dirtied by Johnston...  very pretty... very clean.   But when
  2568.     Johnston was done with it, it looked like it had quite a few
  2569.     lightyears on it...   (BTW, 20th C. Fox executive overseers, while
  2570.     checking in on progress at ILM, saw the "dirty" models and
  2571.     chalked it up to bad workmanship!  They figured that Star Wars
  2572.     was going to be a failure because the effects crew didn't seem
  2573.     to be able to build things right! :-)
  2574.  
  2575.     But anyway... I think that photo textures is probably a very
  2576.     good idea for source material, but a good artist, regardless of
  2577.     tool type (traditional or computer) can produce the "used future"
  2578.     look.
  2579.  
  2580.     Bottom line:  Don't skimp on your map images!  Spend lots of
  2581.     time and energy on them.  That is how you will conquer
  2582.     the dreded "CGI look".
  2583.  
  2584.     Michael Powell
  2585.  
  2586.  
  2587. Article: 15322
  2588. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!news.sol.net!daily-planet.execpc.com!usenet
  2589. From: jeffsj@execpc.com (Jeffery S. Jones)
  2590. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2591. Subject: Re: Best way to pump up Amiga
  2592. Date: 20 Mar 96 20:57:09 +0000
  2593. Organization: Exec-PC BBS - Milwaukee, WI
  2594. Lines: 50
  2595. Message-ID: <2358.6653T1257T454@execpc.com>
  2596. References: <3147B81B.3F23@pilot.msu.edu> <4ih9v7$f0f@hasle.sn.no>
  2597. NNTP-Posting-Host: india.execpc.com
  2598. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  2599.  
  2600. On 17-Mar-96 15:09:20, Geir Otto Molstad <geirotto@oslonett.no> wrote:
  2601. >Bryant Reif <reifbrya@pilot.msu.edu> wrote:
  2602.  
  2603. >>My boss at the video production company has an Amiga he wants to
  2604. >>accelerate.  He has already rejected my advice to purchase a PC.  What
  2605. >> is the best, fastest, easiest, and cheapest way to accelerate an
  2606. >>Amiga.
  2607. >> The Warp Engine is not fast enough.
  2608.  
  2609. >Forget spending money on this, even the fastest 060 will be slow
  2610. >compared to Pentium 166, AND you will be ripped of on expensive
  2611. >24 bit hires boards and not compatible os-resoulution-software,
  2612. >Its a mess.
  2613. >The only thing Amiga does better than Pentiums today are Scala titling
  2614. >and Deluxepaint (none of them will work well on hires cards) combined
  2615. >with a genlock.
  2616.  
  2617. >If he still want to throw money out the window then the least
  2618. >troublesome board is Warpengine 040, IMO cyber has cut to many corners
  2619. >to get it fast and expensive (no SCSI std++++) and its still no
  2620. >bug free 060 out there, it's not without reaseon you do not find
  2621. >ANY macintosh out there with 060........
  2622.  
  2623.   The Cyberstorm works -- but it is for the A3000/A4000 only at this
  2624. time (I think, they could have the A2000 version out by now). Any '060
  2625. is only a good choice if your primary reason for accelerating *ISN'T* to
  2626. run Lightwave.  If you want all of your Amiga software to run faster,
  2627. the '060 will really do the job.  We bought a Cyberstorm for our A4000
  2628. Toaster system, and it has worked very well, including its SCSI option.
  2629.  
  2630.   But for fast Lightwave renders, even with the cost of purchasing the
  2631. software, the real OS (NT), and extra ram, network hardware to link it
  2632. to your Amiga, you can still get more bang for the buck than an '060.
  2633.  
  2634.   Though if you really want bang for the buck, and extra speed, go for
  2635. an Alpha :)  (more money, of course)
  2636.  
  2637.   An '060 50Mhz is about double the speed of an '040 40Mhz, perhaps as
  2638. fast as 4-5x on some things.  We were happy to upgrade from a 25Mhz '030
  2639. to the '060, as it wasn't massively more than the '040, but if you
  2640. already have an '040, it is hard to justify.  I suppose if enough folks
  2641. buy '060s they'll drop in price, but if you are buying now...
  2642.  
  2643.  
  2644. --
  2645. *-__________________________ | *Starfire* | _________________________-*
  2646. Jeff Jones  email:jeffsj@execpc.com   *//* Amiga Lives!  Born
  2647. *TFG* *Starfire* Design Studio         *\\//* 1985-1994, again 1995!
  2648. --
  2649.  
  2650.  
  2651. Article: 15323
  2652. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!hookup!lll-winken.llnl.gov!uwm.edu!vixen.cso.uiuc.edu!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  2653. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2654. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2655. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  2656. Date: 20 Mar 1996 21:57:57 -0500
  2657. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  2658. Lines: 19
  2659. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  2660. Message-ID: <4iqgjl$8p7@newsbf02.news.aol.com>
  2661. References: <4iq440$3sc@newsbf02.news.aol.com>
  2662. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  2663. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  2664.  
  2665. Brian wrote...
  2666. --------------------------------------------------
  2667.  
  2668. NewTek's had plenty of time to set things right, and many plenty of
  2669. promises.  I'll believe it when I see it.
  2670. ---------------------------------------------------------
  2671.  
  2672. Wow - somebody more cynical than me.
  2673.  
  2674. I -do- expect change - there has been way too much pressure put on NewTek
  2675. for nothing to happen, and after all this time SOMETHING has to happen. I
  2676. don't know whether it will be too little, too late. I know there will be a
  2677. better ad, because I can't think of a worse one.
  2678.  
  2679.  
  2680. _____________________________________________
  2681. Lee Stranahan
  2682. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  2683.  
  2684.  
  2685. Article: 15324
  2686. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!hookup!news.nstn.ca!coranto.ucs.mun.ca!news.cabot.nf.ca!usenet
  2687. From: sean@mirror.det.mun.ca (Sean Huxter)
  2688. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2689. Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  2690. Date: Thu, 21 Mar 1996 02:52:22 GMT
  2691. Organization: Cabot College, Newfoundland, Canada
  2692. Lines: 41
  2693. Message-ID: <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca>
  2694. References: <4hp25s$dup@lantana.singnet.com.sg> <Do3JHr.Anx@cix.compulink.co.uk>
  2695. NNTP-Posting-Host: p009.remote.cabot.nf.ca
  2696. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2697.  
  2698. snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South") wrote:
  2699.  
  2700. >I think the bumps are a procedural texture and so they are a 3D texture 
  2701. >which cuts through the object, meaning that you get the swiss cheese 
  2702. >effect with certain holes/bumps being smaller than others. 
  2703.  
  2704. I just thought of this, so I haven't had time to try it out. See if it
  2705. makes sense...
  2706.  
  2707. Create a cube with a respectable number of segments on each face, and
  2708. triple the whole thing.
  2709.  
  2710. Give it a surface name, GolfBall, whatever, and save it as
  2711. GOLFBALL.LWO...
  2712.  
  2713. The Amiga version of Lightwave has a SPHERIZE macro (does 4.0?) which
  2714. makes an object perfectly spherical.
  2715.  
  2716. Save this new, spherized cube as GOLFMORF.LWO
  2717.  
  2718. In Surfaces, use the BUMP ARRAY to line up bumps on the faces of the
  2719. cube. Make sure there's no partial bumps. This may take some time to
  2720. line up, but this will only work if all the bumps are even on each
  2721. face.
  2722.  
  2723. Then give GOLFBALL.LWO a morph target of GOLFMORF.LWO, and give it a
  2724. morph level of 100%. Turn off surface morphing.
  2725.  
  2726. This SHOULD give you a round golf ball with none of the tiny bumps we
  2727. complained about if you just bump array a sphere.
  2728.  
  2729. (This experiment was performed only in my mind, since I don't have a
  2730. version of Lightwave 4.0 at home to play with.)
  2731.  
  2732. (I wish I had thought of this a few months back, when I was scouring
  2733. the internet trying to find a golf ball object!)
  2734.  
  2735. Sean Huxter
  2736. sean@mirror.det.mun.ca
  2737. http://www.cabot.nf.ca/~sean
  2738.  
  2739.  
  2740. Article: 15325
  2741. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!hookup!news.nstn.ca!coranto.ucs.mun.ca!news.cabot.nf.ca!usenet
  2742. From: sean@mirror.det.mun.ca (Sean Huxter)
  2743. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2744. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2745. Date: Thu, 21 Mar 1996 02:36:57 GMT
  2746. Organization: Cabot College, Newfoundland, Canada
  2747. Lines: 25
  2748. Message-ID: <4iqf7g$k2q@dragon.cabot.nf.ca>
  2749. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com>
  2750. NNTP-Posting-Host: p009.remote.cabot.nf.ca
  2751. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  2752. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13623 comp.graphics.apps.lightwave:15325 comp.graphics.animation:33318
  2753.  
  2754. wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  2755.  
  2756.  
  2757. >What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was done 
  2758. >with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of LightWave 
  2759. >couldn't do some of what was being done.  They weren't using LightWave.  They 
  2760. >were using some special modified version of LightWave.
  2761.  
  2762. Huh? Of course it was done with Lightwave. Just with a version you
  2763. didn't have yet. Every change that was made to fit a task that Amblin
  2764. or Foundation needed was incorporated into Lightwave not long after.
  2765.  
  2766. Lens Flares... does your current copy have them? Of course. Bones. Of
  2767. course. You can thank them for motivating NewTek to include these
  2768. features. Those shows were providing invaluable RESEARCH and
  2769. DEVELOPMENT in the real world.
  2770.  
  2771. So you had to wait a while before those features were included in your
  2772. version. So did we all, but they're there now. If it weren't for these
  2773. shows, who's to say what features we'd be missing, or even if
  2774. Lightwave would have survived as a product?
  2775.  
  2776. Sean.
  2777.  
  2778.  
  2779.  
  2780. Article: 15326
  2781. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip060.phx.primenet.com!wturber
  2782. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2783. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2784. Subject: Re: Hijack 95 and IFF's
  2785. Date: 20 Mar 1996 20:51:00 -0700
  2786. Organization: Primenet Services for the Internet
  2787. Lines: 40
  2788. Sender: root@primenet.com
  2789. Message-ID: <wturber.28.13878F05@primenet.com>
  2790. References: <Jeff_Holinski.238.314C7376@mindlink.bc.ca> <4ii047$91j@news.accessone.com>
  2791. X-Posted-By: ip060.phx.primenet.com
  2792. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2793.  
  2794. In article <4ii047$91j@news.accessone.com> jeric@accessone.com writes:
  2795. >From: jeric@accessone.com
  2796. >Subject: Re: Hijack 95 and IFF's
  2797. >Date: 17 Mar 1996 21:27:35 GMT
  2798.  
  2799. >>   Jeff_Holinski@mindlink.bc.ca (Jeff Holinski) writes:
  2800. >>  HiJack 95 is supposed to support IFF, but I've heard a lot of bad things about 
  2801. >>  older versions of the program and IFF support. Has it gotten any better?
  2802.  
  2803. >        It was clunky, but it worked fine.  The batch operations in HiJack were
  2804. >        a joke: don't know about the W95 version.
  2805.  
  2806. >>  
  2807. >>  
  2808. >>  Jeff H...
  2809. >>  
  2810. >>  
  2811. >>>>>
  2812.  
  2813.  
  2814. >******************************************************************************
  2815. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  2816.  
  2817. My experience was different.  I found HiJaak to be one of the buggiest Win 3.x 
  2818. programs ever to invade my machine.  However, Lee S. has said good things 
  2819. about the W95 version and my girlfriend hasn't had problems with her w95 
  2820. version.  So perhaps it is better.  I avoid their products for personal 
  2821. reasons (they lied to me about .iff support) because I got tired of the 
  2822. constant problems with the 3.x versions. 
  2823.  
  2824. I suggest disk compression and .tga files if space is a consideration.  
  2825. However, I prefer not to use disk compression for storing rendered output 
  2826. because it is difficult to predict capacity and because drive space is 
  2827. relative cheap nowdays. IFF files have the same problem of predictability of 
  2828. required space.
  2829.  
  2830.  
  2831. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2832. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2833. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2834.  
  2835. Article: 15327
  2836. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!nntp.crl.com!newshub.cts.com!not-for-mail
  2837. From: markf@cts.com (Mark Fletcher)
  2838. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  2839. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  2840. Date: 21 Mar 1996 04:00:30 GMT
  2841. Organization: CineGraphics
  2842. Lines: 52
  2843. Message-ID: <4iqk8u$jtv@news3.cts.com>
  2844. References: <31500285.332A@oo.com>
  2845. NNTP-Posting-Host: crash-i2.cts.com
  2846.  
  2847. In article <31500285.332A@oo.com>, TL Westgate  <juris@oo.com> wrote:
  2848. >Here are some suggestions for the next Lightwave upgrade. Hopefully they 
  2849. >will someday see the light of day. And it'd be a miracle if they find 
  2850. >their way into the next patch instead of the next full release that 
  2851. >we'll all have to shell out another $300 for. Anyway, here goes:
  2852. >
  2853. >Targeted Focal Length
  2854. >=================
  2855. >How about offering a Target Object in the focal length option that would 
  2856. >allow you to fly the camera (or move the object) around where ever you 
  2857. >want and always have a selected object in focus. It's WAY too much of a 
  2858. >hassle to figure out focal lengths during wide movements.
  2859. >
  2860. The Focal Distance plugin(which was an original PowerMacro), does
  2861. this easily. It will be included in the first set of plugins released 
  2862. by CineGraphics for Lightwave 4.0.
  2863.  
  2864.  
  2865. >Parent To Camera
  2866. >==============
  2867. >Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent a 
  2868. >light behind the camera, move about the scene, and everything you look 
  2869. >at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  2870. >would be a big time saver, if only during test renderings at least.
  2871. >
  2872. You can do this with expressions plugin rather easily. It allows you to parent
  2873. any keyframeable item to any other keyframeable item. Plus all sorts of
  2874. other stuff. The expressions plugin will be released at the same time
  2875. the PowerMacros port is released(and I can't give you a definite date on
  2876. that yet).
  2877.  
  2878.  
  2879. >Equalize Velocity
  2880. >=============
  2881. >This has been posted so much, it had damn well better be in the next 
  2882. >version! When flying the camera around (or anything for that matter) and 
  2883. >then halving two keyframes to create a midpoint for a curve, the speed 
  2884. >of the camera always gets skewed. And Tension on the Velocity in Motion 
  2885. >Graph only goes so far. Can we have some help here, Stu?!
  2886. >
  2887. The Smooth Velocity PowerMacro(and soon PowerPlugin) does this easily.
  2888.  
  2889. Sorry I can't give a release date on this stuff. I'd rather not say
  2890. anything at all than say something and have the date slip.
  2891.  
  2892.  
  2893. Mark
  2894. -----------------------------------------------------------------------
  2895. Mark Fletcher                                 Minor League Baseball
  2896. Software Engineer Hack                          Ask me about the
  2897. San Diego, Ca.                                Sonoma County Crushers
  2898. -----------------------------------------------------------------------
  2899.  
  2900. Article: 15328
  2901. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  2902. From: Andrew Weiler <aweiler@mindspring.com>
  2903. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2904. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  2905. Date: Wed, 20 Mar 1996 22:55:12 -0500
  2906. Organization: MindSpring Enterprises, Inc.
  2907. Lines: 23
  2908. Message-ID: <3150D320.1780@mindspring.com>
  2909. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca>
  2910. NNTP-Posting-Host: aweiler.mindspring.com
  2911. Mime-Version: 1.0
  2912. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  2913. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  2914. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  2915. To: not@here.no.more
  2916. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13625 comp.graphics.apps.lightwave:15328 comp.graphics.animation:33323
  2917.  
  2918. bob's yer uncle wrote:
  2919.  
  2920. > >As a complete newcomer to all this stuff it seems amazing to me that
  2921. > >3DS MAX can be compared to Lightwave given the huge price differential
  2922. > >or am I missing something here?
  2923. > >
  2924. > >If I was paying Autodesk's prices I'd expect MAX to be heck of a lot
  2925. > >better than LightWave.
  2926. > >
  2927. > >Paul.
  2928. > it is
  2929.  
  2930. In what ways?
  2931.  
  2932.  
  2933. Andrew Weiler
  2934. ----------------------------------------------------------------------
  2935.                    Active Images
  2936.           3D Graphic Design and Animation
  2937.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  2938.               aweiler@mindspring.com
  2939. -----------------------------------------------------------------------
  2940.  
  2941. Article: 15329
  2942. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip060.phx.primenet.com!wturber
  2943. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2944. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2945. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2946. Date: 20 Mar 1996 21:30:03 -0700
  2947. Organization: Primenet Services for the Internet
  2948. Lines: 24
  2949. Sender: root@primenet.com
  2950. Message-ID: <wturber.30.13AAC115@primenet.com>
  2951. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se> <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com> <3148D827.3D69@mindspring.com> <4ibrsm$m0u@diane.inforamp.net> <wturber.980.006A0DE6@primenet.com> <4ihkv1$jrm@cloner2.ix.netcom.com>
  2952. X-Posted-By: ip060.phx.primenet.com
  2953. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2954. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13627 comp.graphics.apps.lightwave:15329 comp.graphics.animation:33324
  2955.  
  2956. In article <4ihkv1$jrm@cloner2.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  2957. >From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  2958. >Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2959. >Date: 17 Mar 1996 18:17:05 GMT
  2960.  
  2961.  
  2962. >---->When Space Above And Beyond came out people HERE couldn't tell the
  2963. >CGI from 
  2964. >>the models. <------
  2965.  
  2966.  
  2967. >That's because ALL of the shots are CG models! :)
  2968.  
  2969. >GT
  2970. >   
  2971.  
  2972. Geez - I think that was my post!!  What I meant was Star Trek Voyager.  I 
  2973. think it was John Gross that held a sort of informal contest.  This group 
  2974. did very poorly.  Sorry 'bout that.            
  2975.  
  2976.  
  2977. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  2978. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  2979. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  2980.  
  2981. Article: 15330
  2982. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip060.phx.primenet.com!
  2983. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  2984. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  2985. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2986. Date: 20 Mar 1996 21:25:02 -0700
  2987. Organization: Primenet Services for the Internet
  2988. Lines: 41
  2989. Sender: root@primenet.com
  2990. Message-ID: <wturber.29.13A6A1B5@primenet.com>
  2991. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4iilqr$466@news.ios.com>
  2992. X-Posted-By: ip060.phx.primenet.com
  2993. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  2994. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13628 comp.graphics.apps.lightwave:15330 comp.graphics.animation:33325
  2995.  
  2996. In article <4iilqr$466@news.ios.com> David Forbus <forbus@gramercy.ios.com> writes:
  2997. >From: David Forbus <forbus@gramercy.ios.com>
  2998. >Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  2999. >Date: 18 Mar 1996 03:38:03 GMT
  3000.  
  3001. >wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville ) wrote:
  3002. >>In article <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> Steph Greenberg <steph@primenet.com> writes:
  3003.  
  3004. >>
  3005. >>What really bugged me during this was how NewTek would claim that B5 was done 
  3006. >>with LightWave.  Well, my (most current version available) copy of LightWave 
  3007. >>couldn't do some of what was being done.  They weren't using LightWave.  They 
  3008. >>were using some special modified version of LightWave.
  3009. >>
  3010.  
  3011. >So? Most of the new features found in Lightwave 3.0 were directly due to
  3012. >the special versions of Lightwave written for Foundation Imaging and 
  3013. >Amblin et al. One of the great strenghts in Lightwave is inclusion of the
  3014. >right tools for doing animation for television. Some 3D animation packages
  3015. >are written by computer geeks who don't know what features are important
  3016. >and which are frivolous. You don't get the features that Foundation and
  3017. >Amblin get right away, but you get them later. You also don't get the
  3018. >headaches of using a beta version of the software. I'm sure these special
  3019. >versions of Lightwave crash more often than the one you are using today.
  3020.  
  3021. >DLF
  3022.  
  3023. I should be more explicit.  NewTek would heavily promote that a particular 
  3024. show used LightWave when the version of LightWave that could actually be 
  3025. purchased simply couldn't produce the same results or could do so only with a 
  3026. tremendous amount of extra effort.  It is called stretching the truth - 
  3027. particularly when you use such a stretch to sell your product.  Like I said in 
  3028. the part of my post that you did not include, there ARE some definite benefits 
  3029. to this process.  NewTek used to stretch the truth a lot in their promotional 
  3030. materials and it has always bothered me a bit. 
  3031.  
  3032.  
  3033.  
  3034. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3035. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3036. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3037.  
  3038. Article: 15331
  3039. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip060.phx.primenet.com!wturber
  3040. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  3041. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3042. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3043. Date: 20 Mar 1996 21:38:01 -0700
  3044. Organization: Primenet Services for the Internet
  3045. Lines: 37
  3046. Sender: root@primenet.com
  3047. Message-ID: <wturber.31.13B1D075@primenet.com>
  3048. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  3049. X-Posted-By: ip060.phx.primenet.com
  3050. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  3051. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13630 comp.graphics.apps.lightwave:15331 comp.graphics.animation:33326
  3052.  
  3053. In article <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes:
  3054. >From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  3055. >Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3056. >Date: 17 Mar 1996 18:23:00 GMT
  3057.  
  3058.  
  3059. >---->NewTek's catering to the folks in Hollywood does have its good
  3060. >side.  When 
  3061. >>folks ask us about our equipment/software, we tell them that we use
  3062. >LightWave 
  3063. >>and then procede list the shows that use LW for special effects.  This
  3064. >makes 
  3065. >>prospective customers more comfortable.<----
  3066.  
  3067.  
  3068. >I can certainly ubnderstand why people would feel bad about not having
  3069. >the latest version of the software, but I can tell you that having
  3070. >those beta copies in a "certain select hands" as somone put it, who
  3071. >work in fast paced production environments is what keeps LW on the
  3072. >bleeding edge of F/X production.
  3073.  
  3074. >One reason 3DS isn't there feature wise in some important respects is
  3075. >because they aren't "there" in some important respects!
  3076.  
  3077. >GT
  3078.  
  3079. I should have spent more time explaining my post.  I realize that working 
  3080. directly with some of the Hollywood effects studios is a good thing and that 
  3081. LightWave improves because of it and that I benefit from that improvement.  
  3082. What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software that was 
  3083. used for some of these shows while significant features that were used at the 
  3084. time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  3085. misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".  
  3086.  
  3087. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  3088. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  3089. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  3090.  
  3091. Article: 15332
  3092. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.abest.com!usenet
  3093. From: bobafett@tnp.com (BobaFett)
  3094. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3095. Subject: !?!? SAVING AVI's IN LIGHTWAVE FOR WINDOWS.?? ??!!!
  3096. Date: 21 Mar 1996 04:53:35 GMT
  3097. Organization: BountyHuntersINC.
  3098. Lines: 11
  3099. Message-ID: <4iqncf$185@news.abest.com>
  3100. NNTP-Posting-Host: tnp154.tnp.com
  3101. Mime-Version: 1.0
  3102. X-Newsreader: WinVN 0.99.2
  3103.  
  3104.  
  3105. I recently started teaching a friend how to use Lw3D on his
  3106. Pentium system. Everything was going fine till we got into animation.
  3107.  
  3108. It seems we can't save AVI's 16 or 32....I heard all kinds of rumors
  3109. why & how to fix this problem..but still don't know what to do about it. 
  3110.  
  3111. It says some crap like MSacm32.dll linked to missing export NTdll.dll
  3112.  
  3113. HEEEEELP!
  3114.  
  3115.  
  3116. Article: 15333
  3117. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3118. From: jeric@accessone.com
  3119. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3120. Subject: Re: Hijack 95 and IFF's
  3121. Date: 20 Mar 1996 18:08:22 GMT
  3122. Organization: AccessOne
  3123. Lines: 19
  3124. Message-ID: <4iphim$f8d@news.accessone.com>
  3125. References: <314EB599.6D3C@oo.com>
  3126. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3127. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3128.  
  3129. >   TL Westgate <juris@oo.com> writes:
  3130. >  I use HiJaak 95 all the time. It is great! It reads and writes IFFs just 
  3131. >   fine. I find it especially useful if I render a texture to apply as a 
  3132. >  texture map and a transparency map, to right click on the rendered image 
  3133. >  in Explorer, click on HiJaak View, click on All Colors to Black, and 
  3134. >  save the image as ImageNameAlpha.iff, then load the b/w version into 
  3135. >  Layout as well. Viola, (almost) instant tranparency map with very little 
  3136. >  bother.
  3137.  
  3138.  
  3139.     I'm glad you are enjoying HiJaak 95-- did they enhance any of the 
  3140.     batch functionality (which was very lame in the previous version)??
  3141.  
  3142.  
  3143. ******************************************************************************
  3144. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3145. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3146. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3147.  
  3148.  
  3149. Article: 15334
  3150. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3151. From: jeric@accessone.com
  3152. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3153. Subject: Re: Humanoid on CD-ROM
  3154. Date: 20 Mar 1996 18:09:26 GMT
  3155. Organization: AccessOne
  3156. Lines: 17
  3157. Message-ID: <4iphkm$f8d@news.accessone.com>
  3158. References: <4io1a9$cqi@newsbf02.news.aol.com>
  3159. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3160. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3161.  
  3162. >   mhardi2720@aol.com (MHardi2720) writes:
  3163. >  >Currently registered LW-Humanoid users can upgrade to the CD for 
  3164. >  >$50. However I should warn you that another version is planned 
  3165. >  >for release shortly after LW 5.0 comes out. 
  3166. >  
  3167. >  I'm digressing, I know, but when is Lightwave expected to be out?  And
  3168. >  what info does anyone have on it?
  3169.  
  3170.     NOBODY KNOWS!  NOBODY KNOWS! NOBODY KNOWS! 
  3171.  
  3172.     EVERYBODY QUIT ASKING!  <geez.....>
  3173.  
  3174. ******************************************************************************
  3175. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3176. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3177. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3178.  
  3179.  
  3180. Article: 15335
  3181. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  3182. From: jeric@accessone.com
  3183. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3184. Subject: Re: User Interface
  3185. Date: 20 Mar 1996 18:12:49 GMT
  3186. Organization: AccessOne
  3187. Lines: 22
  3188. Message-ID: <4iphr1$f8d@news.accessone.com>
  3189. References: <31497325.42B1@ademco.com>
  3190. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3191. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3192.  
  3193. >   Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes:
  3194. >  jeric@accessone.com wrote:
  3195. >  > 
  3196. >  > >   Ken Geary <ken_geary@ademco.com> writes:
  3197. >  > >  Also I'd love to see a utility that could do an OCR type of function and take a 
  3198. >  > >scanned  logo and assign the closest font/fonts to it.
  3199. >  > 
  3200. >  >         Slick as that might be, you don't really think anybody is going to make
  3201. >  >         one, do you?
  3202.  
  3203. >  c'mon, the plug-in guys out there are probably saying "great idea", BTW I 
  3204. >  get 10% for the idea;)
  3205.  
  3206.  
  3207.     I got some land in Florida you'll be interested in..... >8^)
  3208.  
  3209.  
  3210. ******************************************************************************
  3211. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3212. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3213. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3214.  
  3215.  
  3216. Article: 15336
  3217. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!dimensional.com!winternet.com!news2.interlog.com!news.interlog.com!gdavison
  3218. From: gdavison@interlog.com (Gord Davison)
  3219. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3220. Subject: Re: FDPainter: layer question
  3221. Date: Thu, 21 Mar 96 06:08:54 GMT
  3222. Organization: InterLog Internet Services
  3223. Lines: 26
  3224. Distribution: world
  3225. Message-ID: <4iqr93$k9m@steel.interlog.com>
  3226. References: <4ilkc8$g9b@news.accessone.com> <314F7D89.C8A@ix.netcom.com>
  3227. NNTP-Posting-Host: gdavison.interlog.com
  3228. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #2
  3229.  
  3230.  
  3231. >jeric@accessone.com wrote:
  3232. > I’m trying to do a very simple thing.  I know how to do it in Photoshop, where it is
  3233. > trivial, but not in Painter, where it is probably trivial, but certainly not intuitive.
  3234.  [SNIP]
  3235. >
  3236. > ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3237. >
  3238. Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com> wrote:
  3239. >It looks like the answer to your problem is the very first example in their tutorial
  3240. >manual. Make your first layer a new picture( the guidelines), clone it, erase it from
  3241. >the clone, turn on the onion skin, do your next layer and then composite them.
  3242. >
  3243. >Elliot Bain
  3244.  
  3245. Quite correct. That should do it. BTW, is it just me or did Painter's interface for 3
  3246. become *less* intuitive than version 2? It's okay once you get used to it, but I found
  3247. myself buried in the 3 manual initially [Grrrr! I hate that!] in an attempt to accomplish
  3248. the simplest tasks. Guess I wasn't alone ;-).
  3249.  
  3250. ==========================================================================
  3251.  Gord Davison                      | 2D/3D Animator ¤ Multimedia Designer
  3252.  Phoenix Interactive Design, Inc.  |
  3253.  graphics ¤ animation ¤ multimedia |   "Complex problems have simple,
  3254.  gdavison@interlog.com             | easy-to-understand, wrong answers."
  3255. ==========================================================================
  3256.  
  3257. Article: 15337
  3258. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  3259. From: jeric@accessone.com
  3260. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3261. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  3262. Date: 21 Mar 1996 05:46:52 GMT
  3263. Organization: AccessOne
  3264. Lines: 19
  3265. Message-ID: <4iqqgc$s5@news.accessone.com>
  3266. References: <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net>
  3267. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3268. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3269.  
  3270. >   fwtep@earthlink.net writes:
  3271. >  > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model -- 
  3272. >  > but then the model itself looks real!
  3273.  
  3274.     I disagree, fairly totally.
  3275.  
  3276.     The model looks like a well lit model.  The only spaceships we've seen
  3277.     are from NASA and the Soviet space program, and they DEFINITELY have a
  3278.     different look that the Star Trek modelers and animators don't even 
  3279.     bother trying to approach.  On this score, I'd say only "Apollo 13" comes
  3280.     close.
  3281.  
  3282.     Until STrek gets rid of that big wash of light, it won't look "real".
  3283.  
  3284. ******************************************************************************
  3285. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3286. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3287. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3288.  
  3289.  
  3290. Article: 15338
  3291. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  3292. From: jeric@accessone.com
  3293. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3294. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  3295. Date: 21 Mar 1996 05:53:26 GMT
  3296. Organization: AccessOne
  3297. Lines: 12
  3298. Message-ID: <4iqqsm$s5@news.accessone.com>
  3299. References: <31500285.332A@oo.com>
  3300. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3301. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3302.  
  3303. >   TL Westgate <juris@oo.com> writes:
  3304. <SNIP!> And Tension on the Velocity in Motion 
  3305. >  Graph only goes so far. Can we have some help here, Stu?!
  3306.  
  3307.     Stuart only does Modeler.  Allen does the Layout stuff.
  3308.  
  3309.  
  3310. ******************************************************************************
  3311. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3312. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3313. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3314.  
  3315.  
  3316. Article: 15339
  3317. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  3318. From: jeric@accessone.com
  3319. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3320. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  3321. Date: 21 Mar 1996 05:57:51 GMT
  3322. Organization: AccessOne
  3323. Lines: 27
  3324. Message-ID: <4iqr4v$s5@news.accessone.com>
  3325. References: <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com>
  3326. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  3327. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  3328.  
  3329. >   Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> writes:
  3330. >  >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  3331. >  
  3332. >  The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not 
  3333. >  have any way to associate the behavior of a bone to specific 
  3334. >  points in the mesh, or to lock out specific points from being 
  3335. >  effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if 
  3336. >  this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right 
  3337. >  now is useful for many things. But this other approach should be 
  3338. >  added as well.
  3339. >  
  3340. >  -Tim Wilson, Crestline
  3341.  
  3342.     How would this work?  If you subtract points in an object from a 
  3343.     bone's influence, they'll get "left behind"-- in a very real way the
  3344.     whole concept/advantage of bones is to provide a smoothly varying force that
  3345.     affects all the vertices in its purview.
  3346.  
  3347.     (I've found that suggestions are taken more seriously by NewTek when you
  3348.     include reasons, specific examples, and interface suggestions with your
  3349.     feature requests.)
  3350.  
  3351. ******************************************************************************
  3352. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  3353. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  3354. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  3355.  
  3356.  
  3357. Article: 15340
  3358. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.alt.net!news1.alt.net!news.aros.net!usenet
  3359. From: flubber@aros.net (Chad Liddell)
  3360. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3361. Subject: **FS: PAR, Lightwave, and Win NT
  3362. Date: 20 Mar 1996 22:09:11 GMT
  3363. Organization: ArosNet Inc.
  3364. Lines: 19
  3365. Message-ID: <4ipvm7$10o@news.aros.net>
  3366. NNTP-Posting-Host: anp68.aros.net
  3367. Mime-Version: 1.0
  3368. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  3369. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  3370.  
  3371. I have the following for sale.
  3372.  
  3373. DPS Personal Animation Recorder, with 850 meg HD.
  3374.    asking $925 
  3375.  
  3376. Lightwave v4.0 for Intel.
  3377.    asking $625
  3378.  
  3379. Windows NT v3.51.
  3380.    asking $225
  3381.  
  3382. Everything has all original manuals and boxes.  Prices include shipping.
  3383. Please e-mail me directly.
  3384.  
  3385. Thanks,
  3386.  
  3387. Chad Liddell
  3388. flubber@aros.net
  3389.  
  3390.  
  3391. Article: 15341
  3392. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!tank.news.pipex.net!pipex!lade.news.pipex.net!pipex!mfmail!usenet
  3393. From: iay@mfltd.co.uk (Iain Young)
  3394. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3395. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  3396. Date: Thu, 21 Mar 1996 09:20:45 GMT
  3397. Organization: Micro Focus, Newbury, ENGLAND
  3398. Lines: 42
  3399. Message-ID: <4ir7ge$9vp@hyperion.mfltd.co.uk>
  3400. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca>
  3401. NNTP-Posting-Host: iay.mfltd.co.uk
  3402. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  3403. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13634 comp.graphics.apps.lightwave:15341 comp.graphics.animation:33333
  3404.  
  3405. what@do.you.want. (bob's yer uncle) wrote:
  3406.  
  3407. >In article <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net>, pauland@bbcnc.org.uk says...
  3408. >>
  3409. >>As a complete newcomer to all this stuff it seems amazing to me that
  3410. >>3DS MAX can be compared to Lightwave given the huge price differential
  3411. >>or am I missing something here?
  3412. >>
  3413. >>If I was paying Autodesk's prices I'd expect MAX to be heck of a lot
  3414. >>better than LightWave.
  3415. >>
  3416. >>Paul.
  3417.  
  3418. >it is
  3419.  
  3420.  
  3421. Errrr, how do you know. It hasn't being released yet !!! Not that I'm
  3422. not saying it isn't better of course, but I think it is a bit silly
  3423. comparing the usability and features of software products that haven't
  3424. even had all of their features announced as yet. I think which package
  3425. you choose  greatly depends on what you are going to use it for. If,
  3426. like me, you really only want to use it for home use (playing about
  3427. with), the LW is an ideal choice as it is relatively cheap, (around
  3428. 2000 pounds cheaper the 3ds), well featured, and doesn't required a
  3429. ninja pc to run it, (I'm running lw on a 16Mb pc running win95. I
  3430. heard that to run MAX you will need at least 32Mb and Win NT, just to
  3431. load the thing, let alone do anything with it). If you are going for
  3432. this sort of hardware / software price range, why not save a little
  3433. longer and get softimage (the one used to create JP dinosaurs etc).
  3434. This has just been released I believe for NT (costs about 6500
  3435. pounds), and blows away just about every other piece of 3d software on
  3436. the market.
  3437.  
  3438. Just my 2 cents.....
  3439.  
  3440. Cheers,
  3441. Iain Young
  3442. email : iay@mfltd.co.uk
  3443.  
  3444.  
  3445.  
  3446.  
  3447.  
  3448. Article: 15342
  3449. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!news.cyberhighway.net!usenet
  3450. From: salemco@cyberhighway.net (Aaron Smith)
  3451. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3452. Subject: Re: REQ:  Howto file on Samba and NT configuration
  3453. Date: Thu, 21 Mar 1996 09:26:50 GMT
  3454. Organization: Salem Computer
  3455. Lines: 31
  3456. Message-ID: <31512050.32397487@news.cyberhighway.net>
  3457. References: <4imvsp$s2p@newsbf02.news.aol.com> <986.6653T540T707@mt-inc.com>
  3458. NNTP-Posting-Host: salempm1-7.cyberhighway.net
  3459. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  3460.  
  3461. On 20 Mar 1996 15:34:22 GMT, sales@mt-inc.com (MicroTech) wrote:
  3462.  
  3463. >On 19-Mar-96 13:54:17, CEVAnim (cevanim@aol.com) posted: 
  3464. >
  3465. >> Hello All!
  3466. >>   A while ago, someone posted a very helpful file on how to connect an
  3467. >> amiga to
  3468. >> a screamer using samba on Amitcp.  It would be very helpful if someone
  3469. >> could tell 
  3470. >> me where to find that howto file or perhaps re post it.  Thanks!
  3471. >
  3472. >> Mike, CEVA
  3473. >
  3474. >Mike, it's on our web site, in our "Help/FAQ" section, URL below.
  3475. >
  3476. >Regards,
  3477. >John Crookshank
  3478. >
  3479. Hello,
  3480.  
  3481.  
  3482. Does anyone know if it is possible to have multiple NT systems hooked
  3483. up to the amiga at the same time?
  3484.  
  3485. Using Ami-Samba I can only get one NT system at a time to share the
  3486. Amiga hard drive.
  3487.  
  3488.  
  3489. Aaron Smith 
  3490. Salem Computer
  3491. salemco@cyberhighway.net
  3492.  
  3493. Article: 15343
  3494. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  3495. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  3496. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3497. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3498. Date: 21 Mar 1996 08:22:01 GMT
  3499. Organization: Netcom
  3500. Lines: 21
  3501. Message-ID: <4ir3j9$nep@dfw-ixnews2.ix.netcom.com>
  3502. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> <wturber.31.13B1D075@primenet.com>
  3503. NNTP-Posting-Host: lax-ca11-12.ix.netcom.com
  3504. X-NETCOM-Date: Thu Mar 21  2:22:01 AM CST 1996
  3505. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13635 comp.graphics.apps.lightwave:15343 comp.graphics.animation:33335
  3506.  
  3507.  
  3508. >
  3509. >I should have spent more time explaining my post.  I realize that
  3510. working 
  3511. >directly with some of the Hollywood effects studios is a good thing
  3512. and that 
  3513. >LightWave improves because of it and that I benefit from that
  3514. improvement.  
  3515. >What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software
  3516. that was 
  3517. >used for some of these shows while significant features that were used
  3518. at the 
  3519. >time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  3520. >misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".
  3521.  
  3522.  
  3523. I'll buy that for a dollar.
  3524.  
  3525. GT
  3526.  
  3527.  
  3528.  
  3529. Article: 15344
  3530. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  3531. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  3532. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  3533. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  3534. Date: 21 Mar 1996 08:17:28 GMT
  3535. Organization: Netcom
  3536. Lines: 12
  3537. Message-ID: <4ir3ao$grv@cloner4.netcom.com>
  3538. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <1996Mar21.123528@cantva>
  3539. NNTP-Posting-Host: lax-ca11-12.ix.netcom.com
  3540. X-NETCOM-Date: Thu Mar 21 12:17:37 AM PST 1996
  3541. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13636 comp.graphics.apps.lightwave:15344 comp.graphics.animation:33336
  3542.  
  3543. ----> (ray-tracers have great difficulty doing things like reflection
  3544. >blur, <-----
  3545.  
  3546.  
  3547. Not at all.  The reason why some reflections on real objects look blury
  3548. is because the reflecting surface has tiny bumps and imprefections. 
  3549. Raytracers excell very well in this regard, as a tiny fractal bump map
  3550. perfectly simulates this phenomenon, thus breaking up the reflection
  3551. into a soft blur.  A perfect recreation of reality.
  3552.  
  3553. GT 
  3554.  
  3555.  
  3556. Article: 15345
  3557. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3558. From: vidflyer1@aol.com (VidFlyer1)
  3559. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3560. Subject: Flyer 4 Sale
  3561. Date: 21 Mar 1996 00:21:18 -0500
  3562. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3563. Lines: 6
  3564. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3565. Message-ID: <4iqp0e$c5i@newsbf02.news.aol.com>
  3566. Reply-To: vidflyer1@aol.com (VidFlyer1)
  3567.  
  3568. To All,
  3569.  
  3570. I have a brand new Video Flyer with the latest software for sale. It has
  3571. never even been out of the box. Due to a financial emergency I must sell
  3572. it for $3800 or best offer. E-mail for more info.
  3573.  
  3574.  
  3575. Article: 15346
  3576. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3577. From: vidflyer1@aol.com (VidFlyer1)
  3578. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3579. Subject: Flyer 4 Sale
  3580. Date: 21 Mar 1996 00:22:54 -0500
  3581. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3582. Lines: 6
  3583. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3584. Message-ID: <4iqp3e$c7k@newsbf02.news.aol.com>
  3585. Reply-To: vidflyer1@aol.com (VidFlyer1)
  3586.  
  3587. To All,
  3588.  
  3589. I have a brand new Video Flyer with the latest software for sale. It has
  3590. never even been out of the box. Due to a financial emergency I must sell
  3591. it for $3800 or best offer. E-mail for more info.
  3592.  
  3593.  
  3594. Article: 15347
  3595. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.ios.com!usenet
  3596. From: edbo <edbo@chelsea.ios.com>
  3597. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3598. Subject: Re: !?!? SAVING AVI's IN LIGHTWAVE FOR WINDOWS.?? ??!!!
  3599. Date: 21 Mar 1996 10:15:00 GMT
  3600. Organization: Internet Online Services
  3601. Lines: 28
  3602. Message-ID: <4ira74$ivl@news.ios.com>
  3603. NNTP-Posting-Host: ppp-10.ts-11.nyc.idt.net
  3604.  
  3605. bobafett@tnp.com (BobaFett) writes:
  3606. > I recently started teaching a friend how to use Lw3D on his
  3607. > Pentium system. Everything was going fine till we got into animation.
  3608. > It seems we can't save AVI's 16 or 32....I heard all kinds of rumors
  3609. > why & how to fix this problem..but still don't know what to do about it. 
  3610. > It says some crap like MSacm32.dll linked to missing export NTdll.dll
  3611. > HEEEEELP!
  3612.  
  3613.  
  3614.  
  3615. ---------------------------------
  3616. -------------------------------
  3617.  
  3618. The file you are looking for is : ( avifil32.dll ) Assuming you are using
  3619. Windows 95???? Lightwave copys over the file when installing it in the 
  3620. Windows\system folder.  It is the same file except the file size 90kb 
  3621. which the old file is 86kb. You can find the file on the win95 cd-rom
  3622. in the win95 folder in one of the cab files there......I had the same
  3623. problem too.....................See you on the dark side of the wave---
  3624.  
  3625.  
  3626.  
  3627. edbo@chelsea.ios.com
  3628.  
  3629. Article: 15348
  3630. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3631. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3632. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3633. Subject: Re: 95 InterFace for NT !
  3634. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:34:39 GMT
  3635. Lines: 37
  3636. Message-ID: <4ircah$5el@irk.zetnet.co.uk>
  3637. References: <4im2l4$3j0@news.voicenet.com> <31511499.1D91@xs4all.nl>
  3638. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3639.  
  3640. In message <31511499.1D91@xs4all.nl>
  3641.         Remko Steenstra <rsteenst@xs4all.nl> writes: 
  3642.  
  3643. > Animation, Factory wrote:
  3644. > > 
  3645. > > For all of you waiting for the 95 Interface for NT it has been out
  3646. > > from Microsoft for a while now, but I keep reading about people
  3647. > > waiting for it??
  3648. > > Go get it!! It works fine. It's on there Web site FREE!!!!
  3649. > > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  3650. > > 
  3651. > > Have Fun
  3652. > > 
  3653. > > Wayne
  3654. > > Animation Factory
  3655. > > ^^^^^^^^^^^^^^Well, I went over their free software index
  3656. > thoroughly, but I couldn't find it...
  3657. > What's the file called and where is it exactly?
  3658.  
  3659. > Thanks,
  3660. > Remko
  3661.  
  3662. ok use ftp to
  3663. ftp.microsoft.com
  3664. home directory is /bussys/winnt/nt-unsup-ed/newshell/
  3665.  
  3666. look for the file with I at the end for intel.
  3667. also get the read me`s and do read them first .
  3668.  
  3669. -- 
  3670. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  3671.                  Creators of Digital Visual Effects
  3672.                   -----------------------------
  3673. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  3674.                   -----------------------------
  3675.  
  3676.  
  3677.  
  3678. Article: 15349
  3679. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3680. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3681. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3682. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  3683. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:37:25 GMT
  3684. Lines: 25
  3685. Message-ID: <4ircak$5el@irk.zetnet.co.uk>
  3686. References: <4iof05$9ds@news.flinet.com> <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com>
  3687. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3688.  
  3689. In message <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com>
  3690.         Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> writes: 
  3691.  
  3692. > >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  3693.  
  3694. > The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not 
  3695. > have any way to associate the behavior of a bone to specific 
  3696. > points in the mesh, or to lock out specific points from being 
  3697. > effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if 
  3698. > this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right 
  3699. > now is useful for many things. But this other approach should be 
  3700. > added as well.
  3701.  
  3702. > -Tim Wilson, Crestline
  3703.  
  3704. Here,Here
  3705.  
  3706. -- 
  3707. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  3708.                  Creators of Digital Visual Effects
  3709.                   -----------------------------
  3710. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  3711.                   -----------------------------
  3712.  
  3713.  
  3714.  
  3715. Article: 15350
  3716. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3717. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3718. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3719. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  3720. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:40:17 GMT
  3721. Lines: 52
  3722. Message-ID: <4ircao$5el@irk.zetnet.co.uk>
  3723. References: <4inbj5$3bc@doc.zippo.com>
  3724. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3725.  
  3726. In message <4inbj5$3bc@doc.zippo.com>
  3727.         Nir A. Hermoni writes: 
  3728.  
  3729. > All :)
  3730.  
  3731. > (The small tip is at the end of this msg)
  3732.  
  3733. > I'm trying to get a cartoonish look using, well, what I have.
  3734. > I enabled the experimental features (Ctrl-Shift-F1 in Layout) and than the 
  3735. > object edges feature (Ctrl-Shift-F3 for every object in Objects panel). 
  3736. > I tested it with realistic shading, quick shading, with the new 
  3737. cartoon plug-in,
  3738. > without it. It doesn't look good enough, and not even close to some 
  3739. picture I 
  3740. > saw in CGW of a dragon that demonstrated this feature. Can anyone help?
  3741.  
  3742. > As for the small tip: 
  3743.  
  3744. > I installed WaveFilter on WinNT 3.51 according to the instructions, but it 
  3745. > failed to work. Examination of LW.CFG revealed that the path names for the 
  3746. > plug-ins were incorrect. Removed the offending lines (anything that 
  3747. referenced 
  3748. > to wavefilter), loaded LW and loaded the plug-ins again, and it fixed the 
  3749. > problem.
  3750.  
  3751. >   ________________________
  3752. >  | Nir A. Hermoni, Israel |___________________
  3753. >  | Lead 3D animator for Zapa Digital Arts Ltd.|__________________
  3754. >  | Visit our web site at http://www.zapa.co.il and see our work! |
  3755. >  |_______________________________________________________________|
  3756.  
  3757. > BTW - Saw Toy Story yesterday (Not only do we get bombed often, we don't get
  3758. > the good films soon enough!). All I can say is: I want to do THAT! 
  3759. > And I'd like to discuss it to. Anyone knows of a good discussion group about 
  3760. > it? 
  3761.  
  3762. > Nir.
  3763.  
  3764. Where did u get the plug in?
  3765. Where did u see the demo?
  3766. I used just experimetal no plug-in and got a good effect by turning 
  3767. up luminosity.
  3768.  
  3769.  
  3770. -- 
  3771. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  3772.                  Creators of Digital Visual Effects
  3773.                   -----------------------------
  3774. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  3775.                   -----------------------------
  3776.  
  3777.  
  3778.  
  3779. Article: 15351
  3780. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3781. From: elfwork@aol.com (Elfwork)
  3782. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3783. Subject: Re: Humanoid on CD-ROM
  3784. Date: 21 Mar 1996 02:51:36 -0500
  3785. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3786. Lines: 26
  3787. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3788. Message-ID: <4ir1q9$fbb@newsbf02.news.aol.com>
  3789. References: <4in4tf$rc7$1@mhafn.production.compuserve.com>
  3790. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  3791.  
  3792. In article <4in4tf$rc7$1@mhafn.production.compuserve.com>, Tim Wilson
  3793. <76432.1122@CompuServe.COM> writes:
  3794. >Humanoid for Lightwave is available now on CD-ROM. The scenes, 
  3795. >object files, and directory structures have been reworked for 8.3 
  3796. >characters, so they can be used on any platform, Intel, DEC, 
  3797. >Amiga, etc. But little else has changed at this point. 
  3798.  
  3799. Great to see it's finally out!
  3800. Though, I _do_ regret the loss of the LongFilename version of the object!
  3801. (I just ported my Amiga version to the PC by using LHA, retaining the
  3802. longfilenames.)
  3803.  
  3804. While I understand the importance of maintaining short filenames for
  3805. ISO-9660 compliance, there _are_ formats that support long filenames, and
  3806. they can be read under Win95 and WinNT.
  3807.  
  3808. Just say NO to 8.3!
  3809.  
  3810. Anyway, waiting for the IK version........
  3811. Erik Flom ELFWorks 3D Construction Co.
  3812.  
  3813. Erik Flom - ELF Works 3D Construction Co.
  3814. P.O. Box 432
  3815. Alameda, CA 94501-9559
  3816. internet: ELFWork@aol.com
  3817. web site: http://users.aol.com/ELFVRML/web/home.htm
  3818.  
  3819. Article: 15352
  3820. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3821. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3822. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3823. Subject: Re: LW mailing list
  3824. Date: 21 Mar 1996 03:29:43 -0500
  3825. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  3826. Lines: 13
  3827. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  3828. Message-ID: <4ir41n$g35@newsbf02.news.aol.com>
  3829. References: <4ioein$bbp@lori.albany.net>
  3830. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  3831.  
  3832. It still exists...we're just being over-run by 3DStudio fanatics people 
  3833. who want to spread the Lee Stranahan war all over the net!  =)
  3834. ----------------------------------------------------------------------
  3835.  
  3836. Ummmm - which war of mine is this? I don't get the mailing list...
  3837.  
  3838.  
  3839.  
  3840.  
  3841. _____________________________________________
  3842. Lee Stranahan
  3843. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  3844.  
  3845.  
  3846. Article: 15353
  3847. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3848. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3849. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3850. Subject: Re: 95 InterFace for NT !
  3851. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:34:39 GMT
  3852. Lines: 37
  3853. Message-ID: <4irf39$5te@irk.zetnet.co.uk>
  3854. References: <4im2l4$3j0@news.voicenet.com> <31511499.1D91@xs4all.nl>
  3855. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3856.  
  3857. In message <31511499.1D91@xs4all.nl>
  3858.         Remko Steenstra <rsteenst@xs4all.nl> writes: 
  3859.  
  3860. > Animation, Factory wrote:
  3861. > > 
  3862. > > For all of you waiting for the 95 Interface for NT it has been out
  3863. > > from Microsoft for a while now, but I keep reading about people
  3864. > > waiting for it??
  3865. > > Go get it!! It works fine. It's on there Web site FREE!!!!
  3866. > > ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  3867. > > 
  3868. > > Have Fun
  3869. > > 
  3870. > > Wayne
  3871. > > Animation Factory
  3872. > > ^^^^^^^^^^^^^^Well, I went over their free software index
  3873. > thoroughly, but I couldn't find it...
  3874. > What's the file called and where is it exactly?
  3875.  
  3876. > Thanks,
  3877. > Remko
  3878.  
  3879. ok use ftp to
  3880. ftp.microsoft.com
  3881. home directory is /bussys/winnt/nt-unsup-ed/newshell/
  3882.  
  3883. look for the file with I at the end for intel.
  3884. also get the read me`s and do read them first .
  3885.  
  3886. -- 
  3887. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  3888.                  Creators of Digital Visual Effects
  3889.                   -----------------------------
  3890. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  3891.                   -----------------------------
  3892.  
  3893.  
  3894.  
  3895. Article: 15354
  3896. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3897. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3898. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3899. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  3900. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:37:25 GMT
  3901. Lines: 25
  3902. Message-ID: <4irf3c$5te@irk.zetnet.co.uk>
  3903. References: <4iof05$9ds@news.flinet.com> <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com>
  3904. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3905.  
  3906. In message <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com>
  3907.         Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> writes: 
  3908.  
  3909. > >>>I'm considering working on a bone placement plugin<<<
  3910.  
  3911. > The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not 
  3912. > have any way to associate the behavior of a bone to specific 
  3913. > points in the mesh, or to lock out specific points from being 
  3914. > effected by bones. (Two sides of the same coin). I don't know if 
  3915. > this problem is being addressed in 5.0. The way bones work right 
  3916. > now is useful for many things. But this other approach should be 
  3917. > added as well.
  3918.  
  3919. > -Tim Wilson, Crestline
  3920.  
  3921. Here,Here
  3922.  
  3923. -- 
  3924. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  3925.                  Creators of Digital Visual Effects
  3926.                   -----------------------------
  3927. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  3928.                   -----------------------------
  3929.  
  3930.  
  3931.  
  3932. Article: 15355
  3933. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  3934. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  3935. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  3936. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  3937. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:40:17 GMT
  3938. Lines: 52
  3939. Message-ID: <4irf3f$5te@irk.zetnet.co.uk>
  3940. References: <4inbj5$3bc@doc.zippo.com>
  3941. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  3942.  
  3943. In message <4inbj5$3bc@doc.zippo.com>
  3944.         Nir A. Hermoni writes: 
  3945.  
  3946. > All :)
  3947.  
  3948. > (The small tip is at the end of this msg)
  3949.  
  3950. > I'm trying to get a cartoonish look using, well, what I have.
  3951. > I enabled the experimental features (Ctrl-Shift-F1 in Layout) and than the 
  3952. > object edges feature (Ctrl-Shift-F3 for every object in Objects panel). 
  3953. > I tested it with realistic shading, quick shading, with the new 
  3954. cartoon plug-in,
  3955. > without it. It doesn't look good enough, and not even close to some 
  3956. picture I 
  3957. > saw in CGW of a dragon that demonstrated this feature. Can anyone help?
  3958.  
  3959. > As for the small tip: 
  3960.  
  3961. > I installed WaveFilter on WinNT 3.51 according to the instructions, but it 
  3962. > failed to work. Examination of LW.CFG revealed that the path names for the 
  3963. > plug-ins were incorrect. Removed the offending lines (anything that 
  3964. referenced 
  3965. > to wavefilter), loaded LW and loaded the plug-ins again, and it fixed the 
  3966. > problem.
  3967.  
  3968. >   ________________________
  3969. >  | Nir A. Hermoni, Israel |___________________
  3970. >  | Lead 3D animator for Zapa Digital Arts Ltd.|__________________
  3971. >  | Visit our web site at http://www.zapa.co.il and see our work! |
  3972. >  |_______________________________________________________________|
  3973.  
  3974. > BTW - Saw Toy Story yesterday (Not only do we get bombed often, we don't get
  3975. > the good films soon enough!). All I can say is: I want to do THAT! 
  3976. > And I'd like to discuss it to. Anyone knows of a good discussion group about 
  3977. > it? 
  3978.  
  3979. > Nir.
  3980.  
  3981. Where did u get the plug in?
  3982. Where did u see the demo?
  3983. I used just experimetal no plug-in and got a good effect by turning 
  3984. up luminosity.
  3985.  
  3986.  
  3987. -- 
  3988. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  3989.                  Creators of Digital Visual Effects
  3990.                   -----------------------------
  3991. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  3992.                   -----------------------------
  3993.  
  3994.  
  3995.  
  3996. Article: 15356
  3997. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  3998. From: vidflyer1@aol.com (VidFlyer1)
  3999. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4000. Subject: Brand New Flyer 4 Sale
  4001. Date: 21 Mar 1996 07:04:49 -0500
  4002. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4003. Lines: 6
  4004. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4005. Message-ID: <4irgl1$pp5@newsbf02.news.aol.com>
  4006. Reply-To: vidflyer1@aol.com (VidFlyer1)
  4007. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4008.  
  4009. To All, 
  4010.  
  4011. I have a brand new Video Flyer for sale. It is still in the box. Financial
  4012. emergency forces me to sell for $3800 or best offer. Contact me by e-mail
  4013. if interested.
  4014.  
  4015.  
  4016. Article: 15357
  4017. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4018. From: marcicib@aol.com (MarcICIB)
  4019. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4020. Subject: Re: Need info about LightWave-object files.
  4021. Date: 21 Mar 1996 07:42:14 -0500
  4022. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4023. Lines: 5
  4024. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4025. Message-ID: <4irir6$qjf@newsbf02.news.aol.com>
  4026. References: <544.6647T1277T1646@ifi.uio.no>
  4027. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4028. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  4029.  
  4030. Just look at the Newtek ftp side there you find a file with the
  4031. discription of the format....
  4032. I think the Adress is ftp.newtek.com
  4033.  
  4034. bye..
  4035.  
  4036. Article: 15358
  4037. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!usenet
  4038. From: isla0001@gold.tc.umn.edu (Taufik Islam)
  4039. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  4040. Subject: Wanted: Visual Simulation files for SGI systems
  4041. Date: Thu, 21 Mar 1996 13:38:21 GMT
  4042. Organization: Net Access - Philadelphia's Original ISP
  4043. Lines: 29
  4044. Message-ID: <4irm1b$2gf@netaxs.com>
  4045. NNTP-Posting-Host: chestnut1-13.slip.netaxs.com
  4046. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  4047. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29592 comp.graphics.animation:33342 comp.graphics.api.inventor:1499 comp.graphics.api.misc:480 comp.graphics.api.opengl:4269 comp.graphics.api.pexlib:399 comp.graphics.apps.alias:1395 comp.graphics.apps.avs:64
  4048.  
  4049. We need state of the art Silicon Graphics Visual Database Library.
  4050.  
  4051. We manufacture real time Aircrew Training Systems (ex: flight
  4052. simulators, disorientation trainers and such).  We have been using
  4053. Silicon graphics computers to generate our "out-the-window" view of
  4054. the cockpit.  We are in the process of updating our visual data base
  4055. to enhance the quality of the images so that it closely resembles real
  4056. life "out-the-window" view.  We also do instrumentation panel view of
  4057. the cockpit via SGI systems.
  4058.  
  4059. Please e-mail me asap for a discussion on how we can cooperate with
  4060. each other or buy visual data base license from you in order to
  4061. enhance our product line.
  4062.  
  4063. If you want to know more about our company look at our Web Page:
  4064.  
  4065. "http://www.netaxs.com/~etc/"
  4066.  
  4067. Thank you for your cooperation.
  4068. Sincerely
  4069.  
  4070. Taufik Islam
  4071. Electrical Engineer
  4072. Aircrew Training Systems
  4073. Environmenatal Tectonics Corp.
  4074.  
  4075. Voice: 215-355-9100 ext. 314
  4076. Fax    : 215-357-4000
  4077.  
  4078.  
  4079. Article: 15359
  4080. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.inet.fi!news.funet.fi!cs.joensuu.fi!news.joensuu.fi!news.csc.fi!ttammenp
  4081. From: ttammenp@uiah.fi (Tuomo Tammenpaa)
  4082. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4083. Subject: VRML-plug for LW
  4084. Date: 21 Mar 1996 11:37:00 GMT
  4085. Organization: University of Art and Design Helsinki
  4086. Lines: 6
  4087. Message-ID: <4irf0t$185@ankka.csc.fi>
  4088. NNTP-Posting-Host: uiah.fi
  4089. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  4090.  
  4091. Any idea if there is a plug-in for exporting lw-scenes, or other methods 
  4092. to convert from lw to vrml. I'm using Amiga4000 and lw4.0
  4093.  
  4094. Tuomo Tammenpaa
  4095. ttammenp@uiah.fi
  4096.  
  4097.  
  4098. Article: 15360
  4099. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  4100. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  4101. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4102. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  4103. Date: Thu, 21 Mar 1996 14:30:27 GMT
  4104. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  4105. Lines: 43
  4106. Message-ID: <4irot9$ija@news.cais.com>
  4107. References: <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <4iqqgc$s5@news.accessone.com>
  4108. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  4109. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  4110.  
  4111. jeric@accessone.com wrote:
  4112.  
  4113. >>   fwtep@earthlink.net writes:
  4114. >>  > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model -- 
  4115. >>  > but then the model itself looks real!
  4116.  
  4117. >    I disagree, fairly totally.
  4118.  
  4119. Me too.  It looks nice, but not even close to real.
  4120.  
  4121. >    The model looks like a well lit model.  The only spaceships we've seen
  4122. >    are from NASA and the Soviet space program, and they DEFINITELY have a
  4123. >    different look that the Star Trek modelers and animators don't even 
  4124. >    bother trying to approach.  On this score, I'd say only "Apollo 13" comes
  4125. >    close.
  4126.  
  4127. Yeah.  Those harsh shadows caused by lack of air to diffract light
  4128. around corners is just plain ugly.  Ugly, but very realistic.
  4129.  
  4130. >    Until STrek gets rid of that big wash of light, it won't look "real".
  4131.  
  4132. Hey!  Don't you know that Starfleet sends a lighting crew to follow
  4133. all its ships around, to make sure they look good for the camera?  :^)
  4134.  
  4135. What I want to know is why they bother wasting time getting all the
  4136. ships "ups" aligned when they meet in space.  Why bother?  Just let
  4137. them sit at whatever haphazard angles they happened to have when they
  4138. got to the rendezvous.  Who cares if one is upside down or sideways to
  4139. the others?
  4140.  
  4141. Or is that a limitation of models?  You have to support them somehow,
  4142. and making the attachment points movable so you could have different
  4143. angles in different shots takes extra work...
  4144.  
  4145.                -- Mike "not a problem with CG work ;^)" Bartman --
  4146.  
  4147. >******************************************************************************
  4148. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4149. >** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4150. >** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4151.  
  4152.  
  4153.  
  4154.  
  4155. Article: 15361
  4156. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.cais.com!news
  4157. From: mike@cais.com (Michael D. Bartman)
  4158. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4159. Subject: Re: Lightwave 4.0c Problems
  4160. Date: Thu, 21 Mar 1996 14:33:26 GMT
  4161. Organization: Capital Area Internet Service info@cais.com 703-448-4470
  4162. Lines: 17
  4163. Message-ID: <4irp2r$ija@news.cais.com>
  4164. References: <4ip4dq$4ng@news.inap.net>
  4165. NNTP-Posting-Host: mike.cais.com
  4166. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  4167.  
  4168. amsi@wi.net (John Acheson) wrote:
  4169.  
  4170.  
  4171. >The platform is a 100 mhz pentium with 32 meg ram, PCI Diamond Stealth video 
  4172. >card, OS is WinNT 3.51 with Service Pack 2.
  4173.      :
  4174. >Got a call in to Newtek, but usually not here when they call back :( any 
  4175. >suggestions?
  4176.  
  4177. You might want to bring your OS up to current level.  Service Pack 3
  4178. has been out for half a year now, and Service Pack 4 just became
  4179. available a few weeks ago.  You're two revisions behind now.
  4180.  
  4181. This is probably not your problem, but you never know.
  4182.  
  4183.                  -- Mike "www.microsoft.com I think" Bartman --
  4184.  
  4185.  
  4186. Article: 15362
  4187. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  4188. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  4189. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4190. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  4191. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:21:57 -0500
  4192. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  4193. Lines: 44
  4194. Message-ID: <31517415.3758@erinet.com>
  4195. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <1950.6653T832T382@execpc.com>
  4196. NNTP-Posting-Host: ddlp22.erinet.com
  4197. Mime-Version: 1.0
  4198. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4199. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4200. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  4201.  
  4202. >   I think that people have gotten use to the Star Wars/Star Trek style
  4203. > of models, and assume that spaceships, etc., must look like that to be
  4204. > "real". 
  4205.  
  4206. Please, give people a little more credit. To look real, spaceships must actually 
  4207. LOOK "real", regardless of their design. That has nothing to do with the Star 
  4208. Wars/Star Trek approach! The same goes for a 13th-century castle or a coffee urn. 
  4209. Whether they exist in real life or are just models, there are subtle but 
  4210. important cues in things that look real. If those cues are missing from a piece 
  4211. of CGI, don't blame the viewer.
  4212.  
  4213. > B5, however, doesn't have most of its ships look like
  4214. > traditional models.  Now, Ron Thorton is quite capable of making CGI
  4215. > look like models, and LW can be used to do it, so I think that it is a
  4216. > *choice* to make those very beautifully decorative, glowing, fantastic
  4217. > looking spaceships which *couldn't* be done using models.
  4218.  
  4219. It has nothing to do with how colorful a spaceship is. This is a tired, tired 
  4220. excuse. Want to know why? Your argument is self-contradictory. Sorry to sound so 
  4221. testy about this, but I've heard it way too often. Mostly from LightWave people. 
  4222. Those physical models you so dismissively refer to don't LOOK like models -- they 
  4223. look convincing! So what you're really saying is "Ron Thornton is quite capable 
  4224. of making CGI look convincing", he just doesn't choose to. As they say, "De Nile 
  4225. ain't just a river in Egypt".
  4226.  
  4227. If you want further proof, go back and watch a few random episodes of B5. 
  4228. Sometimes you'll find a hanger or other interior shot that looks bitchin' real. 
  4229. Then a spaceship will fly into the scene and blow the whole thing. Those ships 
  4230. look very, very CGI, by comparison to Foundation's own work! So what if the ships 
  4231. couldn't be done using traditional models? They aren't as convincingly real as 
  4232. other elements done by the same people, which tells me Foundation (and even you, 
  4233. deep down) know very well what looks real and what doesn't, and what just plain 
  4234. falls short.
  4235.  
  4236. If you think I'm turning this into my own personal Foundation slamfest, you're 
  4237. dead wrong. I want to see them do greater and greater work. And despite 
  4238. LightWave's pervasiveness throughout the industry, it is still somehow looked 
  4239. down upon. Continuing to settle for second best won't help matters any.
  4240.  
  4241. -- 
  4242. Andrew Hofman
  4243. LumaQuest Productions
  4244. andyh@erinet.com
  4245. 513-643-7333
  4246.  
  4247. Article: 15363
  4248. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.kei.com!nntp.coast.net!news00.sunet.se!sunic!news99.sunet.se!erinews.ericsson.se!eua.ericsson.se!news.algonet.se!usenet
  4249. From: rioter@algonet.se (Johan Steen)
  4250. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4251. Subject: LWPro Compilation Book
  4252. Date: 21 Mar 1996 11:52:08 GMT
  4253. Organization: AlgoNet Public Access Node, Stockholm
  4254. Lines: 7
  4255. Message-ID: <129.6654T732T483@algonet.se>
  4256. NNTP-Posting-Host: aristotle.algonet.se
  4257. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  4258.  
  4259.  
  4260. Is the LWPro compilation book out yet? They charged my credit card over
  4261. a month ago but the book hasn't showed up yet!
  4262.  
  4263. /Johan
  4264.  
  4265.  
  4266.  
  4267. Article: 15364
  4268. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4269. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!bhood
  4270. From: bhood@netcom.com (robert hood)
  4271. Subject: Re: AREXX to C programming
  4272. Message-ID: <bhoodDoMK6o.6u9@netcom.com>
  4273. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  4274. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  4275. References: <DntusB.3pK@serval.net.wsu.edu> <4hn7cm$1lc@news.accessone.com> <31426350.4685@ix.netcom.com> <alanr-1403960948410001@199.182.115.170>
  4276. Date: Thu, 21 Mar 1996 15:54:23 GMT
  4277. Lines: 29
  4278. Sender: bhood@netcom12.netcom.com
  4279.  
  4280. Alan Ridgeway (alanr@west.ivi.com) wrote:
  4281. [...]
  4282. > My personal opinion is If NewTek really wants mass acceptance of Lightwave
  4283. > for Windwos NT, thery should have hooks for Visual Basic as a scripting
  4284. > langauge. VB is THE langauge for Windows. (I don't care if you don't like
  4285. > it, think Rexx is better, refuse to aid MS, hate basic, etc. none on these
  4286. > answers will change the fact that the VB is it on the Windows platform.)
  4287.  
  4288. Reality Check: Visual Basic is THE language for beginners, hobbiest and, in
  4289. some instances, rapid prototypes.  C and C++ are THE languages for serious
  4290. software development, and has been for many, many years.
  4291.  
  4292. However, LightWave for non-Amiga platforms already has a scripting system, and
  4293. it operates as a direct plugin.  It is called 'BML', and is currently shipping
  4294. for Intel and DEC Alpha platforms.  The initial product is for Modeler, but
  4295. development is underway for Layout as well (we currently have Image Filter,
  4296. Procedural Texture, Displacement Map, and Item Animation scripting plugins
  4297. operational, and will be sending them into Beta testing in late Spring).
  4298.  
  4299. You can get more information about the next generation of LightWave scripting
  4300. at the following Web site:
  4301.  
  4302.         http://www.dimensional.com/~vvisions/
  4303.  
  4304. -- 
  4305. Render me gone,               |||
  4306. Bob                         ^(===)^
  4307. -------------------------oOO--(_)--OOo--------------------------------------
  4308. Bob Hood, President | All governments suffer from a recurring problem:
  4309. Virtual Visions,Inc.| Power attracts pathological personalities.  It is not
  4310. Tel: 1.303.989.4191 | that power corrupts, but that it is magnetic to the
  4311. FAX: 1.303.727.7555 | corruptible.  Such people have a tendency to become
  4312.                     | drunk on violence, a condition to which they are
  4313. bhood@netcom.com    | quickly addicted              - Frank Herbert
  4314. ----------------------------------------------------------------------------
  4315.  
  4316. Article: 15365
  4317. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4318. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!bhood
  4319. From: bhood@netcom.com (robert hood)
  4320. Subject: Re: where can i get macros?
  4321. Message-ID: <bhoodDoMKD7.74n@netcom.com>
  4322. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  4323. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  4324. References: <4iefrp$10e@lince.lander.es>
  4325. Date: Thu, 21 Mar 1996 15:58:19 GMT
  4326. Lines: 21
  4327. Sender: bhood@netcom12.netcom.com
  4328.  
  4329. Ackman (jgago@lander.es) wrote:
  4330. > hbrtv284@csun.edu (emmanuel olympia) escribe:
  4331. > > 
  4332. > > i am new to lw, and i am always hearing about this macro and that macro.
  4333. > > is there a site on the net where I can get these macros? thx
  4334. > > 
  4335. > > emmanuel
  4336. >
  4337. > You can get it a ftp.newtek.com or visit WWW limg.home, there is numerous
  4338. > links for great Amiga ftp sites full of lightwave stuff.
  4339.  
  4340. Also checkout the following two locations:
  4341.  
  4342.      Anonymous FTP:  ftp.netcom.com:/pub/bh/bhood/LightWave
  4343.      WWW:            http://www.dimensional.com/~vvisions/
  4344.  
  4345. -- 
  4346. Render me gone,               |||
  4347. Bob                         ^(===)^
  4348. -------------------------oOO--(_)--OOo--------------------------------------
  4349. Bob Hood, President | All governments suffer from a recurring problem:
  4350. Virtual Visions,Inc.| Power attracts pathological personalities.  It is not
  4351. Tel: 1.303.989.4191 | that power corrupts, but that it is magnetic to the
  4352. FAX: 1.303.727.7555 | corruptible.  Such people have a tendency to become
  4353.                     | drunk on violence, a condition to which they are
  4354. bhood@netcom.com    | quickly addicted              - Frank Herbert
  4355. ----------------------------------------------------------------------------
  4356.  
  4357. Article: 15366
  4358. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4359. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!jkrispow
  4360. From: jkrispow@netcom.com (Jeff Krispow)
  4361. Subject: Warp 060 Boards
  4362. Message-ID: <jkrispowDoMqLq.5GK@netcom.com>
  4363. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  4364. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  4365. Date: Thu, 21 Mar 1996 18:13:02 GMT
  4366. Lines: 15
  4367. Sender: jkrispow@netcom18.netcom.com
  4368.  
  4369. Just thought I'd let you know...
  4370.  
  4371. Someone earlier here mentioned picking up a Warp Enging 060 board...well, 
  4372. there is no such beast as of yet. I talked with Macrosystems the other 
  4373. day, and they said that they are shooting for an early May release for 
  4374. the board, with trade-in available for those of you with an 040 board. 
  4375. They also said that the 060 chips ARE NOT compatible with the 040 card, 
  4376. in case any of you had a question about that.
  4377.  
  4378. As for me, I'm waiting for the PowerPC card for my A4000 instead (ack! 
  4379. that means I'll have to go through the hell of selling my Warp!).
  4380.  
  4381. Jeff
  4382. -- 
  4383.                                              jkrispow@netcom.com
  4384.  
  4385. Article: 15367
  4386. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news1.digex.net!news3.digex.net!access1.digex.net!erniew
  4387. From: Ernie Wright <erniew@access1.digex.net>
  4388. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4389. Subject: Re: Interface Issues: WAS Which 3D program?
  4390. Date: Thu, 21 Mar 1996 12:53:38 -0500
  4391. Organization: Express Access Online Communications, USA
  4392. Lines: 28
  4393. Message-ID: <Pine.SUN.3.91.960321114055.9535B-100000@access1.digex.net>
  4394. References: <Pine.SUN.3.91.960318123549.19457A-100000@access1.digex.net> <31506544.3CB0@ix.netcom.com>
  4395. NNTP-Posting-Host: access1.digex.net
  4396. Mime-Version: 1.0
  4397. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  4398. In-Reply-To: <31506544.3CB0@ix.netcom.com> 
  4399.  
  4400. Elliot Bain wrote:
  4401.  
  4402. > This is why I'm surprised that Newtek hasn't added Windows proficient 
  4403. > programmers. The programmers who developed Lightwave and Modeler are
  4404. > extrememly good at what they do, but I'm of the opinion they've never
  4405. > done any MSWindows programming prior to porting LW. This is a Newtek
  4406. > problem.
  4407.  
  4408. How does this address the problem of implementing OLE on non-Windows
  4409. platforms?  You've also missed my meaning--OLE is hard for *Windows*
  4410. programmers to implement without resorting to C++, which would lead to
  4411. new problems with performance and cross-platform development.
  4412.  
  4413. > For those not familiar with the term, OLE is the accronym for Object
  4414. > Linking and Embedding. Whether any of us like it or not, Uncle Bill
  4415. > and most other New Age developers are taking us down an object oriented
  4416. > future. And to paraphrase an old commercial, objects is objects.
  4417.  
  4418. NO!  False!  Ptui!  This is *hype*.  Objects are not generic little
  4419. modules that can be assembled arbitrarily.  They are little programs,
  4420. and if the little programs don't do what you want, you have to modify
  4421. them, just like any other source code.
  4422.  
  4423. Suppose LW had buttons that said "Spaceship" and "Flying Logo."  Good?
  4424. Bad?  I dunno.  I'd never use them.
  4425.  
  4426. - Ernie
  4427.  
  4428.  
  4429. Article: 15368
  4430. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4431. From: leuey@aol.com (Leuey)
  4432. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4433. Subject: Re: FDPainter: layer question
  4434. Date: 21 Mar 1996 13:19:02 -0500
  4435. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4436. Lines: 6
  4437. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4438. Message-ID: <4is6im$3ms@newsbf02.news.aol.com>
  4439. References: <4iqr93$k9m@steel.interlog.com>
  4440. Reply-To: leuey@aol.com (Leuey)
  4441. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4442.  
  4443.     FD Painter 4's interface is better than 3, but I still dislike it.  It
  4444. looks nice, but photoshop is SO much more functional IMHO as doing things
  4445. like selections, layers, and channels than FD Painter.
  4446.  
  4447. later
  4448. greg
  4449.  
  4450. Article: 15369
  4451. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  4452. From: jeric@accessone.com
  4453. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4454. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  4455. Date: 21 Mar 1996 19:45:47 GMT
  4456. Organization: AccessOne
  4457. Lines: 28
  4458. Message-ID: <4isblb$eib@news.accessone.com>
  4459. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com>
  4460. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4461. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4462.  
  4463. >   Joe Porkka <joe@elastic.avid.com> writes:
  4464. >  Most of Elastic Reality's products use HIIP for output.
  4465. >  This includes our Elastic Reality package for Windows 3.1,
  4466. >  Windows NT, and Windows 95.
  4467. >  
  4468. >  These packages have had *very* few complaints of file format problems.
  4469. >  
  4470. >  It uses (essentially) the same HIIP as what is used in
  4471. >  Lightwave.
  4472. >  
  4473. >  Yes the TARGA modules *do* support alpha channels.
  4474. >  
  4475. >  I don't know if Lightwave supports saving Alpha channels to
  4476. >  HIIP however.
  4477.  
  4478. >  Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  4479.  
  4480.     Pretty low blow.  "Essentially" doesn't hack it:  obviously it is the
  4481. >interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT was ASDG's
  4482. job to make functional.
  4483.  
  4484.     I could be wrong.......
  4485.  
  4486. ******************************************************************************
  4487. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4488. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4489. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4490.  
  4491.  
  4492. Article: 15370
  4493. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4494. From: jeric@accessone.com
  4495. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4496. Subject: Re: Advantages of Ngons
  4497. Date: 21 Mar 1996 19:47:21 GMT
  4498. Organization: AccessOne
  4499. Lines: 19
  4500. Message-ID: <4isbo9$eib@news.accessone.com>
  4501. References: <4ip4k8$ot7@mo6.rc.tudelft.nl>
  4502. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4503. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4504.  
  4505. >   Wooly Mittens <4g9a42$fq0@mo6.rc.tudelft.nl> writes:
  4506. >  >     It's a hell of a lot easier to see what you are doing with Ngons
  4507. >  > rather than peering thru a storm of triangles.
  4508. >  
  4509. >  But some might counter, that it's far easier to create a non-flat
  4510. >  polygon, by dragging one point along it's normal-axis.
  4511. >  
  4512. >  Off course that only happens to amateurs ;).
  4513.  
  4514.     Yes, AND they are trivial to detect.  >8^/
  4515.  
  4516.   
  4517. >  Wooly Mittens.
  4518.  
  4519. ******************************************************************************
  4520. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4521. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4522. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4523.  
  4524.  
  4525. Article: 15371
  4526. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4527. From: jeric@accessone.com
  4528. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4529. Subject: Re: how can equalize velocity in complete motion path?
  4530. Date: 21 Mar 1996 19:53:25 GMT
  4531. Organization: AccessOne
  4532. Lines: 36
  4533. Message-ID: <4isc3l$eib@news.accessone.com>
  4534. References: <Pine.SUN.3.91.960313015017.14374B-100000@access1.digex.net>
  4535. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4536. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4537.  
  4538. >   Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> writes:
  4539. >  I haven't given this enough thought (DANGER DANGER), but I'm pretty
  4540. >  sure that cubic natural splines will actually work the way an initiate
  4541. >  would expect (adding a point on the curve won't change the curve).  But
  4542. >  Layout splines have local control (changing a keyframe only affects the
  4543. >  nearest curve segments), and to get this you give up the other property.
  4544.  
  4545.     Hmmm, TANSTAAFL yet again.
  4546. >  
  4547. >  >     Do not the scriptures say:  The tao of the GUI should be simple,
  4548. >  > yet not too simple?
  4549. >  
  4550. >  They do indeed.
  4551.  
  4552.     This could all be avoided if we could convince Allen to implement separate
  4553. motion/rotation/scaling channels in Layout:  this would (HA!) be trivial, since it
  4554. would essentially only be a series of "virtual" null objects that always were
  4555. attached to a given object/light/camera/bone.
  4556.  
  4557.     (note the hand-waving "essentially" in the above sentence: still, I think
  4558. it is true.  Anyone?)
  4559.  
  4560.     Myself and others have requested this for years:  soon we'll be reduced to
  4561. TP'ing Allen's house in the middle of the night, and subscribing him to obscure 
  4562. record clubs if he doesn't comply with our wishes.......
  4563.  
  4564.  
  4565.  
  4566. >  - Ernie
  4567.  
  4568.  
  4569. ******************************************************************************
  4570. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4571. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4572. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4573.  
  4574.  
  4575. Article: 15372
  4576. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4577. From: jeric@accessone.com
  4578. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4579. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  4580. Date: 21 Mar 1996 19:57:11 GMT
  4581. Organization: AccessOne
  4582. Lines: 28
  4583. Message-ID: <4iscan$eib@news.accessone.com>
  4584. References: <4iiua8$5dg@news.net1.net>
  4585. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4586. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4587.  
  4588. >   throb@net1.net (thROB) writes:
  4589. >  >Also, why can't you exclude objects from lights in Layout?
  4590.  
  4591.     Somebody misses 3DS....
  4592.  
  4593. >  With bones, using the first bone's axis for movement/rotation is a
  4594. >  pain, to say the least.  If we could choose maybe between having that
  4595. >  and the world axis, that would be peachy keen.
  4596.  
  4597.     ???? Huh?  Could you give examples?  (on why that would be useful.)
  4598.     Why not just make another, unparented bone?
  4599.  
  4600. >  
  4601. >  In layout, it would be nice to have a "render object" button, so we
  4602. >  don't have to use the limited region option, and just have the object
  4603. >  rendered just as it were in the scene.
  4604.  
  4605.     Oooo, I like this suggestion:  also, it would be simple to implement,
  4606.     as Allen could just make ALL the other objects temporarily have a
  4607.     object dissolve of 100%.  (Always good to suggest methodologies in your
  4608.     suggestions.)
  4609.  
  4610.  
  4611. ******************************************************************************
  4612. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4613. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4614. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4615.  
  4616.  
  4617. Article: 15373
  4618. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.accessone.com!news
  4619. From: jeric@accessone.com
  4620. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4621. Subject: Interface issues
  4622. Date: 21 Mar 1996 20:03:10 GMT
  4623. Organization: AccessOne
  4624. Lines: 19
  4625. Message-ID: <4isclu$eib@news.accessone.com>
  4626. References: <4idk52$jvn@steel.interlog.com>
  4627. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  4628. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  4629.  
  4630.  
  4631. >  >Softimage for NT has an UGLY user interface, very DOS'y ... BUT I DON'T CARE! It's basic
  4632. >  >menu strips along each side is easy enough to navigate and you stay in the same work 
  4633. window
  4634. >  >while you change modules-this is great as it doesn't disrupt your train of thought.  I 
  4635. have it
  4636. >  >here at work and wish I could afford for home(who doesn't?).
  4637.  
  4638.     It may be ugly, but it seems very fast.  One thing I liked about it VS.
  4639. Lightwave is that minimized the amount of time the layout area was obscured by
  4640. the Panels.  Most toggles were menu pop-outs.
  4641.  
  4642.     A case can be made for both styles.
  4643.  
  4644. ******************************************************************************
  4645. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  4646. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  4647. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  4648.  
  4649.  
  4650. Article: 15374
  4651. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  4652. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  4653. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4654. Subject: Re: LW for the Poor?
  4655. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:15:32 +0000
  4656. Organization: University Of California at Santa Cruz
  4657. Lines: 14
  4658. Message-ID: <31512C44.4122@cats.ucsc.edu>
  4659. References: <314F924A.7CB2@satie.arts.usf.edu>
  4660. NNTP-Posting-Host: ts38-3.wla.ts.ucla.edu
  4661. Mime-Version: 1.0
  4662. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4663. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4664. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  4665.  
  4666. Take a student loan..that's what I had to do :). If you get 
  4667. a subsidized loan then it's like getting LW and not paying 
  4668. for it for a few years :).
  4669.  
  4670. Oh, if any of the student hater weenies flame me too bad!! 
  4671. Just so happens LW is used for 90% of my film/video projects 
  4672. :), a required instrument to further my knowledge, 
  4673. productivity and education in the field of film/video.
  4674.  
  4675. Adam Chrystie
  4676. adamchry@cats.ucsc.edu
  4677. www2.ucsc.edu/people/adamchry/index.html
  4678.  
  4679.  
  4680.  
  4681. Article: 15375
  4682. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  4683. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  4684. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4685. Subject: Re: Newtek at NAB?? OR PLAY??
  4686. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:21:06 +0000
  4687. Organization: University Of California at Santa Cruz
  4688. Lines: 13
  4689. Message-ID: <31512D92.4B26@cats.ucsc.edu>
  4690. References: <4ikucv$8n8@newsbf02.news.aol.com> <4inmdf$7c2@newsbf02.news.aol.com>
  4691. NNTP-Posting-Host: ts38-3.wla.ts.ucla.edu
  4692. Mime-Version: 1.0
  4693. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4694. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4695. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  4696.  
  4697. PMshark wrote:
  4698. > I've heard Play is going to get Penn Gillette to cause some big
  4699. > disturbance in front of the NewTek booth..something about Laser Tag? :)
  4700.  
  4701.  I doubt Play could do that...
  4702.  
  4703. Adam, who snuck behind stage along with an unnamed 
  4704. crusader (you wanna reveal yourself too) and hung (ok, i 
  4705. stood their sppechless while my buddy joked around) with Penn 
  4706. after wavies.
  4707.  
  4708.  
  4709.  
  4710. Article: 15376
  4711. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  4712. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  4713. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4714. Subject: Re: Penello Pro (Somebody please answer)
  4715. Date: Thu, 21 Mar 1996 10:22:40 +0000
  4716. Organization: University Of California at Santa Cruz
  4717. Lines: 8
  4718. Message-ID: <31512DF0.3473@cats.ucsc.edu>
  4719. References: <314EF345.3384@UTK.EDU>
  4720. NNTP-Posting-Host: ts38-3.wla.ts.ucla.edu
  4721. Mime-Version: 1.0
  4722. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4723. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4724. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  4725.  
  4726. I've asked XAOS many times about a full version of 
  4727. penello..no response..even though i campaigned my ass off for 
  4728. them at my school to get LW SGI accepted.
  4729.  
  4730. Adam Chrystie
  4731. adamchry@cats.ucsc.edu
  4732. www2.ucsc.edu/people/adamchry/index.html
  4733.  
  4734.  
  4735. Article: 15377
  4736. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  4737. From: "Robert C. Powers" <rpowers@earthlink.net>
  4738. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4739. Subject: Print Resolution with Lightwave
  4740. Date: 21 Mar 1996 20:34:18 GMT
  4741. Organization: Earthlink Network, Inc.
  4742. Lines: 14
  4743. Message-ID: <4isega$nq6@argentina.it.earthlink.net>
  4744. NNTP-Posting-Host: tsu-la-22.earthlink.net
  4745. Mime-Version: 1.0
  4746. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4747. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4748. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 32bit)
  4749. To: Everyone
  4750.  
  4751. Hi everyone,
  4752. I'm trying to render a file with 4.0 Lightwave to use in print. 
  4753.  The final resolution in LW pixels is 1200 x 1000.  My question 
  4754. is if I use a BG image in the scene that was created in Dpaint 
  4755. at 600x400 resolution and then in lightwave I render it at 1200 
  4756. x1000.  What will the results be?  Do you have to create all 
  4757. images to be used in a high resolution scene at 1200 x 1000 if 
  4758. that is the resolution that you want the final image to be?  
  4759. Can you use regular 740 x 480 images in the scene and expect 
  4760. them not to have alot of jaggies....I plan to turn antialiasing 
  4761. on to high.  Thanks for you help.  This is my first time using 
  4762. LW for print.
  4763.  
  4764.  
  4765.  
  4766. Article: 15378
  4767. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4768. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  4769. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4770. Subject: Re: how can equalize velocity in complete motion path?
  4771. Date: 21 Mar 1996 15:30:56 -0500
  4772. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4773. Lines: 22
  4774. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4775. Message-ID: <4isea0$6cg@newsbf02.news.aol.com>
  4776. References: <4isc3l$eib@news.accessone.com>
  4777. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4778. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  4779.  
  4780. In article <4isc3l$eib@news.accessone.com>, jeric@accessone.com writes:
  4781.  
  4782. >    Myself and others have requested this for years:  soon we'll be
  4783. reduced to
  4784. >TP'ing Allen's house in the middle of the night, and subscribing him to
  4785. >obscure 
  4786. >record clubs if he doesn't comply with our wishes.......
  4787. >
  4788. >
  4789.  
  4790.      what makes you think this isn't the way we got the content directory?
  4791.  
  4792.       I hear the guys at B5 do this regularly :)
  4793.  
  4794.  
  4795.  
  4796. Jason Booth
  4797. Second Nature, Inc.
  4798.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  4799. RICH!!!!"
  4800.  
  4801.  
  4802.  
  4803. Article: 15379
  4804. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!newsfeed.ACO.net!news.cesnet.cz!sun.uakom.sk!ccnews.ke.sanet.sk!news
  4805. From: martin@ccsun.tuke.sk
  4806. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4807. Subject: Questions on LW
  4808. Date: 21 Mar 1996 17:58:11 GMT
  4809. Organization: -
  4810. Lines: 20
  4811. Message-ID: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>
  4812. NNTP-Posting-Host: 147.232.16.66
  4813. X-Newsreader: <WinQVT/Net v3.9>
  4814.  
  4815. Hi,
  4816. I'm a more or less advanced user of 3DS and heared quite a lot
  4817. about LightWave. I've never seen it in action (except for the
  4818. animations in B5 and SQ) and therefore have a couple of questions:
  4819.  
  4820. 1. What OS does it need? (PC, not Amiga)
  4821. 2. Are there any external plug-ins (like the 3DS IPAS routines)?
  4822. 3. Can I network render?
  4823. 4. Are the cool special effects already built-in or do I need
  4824.    to buy external plug-ins?
  4825. 5. Is the renderer faster than the one of 3DS?
  4826. 6. Finally, how much does the latest version cost and is it worth
  4827.    the trouble?
  4828.  
  4829. Thanx,
  4830.  
  4831. --Martin
  4832.  
  4833. martin@ccsun.tuke.sk
  4834. http://www.tuke.sk/users/martin/go.html
  4835.  
  4836. Article: 15380
  4837. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  4838. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  4839. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4840. Subject: Re: Interface issues
  4841. Date: 21 Mar 1996 15:31:53 -0500
  4842. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  4843. Lines: 23
  4844. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  4845. Message-ID: <4isebp$6d2@newsbf02.news.aol.com>
  4846. References: <4isclu$eib@news.accessone.com>
  4847. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  4848. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  4849.  
  4850.       I just wish lightwave would make better use of extra screen
  4851. realestate.  Currently, you open a lightwave screen at 800x600, or
  4852. 1024x768, you get the same thing. It would be nice if you could open the
  4853. screen, with everything at an effective res of 640x480, and use the extra
  4854. space (when in 1024x768, for instance) to do things like leave motion
  4855. graphs and panels open. A way to pull comands out of those panels, and
  4856. leave them in this common space would also be desirable - sort of like a
  4857. shortcut in win95. this way, you could grab that ever so hidden beneath
  4858. layers item (like ADD BONE) and leave it on the main screen. I really
  4859. think this would be a great interface improvement, as people could
  4860. customize thier interface, without suffering from the ever so present
  4861. "Where did that window go" syndrome other programs have. You'd essentialy
  4862. have the full program in one corner of the screen, with all your custom
  4863. stuff along the other 2 sides...
  4864.  
  4865.  
  4866.  
  4867. Jason Booth
  4868. Second Nature, Inc.
  4869.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  4870. RICH!!!!"
  4871.  
  4872.  
  4873.  
  4874. Article: 15381
  4875. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  4876. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  4877. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4878. Subject: Re: New Program - Call for suggestions :)
  4879. Date: Thu, 21 Mar 1996 15:35:25 -0600
  4880. Organization: Gulf Interstate Engineering
  4881. Lines: 31
  4882. Message-ID: <3151CB9D.41C67EA6@gie.com>
  4883. References: <4il5mg$pem@shiva.usa.net>
  4884. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  4885. Mime-Version: 1.0
  4886. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4887. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4888. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  4889. To: James Jones/Nibbles and Bits <jgjones@earth.usa.net>
  4890.  
  4891. James Jones/Nibbles and Bits wrote:
  4892.  
  4893.  
  4894. > A varied collection of common (and some not so common) image-processing
  4895. > operations are included.
  4896. > Partial list:
  4897. > Crop, very high quality Scale, Color-to-Gray, Gray-to-Color, Flip,
  4898. > Rotate, Roll, Blur, Unsharp Mask, Convolve, Negative, Median Filter, Add
  4899. > Alpha, Split Alpha, Interlace, Deinterlace, Dissolve. In the works are
  4900. > 3/2 pulldown conversion, arbitrary pulldown conversion and
  4901. > time-expansion/contraction.
  4902. > ARRIBA also has an extremely flexible file renaming ability. (Change the
  4903. > base name, number of digits, period or no period, start frame number,
  4904. > frame increment number: positive or negative, extension or no extension.
  4905. > For example, reverse an entire animation in a couple of seconds!)
  4906.  
  4907. I see a potential problem with this. For field rendered animations and
  4908. captured video. Renumbering the frames only will give you images that
  4909. constantly jump as they advance backwards. You will need to drop the
  4910. second field of the last frame and replace it with the second field
  4911. of the next to the last frame and advance backwards untill you get to
  4912. the first frame. At that point you will discard the first field of the
  4913. first frame. The entire animation or video clip will be shorter by one
  4914. frame, but have completely smooth movement at full resolution. Has 
  4915. anyone done this yet? Put me on your list, I'm interested in your
  4916. product. Sounds cool.........
  4917.  
  4918. DLF
  4919.  
  4920. Article: 15382
  4921. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!uuneo.neosoft.com!usenet
  4922. From: David Forbus <forbus@gie.com>
  4923. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4924. Subject: Re: animating characters
  4925. Date: Thu, 21 Mar 1996 15:48:17 -0600
  4926. Organization: Gulf Interstate Engineering
  4927. Lines: 21
  4928. Message-ID: <3151CEA1.167EB0E7@gie.com>
  4929. References: <4imctd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>
  4930. NNTP-Posting-Host: ipx025.gie.com
  4931. Mime-Version: 1.0
  4932. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4933. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4934. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; SunOS 4.1.2 sun4c)
  4935. To: Eneko Cajigas <upbcamae@lg.ehu.es>
  4936.  
  4937. Eneko Cajigas wrote:
  4938. > Does anybody know an easy way to animate facial expresions of
  4939. > 3D characters.
  4940. > I mean some software uses splines or boxes round the faces of
  4941. > characters that alows you to change the facial expresions by
  4942. > simply draging some control points that open mouth or eyes and
  4943. > so...
  4944. > I got the impression that lightwave is usefull for flying
  4945. > logos and dificult camera movements? and what happens with
  4946. > character animation!!!!???
  4947. > Success
  4948. > :(
  4949.  
  4950. Use bones and/or morph objects. Those M&M commercials by Will Vinton
  4951. (sp) Studios says it can be done.
  4952.  
  4953. DLF
  4954.  
  4955. Article: 15383
  4956. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.sprintlink.net!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.qnet.com!usenet
  4957. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  4958. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4959. Subject: Re: LightWave Books?
  4960. Date: Thu, 21 Mar 1996 14:26:06 +0000
  4961. Organization: Lightspeed
  4962. Lines: 15
  4963. Message-ID: <315166FE.184F@qnet.com>
  4964. References: <4ijljb$jkn@soap.news.pipex.net> <DoGw0p.Gpw@cix.compulink.co.uk>
  4965. NNTP-Posting-Host: dialup28.lanc.ca.qnet.com
  4966. Mime-Version: 1.0
  4967. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  4968. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  4969. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  4970.  
  4971. David Mccandless P wrote:
  4972. > I have never seen a Lightwave book in the UK. Even when I went to a major
  4973. > book shop in Seattle, I got: "Lightwhat?".
  4974. > Try Premiere Vision on 0171-721-7050. I know they do videos.
  4975. > David
  4976.  
  4977. Lightspeed carries "THE FX KIT FOR LIGHTWAVE" book but there is no ISBN #.  It 
  4978. must be ordered directly through Lightspeed (Phone 805-726-3545) or through one 
  4979. of the dealers that the MICRO-PACE distributor sells the books to.  For more 
  4980. information on this book and other Lightwave products, check out the webpage at:
  4981.  
  4982. http://www.webcom.com/lghtspd
  4983.  
  4984. Article: 15384
  4985. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!demos!solace!xinit!newsfeed.tip.net!usenet
  4986. From: Daniel Eriksson <daniel.eriksson@playground.se>
  4987. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  4988. Subject: IK animation in LW
  4989. Date: Thu, 21 Mar 1996 19:47:14 -0800
  4990. Organization: Playground
  4991. Lines: 12
  4992. Message-ID: <315222C2.41C6@playground.se>
  4993. NNTP-Posting-Host: b171090.dial.tip.net
  4994. Mime-Version: 1.0
  4995. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  4996. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  4997. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  4998.  
  4999. Hi folks,
  5000.  
  5001. Do anyone have any tip regarding IK animation in LW. I think the IK
  5002. works a little bit clumsy (or am I doing something wrong). I doesn´t
  5003. help at all since I must keyframe any part of the IK chain, will there
  5004. be a way (or a plugin) to let a IK chain update it self while moving a
  5005. IK goal (like Soft and Alias).
  5006.  
  5007. Thanks for any answer.
  5008.  
  5009. Daniel
  5010. Playground
  5011.  
  5012. Article: 15385
  5013. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!spool.mu.edu!munnari.OZ.AU!news.mel.connect.com.au!yarrina.connect.com.au!news.mel.aone.net.au!ur002968
  5014. From: imagine@h130.aone.net.au (Kevin Gleeson)
  5015. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5016. Subject: Re: Need a Copy of Lightwave for PC
  5017. Date: Thu, 21 Mar 96 01:02:48 GMT
  5018. Organization: Imagine It
  5019. Lines: 38
  5020. Distribution: world
  5021. Message-ID: <4iq664$8o6@news.mel.aone.net.au>
  5022. References: <314efd13.18396673@netnews.voicenet.com> <314f29b4.1069894@news.charm.net> <960203024814326@FrontierTech.COM>
  5023. NNTP-Posting-Host: d15-1.cpe.hobart.aone.net.au
  5024. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  5025.  
  5026. In article <960203024814326@FrontierTech.COM>, tlisanti@earth.planet.net wrote:
  5027. >In message <314f29b4.1069894@news.charm.net>, alowe@charm.net (Adam Lowe) 
  5028. >writes:
  5029. >
  5030. >>On Tue, 19 Mar 1996 18:30:29 GMT, marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  5031. >>wrote:
  5032. >>
  5033. >>>Anyone have an extra copy of Lightwave for PC for sale?  Mosttly just
  5034. >>>need the dongle, have the other stuff.  Please email me at
  5035. >>>marlon@3dsim.com
  5036. >>>
  5037. >>>
  5038. >>>Thanks in advance.
  5039. >>
  5040. >>Yea, I got one........at Newtek! Go buy it and support the
  5041. >>programmers.
  5042. >
  5043. > Its amazing what people will come up with. I think the best was when somone 
  5044. >posted they bought LW PC without a manual and can someone send him a copy. Geez
  5045. >what losers!
  5046. >
  5047. >Tony
  5048. >
  5049. >
  5050.  
  5051. Am I missing something or doesn't he say he wants to BUY the programme? If 
  5052. someone sells him their dongle, they've sold him the package. I can't see 
  5053. anything wrong with buying software second-hand.
  5054.  
  5055. I've got three LW licenses and all I'd need would be to buy another dongle, 
  5056. I've got six sets of manuals (thanks to the Beta to 4.0 upgrade) and CD roms 
  5057. and disks coming out of my ears. This guy is probably in the same position.
  5058.  
  5059. Cheers
  5060.  
  5061. Kevin Gleeson
  5062. Hobart TAS OZ
  5063.  
  5064. Article: 15386
  5065. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!in-news.erinet.com!usenet
  5066. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  5067. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5068. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  5069. Date: Thu, 21 Mar 1996 17:25:55 -0500
  5070. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  5071. Lines: 13
  5072. Message-ID: <3151D773.6E99@erinet.com>
  5073. References: <4ids89$69b@nntp.crl.com> <4ievuq$btj@newsbf02.news.aol.com> <4iqg2h$581@canyon.sr.hp.com>
  5074. NNTP-Posting-Host: edlp134.erinet.com
  5075. Mime-Version: 1.0
  5076. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5077. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5078. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  5079.  
  5080. >         Bottom line:  Don't skimp on your map images!  Spend lots of
  5081. >         time and energy on them.  That is how you will conquer
  5082. >         the dreded "CGI look".
  5083. >         Michael Powell
  5084.  
  5085. Hear, hear!!!
  5086.  
  5087. -- 
  5088. Andrew Hofman
  5089. LumaQuest Productions
  5090. andyh@erinet.com
  5091. 513-643-7333
  5092.  
  5093. Article: 15387
  5094. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!demos!solace!nntp.uio.no!hermod.uio.no!nntp-oslo.UNINETT.no!nntp-trd.UNINETT.no!oslonett.no!sn.no!newsfeed.tip.net!usenet
  5095. From: Daniel Eriksson <daniel.eriksson@playground.se>
  5096. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5097. Subject: IK animation in LW
  5098. Date: Thu, 21 Mar 1996 19:48:09 -0800
  5099. Organization: Playground
  5100. Lines: 12
  5101. Message-ID: <315222F9.167E@playground.se>
  5102. NNTP-Posting-Host: b171090.dial.tip.net
  5103. Mime-Version: 1.0
  5104. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  5105. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  5106. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  5107.  
  5108. Hi folks,
  5109.  
  5110. Do anyone have any tip regarding IK animation in LW. I think the IK
  5111. works a little bit clumsy (or am I doing something wrong). I doesn´t
  5112. help at all since I must keyframe any part of the IK chain, will there
  5113. be a way (or a plugin) to let a IK chain update it self while moving a
  5114. IK goal (like Soft and Alias).
  5115.  
  5116. Thanks for any answer.
  5117.  
  5118. Daniel
  5119. Playground
  5120.  
  5121. Article: 15388
  5122. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5123. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5124. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5125. Subject: Re: Newtek at NAB?? OR PLAY??
  5126. Date: 21 Mar 1996 18:10:36 -0500
  5127. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5128. Lines: 30
  5129. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5130. Message-ID: <4isnlc$a44@newsbf02.news.aol.com>
  5131. References: <31512D92.4B26@cats.ucsc.edu>
  5132. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5133. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5134.  
  5135. ------------------------------------------
  5136. > I've heard Play is going to get Penn Gillette to cause some big
  5137. > disturbance in front of the NewTek booth..something about Laser Tag? :)
  5138.  
  5139.  I doubt Play could do that...
  5140. -------------------------------------------
  5141.  
  5142. Adam..... dude....it was a joke, man
  5143.  
  5144. Play could NOT do that. Penn is no pal of Play's.
  5145.  
  5146. No, all Play will do is show Trinity - a really cool product with a ton of
  5147. third party support behind it. They'll have an opening event, a big
  5148. honkin' booth in the main hall. And Kiki.
  5149.  
  5150. NewTek will be showing a great new version of LightWave, most likely. John
  5151. Gross has written that it feautre OpenGL, so you'll probably have a chance
  5152. to see how that looks. But there's no VTU pavillion this year, so I have
  5153. no idea where the small vendors will be... if anywhere. And there's also
  5154. no 'opening event' as far I can tell at this point - this event used to be
  5155. for dealers and end users, but the dealer network has really been burned
  5156. this year and is fairly decimated . Rumor of the week - NewTek may be
  5157. announcing a aquisition/merger-type deal, which would result in layoffs at
  5158. NewTek. 
  5159.  
  5160.  
  5161. _____________________________________________
  5162. Lee Stranahan
  5163. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  5164.  
  5165.  
  5166. Article: 15389
  5167. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news4.ner.bbnplanet.net!news.ner.bbnplanet.net!delphi.bc.edu!st202x229.bc.edu!user
  5168. From: connorbd@cleo.bc.edu (Brian Connors)
  5169. Newsgroups: alt.architecture.int-design,alt.fractal-design.painter,rec.games.design,alt.graphics.pixutils,comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,co
  5170. Subject: Re: HELP! Moving into the future!
  5171. Date: Thu, 21 Mar 1996 13:53:50 -0500
  5172. Organization: Duchesne Brick and Block
  5173. Lines: 27
  5174. Message-ID: <connorbd-2103961353500001@st202x229.bc.edu>
  5175. References: <evidar-1603961255010001@msn_2_1.binc.net> <4ij281$i0d@svdns1.ubinet.ubs.com> <314E169B.60BA@syix.com>
  5176. NNTP-Posting-Host: st202x229.bc.edu
  5177. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.2.0b4
  5178. Xref: news2.cais.com alt.architecture.int-design:2747 alt.fractal-design.painter:2408 rec.games.design:15394 alt.graphics.pixutils:12995 comp.graphics.algorithms:29622 comp.graphics.animation:33363 comp.graphics.api.misc:482 comp.graphics.api.opengl:4283 
  5179.  
  5180. In article <314E169B.60BA@syix.com>, pan <pan@syix.com> wrote:
  5181.  
  5182. >Paul Kennedy wrote:
  5183.  
  5184. >> evidar@pleasantco.com (Eric Vidar) wrote:
  5185.  
  5186. >> >Hello,
  5187. >> >I am the Graphic Systems Administrator at Pleasant Company in Middleton,
  5188. >> >Wisconsin, (near Madison). Our Creative Department is in the process of
  5189. >> >moving into the future...
  5190.  
  5191. >> At a rate of one second per second presumably?
  5192.  
  5193. >> Paul Kennedy - 101455.2735@compuserve.com 
  5194.  
  5195. > I don't want to reply to this because it is cross posted to what seems 
  5196. >like half the known world ... ooops! I geues I did anyway.
  5197.  
  5198. I just will not reply to this. However, I will crosspost it into a few
  5199. relevant newsgroups.
  5200.  
  5201. /Coach
  5202.  
  5203. -- 
  5204. Brian Connors (they call me COACH!)          connorbd@cleo.bc.edu
  5205.  
  5206. Somewhere along the line I got cut by the bleeding edge and those wounds never heal...
  5207.  
  5208. Article: 15390
  5209. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  5210. From: Gabe Evans <gevans@panix.com>
  5211. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5212. Subject: Please look at my LW Shockwave ...
  5213. Date: Thu, 21 Mar 1996 19:06:48 -0500
  5214. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  5215. Lines: 22
  5216. Message-ID: <3151EF18.4672@panix.com>
  5217. NNTP-Posting-Host: gevans.dialup.access.net
  5218. Mime-Version: 1.0
  5219. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5220. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5221. X-Mailer: Mozilla 2.01 (WinNT; I)
  5222.  
  5223. Hi all,
  5224.  
  5225. If anyone is interested, I just (last night @ 4 
  5226. AM!) finished a
  5227. litle shockwave animation using LW for a friend's 
  5228. website. It's
  5229. a 50's Buck Rogers style rocket ship and is at
  5230. http://www.astrogate.com The best thing is it's 
  5231. only 28K!
  5232.  
  5233. Let me know what you think, good and bad. I know I 
  5234. need to work
  5235. on the flames a bit, but in my defense I'd never 
  5236. done them
  5237. before and was working from memory with techniques 
  5238. posted here - you know who you are! Thanks!
  5239.  
  5240. -- 
  5241. Gabe Evans
  5242. Transplanted Mancunian
  5243. LW images at 
  5244. http://www.panix.com/~gevans/gallery.html
  5245.  
  5246. Article: 15391
  5247. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.sprintlink.net!rain.fr!jussieu.fr!oleane!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.usaor.net!news
  5248. From: ivan@usaor.net (Oliver Hotz)
  5249. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5250. Subject: Lightwave Plugin/Ideas/Development
  5251. Date: 21 Mar 1996 23:58:30 GMT
  5252. Lines: 52
  5253. Message-ID: <2061.6654T1142T1086@usaor.net>
  5254. NNTP-Posting-Host: stat105.usaor.net
  5255. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  5256.  
  5257. Hi Everyone.. its about time i got everything done here...
  5258.  
  5259. Our Site is now stable and should be online 24 hours...
  5260.  
  5261. We are working on several plugins and already released the first one a while
  5262. ago for the amiga (cybergrafix render), which does not mean though that the
  5263. upcoming plugins are amiga only.. no.. they will be compiled cross platform
  5264. wise...
  5265.  
  5266. On the www page mentioned at the bottom, please check the Plugin Section.
  5267.  
  5268. You can see and take a note of what we are currently working on, and what is
  5269. in development, as well as downloading the latest betas...
  5270.  
  5271. I encourage everyone to also write a little note or idea for future plugins,
  5272. that are not mentioned on the page...
  5273.  
  5274. ONE THING WE WANT TO STATE VERY CLEARLY HERE:
  5275.  
  5276. The Plugins will be Freeware/Giftware and later on maybe shareware...
  5277.  
  5278. We are tired of seeing companies making lots of high priced plugins...yes,
  5279. some are worth their money.. some others aren`t... We just don`t want to see
  5280. another 3D-Studio effect were a program consists out of Plugins that are more
  5281. expensive then the Main Program.
  5282.  
  5283. There are lots of good programmers out there.. and we will try to prove that
  5284. it is possible to make plugins that Don`t cost 300 to 500 or even 1000 US$...
  5285.  
  5286. Well.. we will see where it goes.... we are hoping to get some response from
  5287. people that work every day with lightwave, getting their inputs for plugin
  5288. ideas other then the ones we allready have...
  5289.  
  5290. We also have a Ftp Site, were lightwave objects/scenes and renderings of other
  5291. lightwave users can be found...
  5292.  
  5293. Please don`t hesitate to stop in..
  5294.  
  5295. All the information/addresses, how to reach us.. can be found in the Signiture
  5296.  
  5297. Thank you very much
  5298.  
  5299. Oliver Hotz
  5300.  
  5301. Oliver Hotz of Imaginative Systems - 3D Computer Animation Company
  5302. Please check out our WWW Page at http://isys.ml.org
  5303. or our FTP Site at isys.ml.org  or just telnet to our Support BBS
  5304. at isys.ml.org (10 lines)
  5305. If you have any Questions about 3D Animations or HTML/VRML programming or
  5306. you are just looking for someone to setup your WWW Page please send
  5307. email to ivan@usaor.net !
  5308.  
  5309.  
  5310. Article: 15392
  5311. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.bluesky.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  5312. From: rpowers@earthlink.net
  5313. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5314. Subject: Lightwave and Print Resolution
  5315. Date: Thu, 21 Mar 1996 23:07:23 GMT
  5316. Organization: Earthlink Network, Inc.
  5317. Lines: 15
  5318. Message-ID: <4isnd2$8hv@uruguay.it.earthlink.net>
  5319. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.167
  5320. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5321.  
  5322. Hi everyone,
  5323. I'm trying to render a file with 4.0 Lightwave to use in print. 
  5324.  The final resolution in LW pixels is 1300 x 1000.  My question 
  5325. is if I use a BG image in the scene that was created in Dpaint 
  5326. at 600x400 resolution and then in lightwave I render it at 1300 
  5327. x1000.  What will the results be?  Do you have to create all 
  5328. images to be used in a high resolution scene at 1300 x 1000 if 
  5329. that is the resolution that you want the final image to be?  
  5330. Can you use regular 740 x 480 images in the scene and expect 
  5331. them not to have alot of jaggies....I plan to turn antialiasing 
  5332. on to high.  Thanks for you help.  This is my first time using 
  5333. LW for print.
  5334.  
  5335.  
  5336.  
  5337.  
  5338. Article: 15393
  5339. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!newsmaster
  5340. From: 73122.310@compuserve.com (Kent Lidke)
  5341. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5342. Subject: Re: Bone placement...READ THIS!!!!
  5343. Date: Fri, 22 Mar 1996 01:19:20 GMT
  5344. Organization: CompuServe Incorporated
  5345. Lines: 19
  5346. Message-ID: <4isurt$nin@dub-news-svc-5.compuserve.com>
  5347. References: <4iof05$9ds@news.flinet.com> <4ipqef$ceu$1@mhafn.production.compuserve.com>
  5348. NNTP-Posting-Host: ad59-209.compuserve.com
  5349. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5350.  
  5351. Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM> wrote:
  5352.  
  5353. >The biggest deficiency in LW's Bones routine is that it does not 
  5354. >have any way to associate the behavior of a bone to specific 
  5355. >points in the mesh, or to lock out specific points from being 
  5356. >effected by bones.
  5357.  
  5358. There is a way to do this, but it's a bit involved.  Basically, you
  5359. set up your bones with the model you want but without resting them.
  5360. Morph your object to a target with all the surfaces spread out, so you
  5361. can enclose them with limited range bones.  Move the bones to
  5362. appropriate position on the morphed model, and keyframe them.  Be sure
  5363. it's a different frame than the "correct" postions.  Rest them, and
  5364. when you  go back to the original frame, the bones will reassemble
  5365. your exploded object, and all your surfaces will be isolated.
  5366.  
  5367.  
  5368.  
  5369.  
  5370.  
  5371. Article: 15394
  5372. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5373. From: gm953@aol.com (GM953)
  5374. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5375. Subject: Help!  NEED CD-ROM driver for Amiga
  5376. Date: 21 Mar 1996 19:20:34 -0500
  5377. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5378. Lines: 10
  5379. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5380. Message-ID: <4isroi$bn7@newsbf02.news.aol.com>
  5381. Reply-To: gm953@aol.com (GM953)
  5382. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5383.  
  5384. I just bought a new CD-ROM for my A4000 and this is the first upgrade I've
  5385. made in two years!
  5386.  
  5387. Where can I find a driver for this drive?
  5388.  
  5389. Can I download one somewhere or do I need to buy one?
  5390.  
  5391. Thanks
  5392.  
  5393. Greg
  5394.  
  5395. Article: 15395
  5396. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.mindspring.com!usenet
  5397. From: Andrew Weiler <aweiler@mindspring.com>
  5398. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5399. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5400. Date: Thu, 21 Mar 1996 22:12:57 -0500
  5401. Organization: MindSpring Enterprises, Inc.
  5402. Lines: 25
  5403. Message-ID: <31521AB9.7D7F@mindspring.com>
  5404. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <4ir7ge$9vp@hyper
  5405. NNTP-Posting-Host: aweiler.mindspring.com
  5406. Mime-Version: 1.0
  5407. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5408. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5409. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  5410. To: Iain Young <iay@mfltd.co.uk>
  5411. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13659 comp.graphics.apps.lightwave:15395 comp.graphics.animation:33366
  5412.  
  5413. Iain Young wrote:
  5414.  If you are going for
  5415. > this sort of hardware / software price range, why not save a little
  5416. > longer and get softimage (the one used to create JP dinosaurs etc).
  5417. > This has just been released I believe for NT (costs about 6500
  5418. > pounds), and blows away just about every other piece of 3d software on
  5419. > the market.
  5420. > Just my 2 cents.....
  5421. > Cheers,
  5422. > Iain Young
  5423.  
  5424. My very thoughts. Everyone's saying "it's like Softimage" -rather than 
  5425. get something "like Softimage" why not just *get Softimage*, it's well 
  5426. worth it. BTW Only the animation of the dinos in JP was done in Soft, 
  5427. Modeling was done in Alias, rendering in Renderman.
  5428.  
  5429. Andrew Weiler
  5430. ----------------------------------------------------------------------
  5431.                   Active Images
  5432.           3D Graphic Design and Animation
  5433.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  5434.               aweiler@mindspring.com
  5435. -----------------------------------------------------------------------
  5436.  
  5437. Article: 15396
  5438. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!elroy.jpl.nasa.gov!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!news
  5439. From: Elliot Bain <ebain@ix.netcom.com>
  5440. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5441. Subject: Re: Interface Issues: WAS Which 3D program?
  5442. Date: Thu, 21 Mar 1996 21:52:08 -0500
  5443. Organization: Laurell Creative Services
  5444. Lines: 51
  5445. Message-ID: <315215D8.3BC5@ix.netcom.com>
  5446. References: <Pine.SUN.3.91.960318123549.19457A-100000@access1.digex.net> <31506544.3CB0@ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960321114055.9535B-100000@access1.digex.net>
  5447. NNTP-Posting-Host: ix-col2-22.ix.netcom.com
  5448. Mime-Version: 1.0
  5449. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5450. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5451. X-NETCOM-Date: Thu Mar 21  8:52:36 PM CST 1996
  5452. X-Mailer: Mozilla 2.0 (WinNT; I)
  5453.  
  5454. Ernie Wright wrote:
  5455. > Elliot Bain wrote:
  5456. > > This is why I'm surprised that Newtek hasn't added Windows proficient
  5457. > > programmers. The programmers who developed Lightwave and Modeler are
  5458. > > extrememly good at what they do, but I'm of the opinion they've never
  5459. > > done any MSWindows programming prior to porting LW. This is a Newtek
  5460. > > problem.
  5461. > How does this address the problem of implementing OLE on non-Windows
  5462. > platforms?  You've also missed my meaning--OLE is hard for *Windows*
  5463. > programmers to implement without resorting to C++, which would lead to
  5464. > new problems with performance and cross-platform development.
  5465.  
  5466. For whatever my opinion is worth, I've stated before that I feel that 
  5467. cross-platform development shortchanges all users. Except for Microsoft with 
  5468. SI, there are very few companies out there with the resources to adequately 
  5469. support multi-platforms of major programs. Hell, Newtek can't even order the 
  5470. right amount of manuals, and they're all the same accross all platforms. This 
  5471. ought to say  something about the rest of the problems.
  5472.  
  5473.  
  5474. > > For those not familiar with the term, OLE is the accronym for Object
  5475. > > Linking and Embedding. Whether any of us like it or not, Uncle Bill
  5476. > > and most other New Age developers are taking us down an object oriented
  5477. > > future. And to paraphrase an old commercial, objects is objects.
  5478. > NO!  False!  Ptui!  This is *hype*.  Objects are not generic little
  5479. > modules that can be assembled arbitrarily.  They are little programs,
  5480. > and if the little programs don't do what you want, you have to modify
  5481. > them, just like any other source code.
  5482.  
  5483. I appologize for being flip, because in being so, I really didn't express 
  5484. myself very well. But I consider that something totally different happens when 
  5485. you're done modeling and keyframing and you finally hit the Render button. 
  5486. Between Modeler and Layout, object oriented design is warranted. Rendering 
  5487. requires balls-out speed that can best be obtained by assembly language.
  5488.  
  5489. > Suppose LW had buttons that said "Spaceship" and "Flying Logo."  Good?
  5490. > Bad?  I dunno.  I'd never use them.
  5491. > - Ernie
  5492.  
  5493. I still feel strongly about my assertion that Newtek has not made the best 
  5494. Windows program that they could have made, because they've decided to cripple 
  5495. it to maintain cross-platform compatibility.
  5496.  
  5497. Elliot Bain
  5498.  
  5499. Article: 15397
  5500. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news.cac.psu.edu!usenet
  5501. From: Anthony Cingle <ajc126@psu.edu>
  5502. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5503. Subject: For Sale: TBC IV
  5504. Date: Thu, 21 Mar 1996 20:48:47 -0800
  5505. Organization: Penn State University, Center for Academic Computing
  5506. Lines: 5
  5507. Message-ID: <3152312F.2A8B@psu.edu>
  5508. NNTP-Posting-Host: nb13slip143.cac.psu.edu
  5509. Mime-Version: 1.0
  5510. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5511. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5512. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win16; I)
  5513.  
  5514. I have the DPS TBC IV for sale.  For those of you who don't know, this 
  5515. full length ISA card hooks up to the DPS PAR to record video in realtime 
  5516. to the PAR's hard disk.  $500 plus shipping takes it.  The price is firm.
  5517.  
  5518. Tony Cingle
  5519.  
  5520. Article: 15398
  5521. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!wang!uunet!in2.uu.net!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  5522. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  5523. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5524. Subject: Re: animating characters
  5525. Date: Thu, 21 Mar 1996 23:30:04 -0500
  5526. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  5527. Lines: 15
  5528. Message-ID: <31522CCC.41E2@erinet.com>
  5529. References: <4imctd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <DoIz4n.67F@cix.compulink.co.uk>
  5530. NNTP-Posting-Host: ddlp40.erinet.com
  5531. Mime-Version: 1.0
  5532. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  5533. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  5534. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  5535.  
  5536. >         The hardest thing to do in Lightwave was the bone set-up. Both
  5537. > placing them and adjusting the strength of the bone field to influence
  5538. > the skin in exactly the right way.
  5539. > Glyn Williams - Particle Systems
  5540.  
  5541. I'd be intersted to know how you achieved this with an object as a 
  5542. single unit. Bones tend to make this sort of thing very difficult (as 
  5543. you well know), but apparently not impossible. Please tell us!
  5544.  
  5545. -- 
  5546. Andrew Hofman
  5547. LumaQuest Productions
  5548. andyh@erinet.com
  5549. 513-643-7333
  5550.  
  5551. Article: 15399
  5552. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!demos!news1.best.com!nntp1.best.com!usenet
  5553. From: pfinch@best.com (Phillip Finch)
  5554. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5555. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  5556. Date: Fri, 22 Mar 1996 04:32:28 GMT
  5557. Organization: Best Internet Communications
  5558. Lines: 45
  5559. Message-ID: <4it9sa$74j@nntp1.best.com>
  5560. References: <129.6654T732T483@algonet.se>
  5561. NNTP-Posting-Host: pfinch.vip.best.com
  5562. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5563.  
  5564. rioter@algonet.se (Johan Steen) wrote:
  5565.  
  5566.  
  5567. >Is the LWPro compilation book out yet? They charged my credit card over
  5568. >a month ago but the book hasn't showed up yet!
  5569.  
  5570. Glad you reminded me. It started me wondering--again--what had
  5571. happened to my own order, so I picked up the phone and called Avid
  5572. Media Group. 
  5573.  
  5574.  According to the woman with whom I spoke this afternoon, they have
  5575. run into "serious delays." The book will not be shipping until "some
  5576. time in May." (And, frankly, she didn't sound all that certain about
  5577. May).
  5578.  
  5579. This is the third different story I have heard.
  5580.  
  5581. I ordered mine in December. At that time, I was told that it would be
  5582. shipping within a month, so I didn't bother to verify that the card
  5583. wouldn't be charged until shipment.
  5584.  
  5585. Besides, a reputable company wouldn't take money for goods that aren't
  5586. ready to deliver, right?
  5587.  
  5588. When I complained last month, the AMG rep who took my call "explained"
  5589. that they were charging the credit cards even though the books weren't
  5590. ready because "we want to know how many orders we have before we print
  5591. the books."
  5592.  
  5593. Me: "You don't have to charge the card to know that. The orders will
  5594. still be sitting there in a database." 
  5595.  
  5596. AMG rep: "Well, umm... I guess you're right. But our policy is to
  5597. charge the cards when the order is received."
  5598.  
  5599. At that time, I was told that the book would be shipping in March. 
  5600.  
  5601. Given that three months is a very generous time to go from page
  5602. make-up and galleys to bound copies, I have to wonder exactly how much
  5603. of a book actually existed when AMG took my money in December. 
  5604.  
  5605. This really stinks...
  5606.  
  5607.  
  5608.  
  5609.  
  5610. Article: 15400
  5611. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5612. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5613. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5614. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5615. Date: 22 Mar 1996 00:08:32 -0500
  5616. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5617. Lines: 20
  5618. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5619. Message-ID: <4itckg$i7a@newsbf02.news.aol.com>
  5620. References: <31521AB9.7D7F@mindspring.com>
  5621. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  5622. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5623. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13662 comp.graphics.apps.lightwave:15400 comp.graphics.animation:33370
  5624.  
  5625. My very thoughts. Everyone's saying "it's like Softimage" -rather than 
  5626. get something "like Softimage" why not just *get Softimage*, it's well 
  5627. worth it. BTW Only the animation of the dinos in JP was done in Soft, 
  5628. Modeling was done in Alias, rendering in Renderman.
  5629.  -------------------------------------------------------------------------
  5630. --------------
  5631.  
  5632. Personally, I'm not convinced. For instance, on Space : Above and Beyond -
  5633. LightWave was and is and would have been better. I've played with SI a
  5634. TINY bit and Ken a bit more than that and SI isn't good for every job. And
  5635. the cost difference is NOT small when you're putting together a facility.
  5636. In addition, I really doubt SI will be 'hungry' to add features - it's a
  5637. very arrogant program...
  5638.  
  5639.  
  5640.  
  5641. _____________________________________________
  5642. Lee Stranahan
  5643. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  5644.  
  5645.  
  5646. Article: 15401
  5647. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  5648. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!netcom.com!fishxing
  5649. From: rolfb@efn.org (Rolf Brown)
  5650. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5651. Message-ID: <31522ec0.16033454@10.0.2.1>
  5652. Sender: fishxing@netcom18.netcom.com
  5653. Reply-To: rolfb@efn.org
  5654. Organization: j%nki~w€RJ3M-26XPLZ8L-BFGD44CT-1EA6BC82
  5655. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  5656. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com> <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com> <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net> <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca> <4ir7ge$9vp@hyper
  5657. Date: Fri, 22 Mar 1996 04:39:38 GMT
  5658. Lines: 23
  5659. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13663 comp.graphics.apps.lightwave:15401 comp.graphics.animation:33371
  5660.  
  5661. On Thu, 21 Mar 1996 09:20:45 GMT, iay@mfltd.co.uk (Iain Young) wrote:
  5662.  
  5663. >Errrr, how do you know. It hasn't being released yet !!! Not that I'm
  5664. >not saying it isn't better of course, but I think it is a bit silly
  5665. >comparing the usability and features of software products that haven't
  5666. >even had all of their features announced as yet. I think which package
  5667. >you choose  greatly depends on what you are going to use it for. If,
  5668. >like me, you really only want to use it for home use (playing about
  5669. >with), the LW is an ideal choice as it is relatively cheap, (around
  5670. >2000 pounds cheaper the 3ds), well featured, and doesn't required a
  5671. >ninja pc to run it, (I'm running lw on a 16Mb pc running win95. I
  5672. >heard that to run MAX you will need at least 32Mb and Win NT, just to
  5673. >load the thing, let alone do anything with it). If you are going for
  5674. >this sort of hardware / software price range, why not save a little
  5675. >longer and get softimage (the one used to create JP dinosaurs etc).
  5676. >This has just been released I believe for NT (costs about 6500
  5677. >pounds), and blows away just about every other piece of 3d software on
  5678. >the market.
  5679. >
  5680.  
  5681. a 32 meg reccomendation is nothing compared to Softimage's.. I've
  5682. HEARD 128?..
  5683.  
  5684.  
  5685. Article: 15402
  5686. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!interaccess!d211.nwchi.interaccess.com!fstev
  5687. From: fstev@interaccess.com (IMD)
  5688. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5689. Subject: QUESTION: Amiga Lightwave Objects TO Mac Illustrator
  5690. Date: Thu, 21 Mar 1996 23:54:58
  5691. Organization: InterAccess,Chicagoland's Full Service Internet Provider
  5692. Lines: 10
  5693. Message-ID: <fstev.156.05ADCA83@interaccess.com>
  5694. NNTP-Posting-Host: d211.nwchi.interaccess.com
  5695. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  5696.  
  5697. Does anyone know how I can get Amiga Lightwave OBJECTS to Illustrator on the
  5698. MacIntosh? We've tried taking DXF's over, but the files become enormous, and
  5699. the polygons become undesirably tesselated. Any suggestions?
  5700.  
  5701. Please email answers directly. 
  5702.  
  5703. Thanks in advance!
  5704.  
  5705.  
  5706. fstev
  5707.  
  5708. Article: 15403
  5709. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in1.uu.net!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  5710. From: wivey@ix.netcom.com(William H. Ivey)
  5711. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5712. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  5713. Date: 22 Mar 1996 05:08:28 GMT
  5714. Organization: Netcom
  5715. Lines: 17
  5716. Message-ID: <4itckc$3al@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  5717. References: <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net> <4iqqgc$s5@news.accessone.com>
  5718. NNTP-Posting-Host: aus-tx3-19.ix.netcom.com
  5719. X-NETCOM-Date: Thu Mar 21 11:08:28 PM CST 1996
  5720.  
  5721. In <4iqqgc$s5@news.accessone.com> jeric@accessone.com writes: 
  5722. >    The model looks like a well lit model.  The only spaceships we've
  5723. seen
  5724. >    are from NASA and the Soviet space program, and they DEFINITELY
  5725. have a
  5726. >    different look that the Star Trek modelers and animators don't
  5727. even 
  5728. >    bother trying to approach.  On this score, I'd say only "Apollo
  5729. 13" comes
  5730. >    close.
  5731.  
  5732. I'd say that 2001: came close, lighting and "look." Especially when you
  5733. consider that there was very little space footage to go on - it's
  5734. supposed to be the last film that had to fake a shot of the earth from
  5735. space. (The hand animation techniques used to get the "first
  5736. generation" look in that film. however, are no longer cost
  5737. effective.)-Wm
  5738.  
  5739. Article: 15404
  5740. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!tank.news.pipex.net!pipex!dish.news.pipex.net!pipex!gwen.pcug.co.uk!scribendum!stephenb
  5741. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5742. Message-ID: <1178@scribendum.win-uk.net>
  5743. References: <4inbj5$3bc@doc.zippo.com>
  5744. Reply-To: stephenb@scribendum.win-uk.net (Stephen Benson)
  5745. From: stephenb@scribendum.win-uk.net (Stephen Benson)
  5746. Date: Thu, 21 Mar 1996 19:43:51 GMT
  5747. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  5748. Lines: 14
  5749.  
  5750. >BTW - Saw Toy Story yesterday (Not only do we get bombed often, we don't get
  5751. >the good films soon enough!). All I can say is: I want to do THAT! 
  5752. >And I'd like to discuss it to. Anyone knows of a good discussion group about 
  5753. >it? 
  5754.  
  5755. comp.graphics.rendering.renderman
  5756.  
  5757. What we need is a good LW plugin for rib and a technique/tool for
  5758. translating rman shaders. The rib plugin couldn't be too hard, but I
  5759. don't know about the shaders. I was told LW's shaders are modelled on
  5760. Renderman sl, to some extent. 
  5761.  
  5762.  
  5763.  
  5764.  
  5765.  
  5766. Article: 15405
  5767. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.accessone.com!news
  5768. From: jeric@accessone.com
  5769. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5770. Subject: Re: MAX or Lightwave?
  5771. Date: 22 Mar 1996 07:24:07 GMT
  5772. Organization: AccessOne
  5773. Lines: 17
  5774. Message-ID: <4itkin$45@news.accessone.com>
  5775. References: <4ip9oc$868@homer.alpha.net>
  5776. NNTP-Posting-Host: jeric.accessone.com
  5777. X-Newsreader: SPRY News 3.03 (SPRY, Inc.)
  5778.  
  5779. >   syndesis@inc.net (John Foust) writes:
  5780. >  Yes, I'll back you up:  It seems that many animators wait until
  5781. >  Friday at 3 p.m. to get the DXF file from the client, without
  5782. >  asking them where it *actually* came from, and then they scramble
  5783. >  to find a way to import it so they can deliver the animation
  5784. >  (on tape) by Monday.  Is that what you meant?
  5785. >  
  5786. >  - John
  5787.  
  5788.     Yup, John-Boy.  (See, I didn't call you "Johnny".)
  5789.  
  5790.  
  5791. ******************************************************************************
  5792. ** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  5793. ** Welcome to Seattle!  Have a latte'!     | Technical Subjects a Specialty!**
  5794. ** Don't make me force it down your throat.|     "OK!  Wind the frog!"      **
  5795.  
  5796.  
  5797. Article: 15406
  5798. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  5799. From: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  5800. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5801. Subject: LightWave Web Resources List
  5802. Date: 22 Mar 1996 04:18:14 -0500
  5803. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  5804. Lines: 14
  5805. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  5806. Message-ID: <4itr8m$n3o@newsbf02.news.aol.com>
  5807. Reply-To: virtualbri@aol.com (VirtualBri)
  5808. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  5809.  
  5810. Howdy!  It's time again to remind everyone to keep those submissions
  5811. coming to my LightWave Resources List.
  5812.  
  5813. I've got had a lot of good responses, and the list grows faster than I can
  5814. update the pages.  So, send those URLs for Animation Galleries, CGI
  5815. Production Houses, Tutorials, Plug-Ins; any good LightWave Resources you
  5816. have or know of.
  5817.  
  5818. And feel free to link to my site, at:  http://members.aol.com/virtualbri/
  5819. --Brian
  5820.  
  5821. PS--The list has been split into three pages already, and although the
  5822. names have changed, the older link will still be active.  Thanks for your
  5823. support!!!
  5824.  
  5825. Article: 15407
  5826. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  5827. From: fwtep@earthlink.net
  5828. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  5829. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  5830. Date: Fri, 22 Mar 96 10:07:42 GMT
  5831. Organization: Earthlink Network, Inc.
  5832. Lines: 34
  5833. Message-ID: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net>
  5834. References: <NEWTNews.825647681.16641.giorgioa@giorgioa.ix.netcom.com>
  5835.  <31368622.6BE3@osu.edu> <31372198.167E@austin.ibm.com>
  5836.  <4h8ibd$mns@nnrp1.news.prime <314C78D8.1D88@got.net>
  5837.  <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net> <4ipvg6$t31@news.nstn.ca>
  5838. NNTP-Posting-Host: 206.85.95.106
  5839. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  5840. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33378 comp.graphics.apps.lightwave:15407 comp.graphics.packages.3dstudio:13670
  5841.  
  5842. On 3/20/96 2:05PM, in message <4ipvg6$t31@news.nstn.ca>, bob's yer uncle 
  5843. <what@do.you.want.> wrote:
  5844.  
  5845. > In article <4ijlgi$jkn@soap.news.pipex.net>, pauland@bbcnc.org.uk says...
  5846. > >
  5847. > >As a complete newcomer to all this stuff it seems amazing to me that
  5848. > >3DS MAX can be compared to Lightwave given the huge price differential
  5849. > >or am I missing something here?
  5850. > >
  5851. > >If I was paying Autodesk's prices I'd expect MAX to be heck of a lot
  5852. > >better than LightWave.
  5853. > >
  5854. > >Paul.
  5855. > it is
  5856.  
  5857. In the argument over which is better, 3DS (in any form) or Lightwave, the 3DS 
  5858. people are just as passionate about their software as the Lightwave people, but 
  5859. why is it that the Lightwave people can at least point to quality work on the 
  5860. big and small screen but all the 3DS people can point to is Johnny Mnemonic 
  5861. (and the one cool scene in that was done in Alias)?  I know Hellraiser IV had 
  5862. 3DS in it, but I don't think anyone will be too proud of that either.  I know 
  5863. that the Lightwave stuff out there isn't perfect, but can someone please point 
  5864. out some 3DS stuff I can compare it too (that's better enough to justify the 
  5865. cost difference between the two)?  Also, remember, all the Lightwave stuff 
  5866. you've seen so far was done without one single plug in (OK, maybe except for 
  5867. the last month or so).  I'm not trying to bash 3DS here,  I'm just not very 
  5868. familiar with it and I want to know who's using it professionally (besides 
  5869. games, which I really couldn't give a ____ about).
  5870.  
  5871. --
  5872.                       -=Fred=-
  5873.  
  5874.  
  5875. Article: 15408
  5876. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!dobie.loop.com!news
  5877. From: hhc@loop.com (HHC)
  5878. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics,apps.softimage,comp.graphics.apps.wavefront
  5879. Subject: http://www.loop.com/~hhc   now with more free meshes!
  5880. Date: Fri, 22 Mar 1996 11:03:02 GMT
  5881. Organization: The Loop
  5882. Lines: 8
  5883. Distribution: world
  5884. Message-ID: <4iu16t$vos@dobie.loop.com>
  5885. References: <4itbbk$soa@dobie.loop.com> <4itbfe$soa@dobie.loop.com>
  5886. NNTP-Posting-Host: pma2_162.loop.com
  5887. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  5888. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33380 comp.graphics.apps.alias:1401 comp.graphics.apps.lightwave:15408 comp.graphics.apps.wavefront:3265
  5889.  
  5890. more complete collection of Star Wars Objects.
  5891.  
  5892.  
  5893.  
  5894.  
  5895.  
  5896.  
  5897.  
  5898.  
  5899. Article: 15409
  5900. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.interlog.com!news
  5901. From: mak@interlog.com (C Mak)
  5902. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5903. Subject: Dongle precautions
  5904. Date: Fri, 22 Mar 1996 11:37:09 GMT
  5905. Organization: InterLog Internet Services
  5906. Lines: 16
  5907. Message-ID: <4iu4ag$3uh@steel.interlog.com>
  5908. Reply-To: mak@interlog.com
  5909. NNTP-Posting-Host: mak.interlog.com
  5910. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  5911.  
  5912. Ok guys...I've sent my dongle back to NewTek for reprogramming. UPS is
  5913. expensive and not having LW is very annoying but at least NewTek tech
  5914. support was very helpful and friendly.  Hopefully I will get the
  5915. dongle back by next week. 
  5916.  
  5917. Now my question is...how do I prevent the dongle from being fried
  5918. again? 
  5919.  
  5920. The person in tech support said it was possible that the dongle was
  5921. reprogrammed by the printer (?).  I suspect that it was a scanner I
  5922. was trying to install before all my problems started (the printer was
  5923. attached already and dongle and printer were working fine).  Can
  5924. somebody shed more light on this subject?
  5925.  
  5926. Chris
  5927.  
  5928.  
  5929. Article: 15410
  5930. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  5931. From: Marco Tempest <76116.3265@CompuServe.COM>
  5932. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5933. Subject: standalone renderer for LW needed
  5934. Date: 22 Mar 1996 11:58:45 GMT
  5935. Organization: CompuServe, Inc. (1-800-689-0736)
  5936. Lines: 4
  5937. Message-ID: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  5938.  
  5939. are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete LW package for every rendering machine ?
  5940. please advise...
  5941. Marco Tempest
  5942. mte@panix.com
  5943.  
  5944. Article: 15411
  5945. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5946. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  5947. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  5948. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  5949. Message-ID: <Doo02n.6Ds@cix.compulink.co.uk>
  5950. Organization: Compulink Information eXchange
  5951. References: <4iqgjl$8p7@newsbf02.news.aol.com>
  5952. Date: Fri, 22 Mar 1996 10:35:11 GMT
  5953. X-News-Software: Ameol32
  5954. Lines: 25
  5955.  
  5956. Sorry, which ad are we talking about, the black one with all the frames 
  5957. from Lightwave and the names of TV shows, some of which are not on 
  5958. anymore? Ah. Yes, that ad has been running for YEARS has it not? I'm 
  5959. heartily sick of it. How about a nice white ad with a picture of a golden 
  5960. trumpet or a fender stratocaster, and a little picture of Jennifer McKnew 
  5961. of the Post Group looking gooey-eyed into the camera saying how Lightwave 
  5962. has changed her life. (I'm joking, of course)
  5963.  
  5964. NewTek ads used to look really cool. And they changed every once in a 
  5965. while too. I won't say what happened because I know what happened, but 
  5966. how hard can it be to cme up with a good ad? A series of huge print res 
  5967. pictures from talented Lightwave artists from around the world would be 
  5968. nice.
  5969.  
  5970. Ahem.
  5971.  
  5972. :?)
  5973.  
  5974. ---
  5975. -------------------------------------------------------------
  5976. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  5977.  
  5978. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  5979. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  5980. -------------------------------------------------------------
  5981.  
  5982. Article: 15412
  5983. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  5984. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  5985. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  5986. Subject: Re: VRML-plug for LW
  5987. Message-ID: <Doo02o.6ED@cix.compulink.co.uk>
  5988. Organization: Compulink Information eXchange
  5989. References: <4irf0t$185@ankka.csc.fi>
  5990. Date: Fri, 22 Mar 1996 10:35:12 GMT
  5991. X-News-Software: Ameol32
  5992. Lines: 18
  5993.  
  5994. > Any idea if there is a plug-in for exporting lw-scenes, or other 
  5995. > methods to convert from lw to vrml. I'm using Amiga4000 and lw4.0
  5996. > Tuomo Tammenpaa
  5997. > ttammenp@uiah.fi
  5998.  
  5999. Uh, hello?
  6000.  
  6001. There are plug-ins on the disk, are there not?
  6002.  
  6003. ---
  6004. -------------------------------------------------------------
  6005. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  6006.  
  6007. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  6008. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  6009. -------------------------------------------------------------
  6010.  
  6011. Article: 15413
  6012. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6013. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  6014. From: snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South")
  6015. Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  6016. Message-ID: <Doo02L.6D2@cix.compulink.co.uk>
  6017. Organization: Compulink Information eXchange
  6018. References: <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca>
  6019. Date: Fri, 22 Mar 1996 10:35:09 GMT
  6020. X-News-Software: Ameol32
  6021. Lines: 15
  6022.  
  6023. Completely round textures. Can someone put us out of our misery here. Do 
  6024. any of you pro Lightwave mechanics have any idea how to get a spherical 
  6025. map onto a golf ball/football/soccer ball/mirror ball without having the 
  6026. top of the texture pinched in like a stick of rock?
  6027.  
  6028. There has to be a way. I've seen balls modelled in soccer game intros and 
  6029. on TV so there must be a way of doing it.
  6030.  
  6031. ---
  6032. -------------------------------------------------------------
  6033. Phil South <snouty@cix.compulink.co.uk>   "nuqDaq yuch Dapol"
  6034.  
  6035. Home Page                     http://www.webscape.co.uk/phil/
  6036. Webscape Ltd                        http://www.webscape.co.uk
  6037. -------------------------------------------------------------
  6038.  
  6039. Article: 15414
  6040. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6041. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  6042. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6043. Subject: Re: IK animation in LW
  6044. Date: 22 Mar 1996 07:36:25 -0500
  6045. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6046. Lines: 24
  6047. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6048. Message-ID: <4iu6s9$otf@newsbf02.news.aol.com>
  6049. References: <315222C2.41C6@playground.se>
  6050. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6051. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6052.  
  6053. In article <315222C2.41C6@playground.se>, Daniel Eriksson
  6054. <daniel.eriksson@playground.se> writes:
  6055.  
  6056. >Hi folks,
  6057. >
  6058. >Do anyone have any tip regarding IK animation in LW. I think the IK
  6059. >works a little bit clumsy (or am I doing something wrong). I doesn´t
  6060. >help at all since I must keyframe any part of the IK chain, will there
  6061. >be a way (or a plugin) to let a IK chain update it self while moving a
  6062. >IK goal (like Soft and Alias).
  6063. >
  6064. >Thanks for any answer.
  6065.  
  6066.       You can just turn on the autokey feature in the options panel - this
  6067. will make it so you don't have to manualy keyframe things over and over..
  6068.  
  6069.  
  6070.  
  6071. Jason Booth
  6072. Second Nature, Inc.
  6073.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  6074. RICH!!!!"
  6075.  
  6076.  
  6077.  
  6078. Article: 15415
  6079. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!paladin.american.edu!news.jhu.edu!news
  6080. From: "deirdre l. hammer" <dlh@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  6081. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6082. Subject: Animation Question
  6083. Date: Thu, 21 Mar 1996 11:47:38 -0500
  6084. Organization: ITV
  6085. Lines: 8
  6086. Message-ID: <3151882A.6E5F@jhuvms.hcf.jhu.edu>
  6087. NNTP-Posting-Host: 128.220.15.44
  6088. Mime-Version: 1.0
  6089. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6090. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6091. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  6092.  
  6093. This may be the wrong newsgroup, but I'm starting here.  I have an Amiga 
  6094. 4000 w/Toaster3.1 and Lightwave.  I have created animations in the past 
  6095. with solid backgrounds or b.g.s using imported images.  I want to create 
  6096. a simple animation with a keyed background, so that I may take into the 
  6097. switcher part of the Toaster and overlay it over video.  It should be 
  6098. able to be done, since alot of the effects on toaster are keyed 
  6099. animations.  Can anyone help me?  Or, please lead me to the right 
  6100. newsgroup.  Thanks!
  6101.  
  6102. Article: 15416
  6103. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.iadfw.net!usenet
  6104. From: kenwshmt@airmail.net (Ken Schmitt)
  6105. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6106. Subject: Re: Who's going to NAB?
  6107. Date: Fri, 22 Mar 1996 13:28:45 GMT
  6108. Organization: customer of Internet America
  6109. Lines: 3
  6110. Message-ID: <3152aa73.2099273@news.airmail.net>
  6111. References: <4ij3fl$bu8@cloner4.netcom.com> <4ilsno$ipf@newsbf02.news.aol.com>
  6112. NNTP-Posting-Host: dal01-15.ppp.iadfw.net
  6113. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.168
  6114.  
  6115. yep.... i'm definitely going...
  6116. perhaps everyone who is thinking of going, we can be some place we
  6117. would be anyways? (I don't know the events going on there)
  6118.  
  6119. Article: 15417
  6120. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6121. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news2.new-york.net!not-for-mail
  6122. From: Ken Geary <ken_geary@ademco.com>
  6123. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6124. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6125. X-Nntp-Posting-User: (Unauthenticated)
  6126. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6127. Message-ID: <3152A5EC.583C@ademco.com>
  6128. References: <31521AB9.7D7F@mindspring.com> <4itckg$i7a@newsbf02.news.aol.com>
  6129. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  6130. Mime-Version: 1.0
  6131. X-Trace: 827499985/25713
  6132. X-Nntp-Posting-Host: wsn37.ademco.com
  6133. Date: Fri, 22 Mar 1996 13:06:52 GMT
  6134. Lines: 21
  6135. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13674 comp.graphics.apps.lightwave:15417 comp.graphics.animation:33384
  6136.  
  6137. Stranahan wrote:
  6138. > My very thoughts. Everyone's saying "it's like Softimage" -rather than
  6139. > get something "like Softimage" why not just *get Softimage*, it's well
  6140. > worth it. BTW Only the animation of the dinos in JP was done in Soft,
  6141. > Modeling was done in Alias, rendering in Renderman.
  6142. >  -------------------------------------------------------------------------
  6143. > --------------
  6144. > Personally, I'm not convinced. For instance, on Space : Above and Beyond -
  6145. > LightWave was and is and would have been better. I've played with SI a
  6146. > TINY bit and Ken a bit more than that and SI isn't good for every job. And
  6147. > the cost difference is NOT small when you're putting together a facility.
  6148. > In addition, I really doubt SI will be 'hungry' to add features - it's a
  6149. > very arrogant program...
  6150. > _____________________________________________
  6151. > Lee Stranahan
  6152. > URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm----
  6153. What features does it need to add?
  6154.  
  6155. Article: 15418
  6156. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6157. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  6158. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6159. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  6160. Date: 22 Mar 1996 09:05:22 -0500
  6161. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6162. Lines: 23
  6163. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6164. Message-ID: <4iuc32$pru@newsbf02.news.aol.com>
  6165. References: <1178@scribendum.win-uk.net>
  6166. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6167. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6168.  
  6169. In article <1178@scribendum.win-uk.net>, stephenb@scribendum.win-uk.net
  6170. (Stephen Benson) writes:
  6171.  
  6172. >What we need is a good LW plugin for rib and a technique/tool for
  6173. >translating rman shaders. The rib plugin couldn't be too hard, but I
  6174. >don't know about the shaders. I was told LW's shaders are modelled on
  6175. >Renderman sl, to some extent. 
  6176. >
  6177.  
  6178.     From my understanding, the basic fundimentals of lightwave's and
  6179. Renderman's rendering engines are completely different. This would make
  6180. any kind of direct convertion impossable, but you could probrobly write
  6181. plugins which imitate renderman shaders. I think Bob Hood's new layout
  6182. plugin, which will go into beta soon, will alow you to write filters
  6183. fairly easily.
  6184.  
  6185.  
  6186. Jason Booth
  6187. Second Nature, Inc.
  6188.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  6189. RICH!!!!"
  6190.  
  6191.  
  6192.  
  6193. Article: 15419
  6194. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6195. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  6196. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6197. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  6198. Date: 22 Mar 1996 09:05:38 -0500
  6199. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6200. Lines: 17
  6201. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6202. Message-ID: <4iuc3i$ps3@newsbf02.news.aol.com>
  6203. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  6204. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6205. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6206.  
  6207. In article <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>, Marco Tempest
  6208. <76116.3265@CompuServe.COM> writes:
  6209.  
  6210. >are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete
  6211. LW
  6212. >package for every rendering machine ?
  6213.  
  6214.     screamernet, it's built in - just look in your manual..
  6215.  
  6216.  
  6217.  
  6218. Jason Booth
  6219. Second Nature, Inc.
  6220.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  6221. RICH!!!!"
  6222.  
  6223.  
  6224.  
  6225. Article: 15420
  6226. Path: news2.cais.com!news.cais.net!netaxs.com!panix!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6227. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6228. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6229. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  6230. Date: 22 Mar 1996 10:22:28 -0500
  6231. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6232. Lines: 11
  6233. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6234. Message-ID: <4iugjk$r24@newsbf02.news.aol.com>
  6235. References: <Doo02n.6Ds@cix.compulink.co.uk>
  6236. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6237. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6238.  
  6239. A series of huge print res pictures from talented Lightwave artists from
  6240. around the world would be nice
  6241. ----------------------------------------------
  6242.  
  6243. Hey, that's a brilliant idea...
  6244.  
  6245.  
  6246. _____________________________________________
  6247. Lee Stranahan
  6248. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  6249.  
  6250.  
  6251. Article: 15421
  6252. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6253. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6254. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6255. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  6256. Date: 22 Mar 1996 11:48:47 -0500
  6257. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6258. Lines: 19
  6259. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6260. Message-ID: <4iullf$sju@newsbf02.news.aol.com>
  6261. References: <1178@scribendum.win-uk.net>
  6262. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  6263. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6264.  
  6265. ----------------------
  6266.  
  6267. What we need is a good LW plugin for rib and a technique/tool for
  6268. translating rman shaders. The rib plugin couldn't be too hard, but I
  6269. don't know about the shaders. I was told LW's shaders are modelled on
  6270. Renderman sl, to some extent. 
  6271. ------------------------------------
  6272.  
  6273. Toy Story is great, but it's not the software. I didn't see any frames
  6274. that I didn't think LW wasn't capable of in terms of the 'look'. There are
  6275. other issues, of course, such as the IK - but I don't feel that LW needs
  6276. Renderman to do a Toy Story...
  6277.  
  6278.  
  6279.  
  6280. _____________________________________________
  6281. Lee Stranahan
  6282. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  6283.  
  6284.  
  6285. Article: 15422
  6286. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!news.sesqui.net!gryphon.phoenix.net!tesmith
  6287. From: tesmith@alpha1.phoenix.net (Tom Smith)
  6288. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6289. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6290. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6291. Date: 22 Mar 1996 16:39:22 GMT
  6292. Lines: 31
  6293. Message-ID: <4iul3q$avd@gryphon.phoenix.net>
  6294. References: <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <4i1s9a$ejn@newsbf02.news.aol.com> <3146F2F5.2BD6@pxsoftware.com> <4ic0rh$j9@news.mel.aone.net.au> <314EE55C.755F@crow.ewd.dreo.dnd.ca>
  6295. NNTP-Posting-Host: alpha1.phoenix.net
  6296. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6297. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13678 comp.graphics.apps.lightwave:15422 comp.graphics.animation:33388
  6298.  
  6299. Mike Schnabel (schnabel@crow.ewd.dreo.dnd.ca) wrote:
  6300. : I am not trying to start a flame war here, But am considdering switching to 
  6301. : lightwave and am curious about how easy different tasks are in Lightwave.
  6302.  
  6303. : Anyways to do the above task you simply create the path in the first frame of the sequence 
  6304. : in the stage editor(very easy). Then in the Action editor asign the objects position to that 
  6305. : path(once again very easy). How does this compare to LW.
  6306.  
  6307. I too used Imagine, but I've achived my ambition of the last 6-7 years and
  6308. now have a copy of Lightwave. It's smmmmokin!! Anyway In lightwave, to create a 
  6309. path in the Layout section, position your object where you want it (you can
  6310. instantly view it from the camera, any light sources, any object, the view from
  6311. itself, or from where ever else you want to be). Go to the frame that you want
  6312. to be in, and create a key frame for your object. Then you move the object
  6313. to where it should end up and advance the frame to where ever it needs to be,
  6314. and create another key frame. You can keep doing this as mush as you want to
  6315. further refine the path, but when you're done making key frames, you can
  6316. view its motion graph and easily describe how it moves along its path. The
  6317. things I like about it is that you can always view what's going on from the
  6318. object's perspective, and you can easily create complex paths that would be
  6319. very time consuming in Imagine. And you don't even have to whip out your
  6320. calculator to do anything interesting.
  6321.  
  6322. --
  6323. -------------------------------------------------------------------------------
  6324. | -----        |    -------    | Living on Earth is expensive, but you get    |
  6325. |  /  __       | Intel Outside | an annual free trip around the Sun.          |
  6326. | /  /_/ /|/|  |    -------    |                                              |
  6327. |-----------------------------------------------------------------------------|
  6328. |   tesmith@phoenix.net     http://www.phoenix.net/~tesmith/default.html      |
  6329. -------------------------------------------------------------------------------
  6330.  
  6331. Article: 15423
  6332. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!EU.net!Germany.EU.net!Frankfurt.Germany.EU.net!news.maz.net!news.ppp.net!usenet
  6333. From: Gunnar Klauberg <gk@dcp.de>
  6334. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6335. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  6336. Date: Fri, 22 Mar 1996 16:59:05 +0100
  6337. Organization: dcp GmbH
  6338. Lines: 61
  6339. Message-ID: <3152CE49.794B@dcp.de>
  6340. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk> <4ima9g$q0u@alpha.sky.net> <4ip548$ol9@irk.zetnet.co.uk>
  6341. NNTP-Posting-Host: jynx.dcp.de
  6342. Mime-Version: 1.0
  6343. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  6344. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  6345. X-Mailer: Mozilla 2.0 (X11; I; IRIX 5.3 IP22)
  6346.  
  6347. Simon Blackledge wrote:
  6348. > In message <4ima9g$q0u@alpha.sky.net>
  6349. >         blaise@dti.com (Blaise Fanning) writes:
  6350. > > Although I'm shy and don't really like to post in public forums,
  6351. > > especially when I could be accused of self-promotion (;-)), I thought
  6352. > > that I'd take this opportunity to reveal a bit of what I know about
  6353. > > FX!32.  The gloves have recently come off about what I can say and what I
  6354. > > can't; however, I'm going to divide my post clearly into "things that
  6355. > > Digital would agree with publicly" and "things that are my own personal
  6356. > > opinion".
  6357. > > ---------------------------
  6358. > > First, "Things that Digital would agree with publicly" :
  6359. > > FX!32 is a Digital product that currently is slated to be released as
  6360. > > freeware sometime around the middle of the year.  Its intent is to allow
  6361. > > users of Alpha/NT systems to run *all* 32-bit Intel applications.  These
  6362. > > include applications written for Intel/NT and Intel/Win95.  The mechanism
  6363. > > that will be used to do this is best described as a dynamic recompilation
  6364. > > of Intel object or binary code.  Digital's stated goal is to run the
  6365. > > Intel code at least 70% as fast as it would have run if it had been
  6366. > > compiled natively on Alpha.  So, if our top-of-the-line product, the
  6367. > > 21164A at 366 MHz (**shameless plug**) were to run Photoshop, it should
  6368. > > run at least 1.4 times the speed that it would run on a Pentium Pro
  6369. > > 200MHz, since the 21164A/366 is twice as fast as the PPro/200.
  6370. > > ---------------------------
  6371. > > Now, "Things that I have never heard Digital say, but believe."
  6372. > > After having seen FX!32 run, I am pretty sure that Digital will meet
  6373. > > their speed goals.  The speed is not quite there yet, but is in the range
  6374. > > to get there by the time they're done.
  6375. > > The interesting compatibility issues mostly seem to revolve around
  6376. > > installation, since some applications seem to use 32-bit-but-not-Win32
  6377. > > code in their installers.  This will be helped immensely by the release
  6378. > > of Windows NT 4.0, which will have 32 bit emulation in it.
  6379. > > ---------------------------
  6380. > > Incidentally, it is my understanding that we are now demonstrating
  6381. > > Photoshop running under FX!32 at CEBit over in Germany.  If any of you
  6382. > > will be at NAB, we should be showing it again there, so that you can
  6383. > > judge the utility and performance for yourselves.
  6384.  
  6385. Just to comment on this. I myself had the FX!32 on Cebit on a Raptor. It was my first time I touched it, so
  6386. this might not all be too complete. 
  6387.  
  6388. My simple opinion is, that after some slight bugs are fixed, it is a very good extension to the normal
  6389. NT-Environment for Alphas. The biggest problem is getting software installed if it uses some 16-Bit or other
  6390. improper installers that won't run either under FX!32-Emulation nor under 16-Bit-Bios-Emulation. But if you
  6391. got over that, the applications run. I won't say anything about the speed, but a big inprovement is, that we
  6392. all can have applications on the Alpha, that are not nativly ported yet. 
  6393.  
  6394. Gunnar
  6395.  
  6396. -- 
  6397. gunnar klauberg
  6398. gk@dcp.de        wer nuschelt der lügt!
  6399.  
  6400. Article: 15424
  6401. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6402. From: jplant@aol.com (J Plant)
  6403. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6404. Subject: Re: LWPro Compilation Book
  6405. Date: 22 Mar 1996 12:07:43 -0500
  6406. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6407. Lines: 27
  6408. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6409. Message-ID: <4iumov$su5@newsbf02.news.aol.com>
  6410. References: <4it9sa$74j@nntp1.best.com>
  6411. Reply-To: jplant@aol.com (J Plant)
  6412. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6413.  
  6414. To All LWPRO Compilation Book Customers,
  6415.  
  6416. Here's the real scoop on the status of the LWPRO Compilation Book. First
  6417. off, major apologies to those who have already ordered and paid for the
  6418. book. You're right, it shouldn't have taken this long, but...well, there
  6419. are a couple of reasons why. First, it took us a bit longer to get all the
  6420. author releases to re-publish the articles. We didn't really have to do
  6421. this; fair use gives us the right to re-publish these works in a compiled
  6422. form without permission or compensation, but we felt it was the right
  6423. thing to do. Secondly, we had some problems locating some old pieces of
  6424. film from early issues. We've used a number of printers over the years and
  6425. it took longer to dig through the archives than we anticipated. Those were
  6426. the two major reasons for the delay. 
  6427.  
  6428. Now, we have everything and it has already been sent to the printer and
  6429. and the completed book will be delivered to our office on April 3, and
  6430. begin shipping immediately. Once again, we're very sorry for the delay. 
  6431.  
  6432. Jim Plant
  6433. AMG Media, Inc.
  6434.  
  6435. P.S. Our policy on immediately charging credit cards is based on our
  6436. credit card merchant agreement that states that we must charge orders
  6437. within three days of receipt or they are invalid. Anyone who would like a
  6438. refund can mail or fax a refund request to: AMG Media, Inc., 1308 Orleans
  6439. Drive, Sunnyvale, CA 94089, fax:408-743-9251   
  6440.  
  6441.  
  6442. Article: 15425
  6443. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  6444. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  6445. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6446. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  6447. Date: Fri, 22 Mar 1996 17:32:40 GMT
  6448. Lines: 79
  6449. Message-ID: <4iuogo$q1d@irk.zetnet.co.uk>
  6450. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk> <4ima9g$q0u@alpha.sky.net> <4ip548$ol9@irk.zetnet.co.uk> <3152CE49.794B@dcp.de>
  6451. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  6452.  
  6453. In message <3152CE49.794B@dcp.de>
  6454.         Gunnar Klauberg <gk@dcp.de> writes: 
  6455.  
  6456. > Simon Blackledge wrote:
  6457. > > 
  6458. > > In message <4ima9g$q0u@alpha.sky.net>
  6459. > >         blaise@dti.com (Blaise Fanning) writes:
  6460. > > > Although I'm shy and don't really like to post in public forums,
  6461. > > > especially when I could be accused of self-promotion (;-)), I thought
  6462. > > > that I'd take this opportunity to reveal a bit of what I know about
  6463. > > > FX!32.  The gloves have recently come off about what I can say and what I
  6464. > > > can't; however, I'm going to divide my post clearly into "things that
  6465. > > > Digital would agree with publicly" and "things that are my own personal
  6466. > > > opinion".
  6467. > > > ---------------------------
  6468. > > 
  6469. > > > First, "Things that Digital would agree with publicly" :
  6470. > > 
  6471. > > > FX!32 is a Digital product that currently is slated to be released as
  6472. > > > freeware sometime around the middle of the year.  Its intent is to allow
  6473. > > > users of Alpha/NT systems to run *all* 32-bit Intel applications.  These
  6474. > > > include applications written for Intel/NT and Intel/Win95.  The mechanism
  6475. > > > that will be used to do this is best described as a dynamic recompilation
  6476. > > > of Intel object or binary code.  Digital's stated goal is to run the
  6477. > > > Intel code at least 70% as fast as it would have run if it had been
  6478. > > > compiled natively on Alpha.  So, if our top-of-the-line product, the
  6479. > > > 21164A at 366 MHz (**shameless plug**) were to run Photoshop, it should
  6480. > > > run at least 1.4 times the speed that it would run on a Pentium Pro
  6481. > > > 200MHz, since the 21164A/366 is twice as fast as the PPro/200.
  6482. > > 
  6483. > > > ---------------------------
  6484. > > 
  6485. > > > Now, "Things that I have never heard Digital say, but believe."
  6486. > > 
  6487. > > > After having seen FX!32 run, I am pretty sure that Digital will meet
  6488. > > > their speed goals.  The speed is not quite there yet, but is in the range
  6489. > > > to get there by the time they're done.
  6490. > > 
  6491. > > > The interesting compatibility issues mostly seem to revolve around
  6492. > > > installation, since some applications seem to use 32-bit-but-not-Win32
  6493. > > > code in their installers.  This will be helped immensely by the release
  6494. > > > of Windows NT 4.0, which will have 32 bit emulation in it.
  6495. > > 
  6496. > > > ---------------------------
  6497. > > 
  6498. > > > Incidentally, it is my understanding that we are now demonstrating
  6499. > > > Photoshop running under FX!32 at CEBit over in Germany.  If any of you
  6500. > > > will be at NAB, we should be showing it again there, so that you can
  6501. > > > judge the utility and performance for yourselves.
  6502.  
  6503. > Just to comment on this. I myself had the FX!32 on Cebit on a 
  6504. Raptor. It was my first time I touched it, so
  6505. > this might not all be too complete. 
  6506.  
  6507. > My simple opinion is, that after some slight bugs are fixed, it is 
  6508. a very good extension to the normal
  6509. > NT-Environment for Alphas. The biggest problem is getting software 
  6510. installed if it uses some 16-Bit or other
  6511. > improper installers that won't run either under FX!32-Emulation nor 
  6512. under 16-Bit-Bios-Emulation. But if you
  6513. > got over that, the applications run. I won't say anything about the 
  6514. speed, but a big inprovement is, that we
  6515. > all can have applications on the Alpha, that are not nativly ported yet. 
  6516.  
  6517. > Gunnar
  6518.  
  6519. > -- 
  6520. > gunnar klauberg
  6521. > gk@dcp.de  wer nuschelt der l gt!
  6522.  
  6523.  
  6524. So what did i write then?????-- 
  6525. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  6526.                  Creators of Digital Visual Effects
  6527.                   -----------------------------
  6528. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  6529.                   -----------------------------
  6530.  
  6531.  
  6532.  
  6533. Article: 15426
  6534. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!EU.net!Germany.EU.net!Frankfurt.Germany.EU.net!news.maz.net!news.ppp.net!motion.dcp.DE!or
  6535. From: or@dcp.de (Ottmar Roehrig)
  6536. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6537. Subject: Re: 32bit Alpha Emulation
  6538. Date: 22 Mar 1996 16:56:46 GMT
  6539. Organization: dcp, design+commercial partner GmbH
  6540. Lines: 20
  6541. Message-ID: <4ium4e$66j@motion.dcp.DE>
  6542. References: <4il6qb$rk5@news.oscs.montana.edu> <4ilfal$4m@dfw-ixnews2.ix.netcom.com> <4im67f$66e@irk.zetnet.co.uk> <4ima9g$q0u@alpha.sky.net>
  6543. NNTP-Posting-Host: motion.dcp.de
  6544. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  6545.  
  6546. Blaise Fanning (blaise@dti.com) wrote:
  6547.  
  6548. > Incidentally, it is my understanding that we are now demonstrating 
  6549. > Photoshop running under FX!32 at CEBit over in Germany.  If any of you 
  6550. > will be at NAB, we should be showing it again there, so that you can 
  6551. > judge the utility and performance for yourselves.
  6552.  
  6553. I hope I may add, that we have been the company showing FX!32 during CeBIT
  6554. running on Raptor-Workstations which we distribute in Germany, Switzerland
  6555. and Austria. If anybody likes to get in contact with us, please check out
  6556. our webseite (see below) or email me.
  6557.  
  6558. --
  6559. Ottmar Roehrig
  6560. dcp, design+commercial partner GmbH  | Internet: or@dcp.DE
  6561. Snail: Alfredstr. 1, D-22087 Hamburg | CIS: 100333,1354
  6562.                                      | WWW: <http://www.dcp.DE>
  6563. ----------------------------------------------------------------
  6564. The views expressed herein are not necessarily those of dcp GmbH
  6565.      ...but if you think they should be, please tell us.
  6566.  
  6567. Article: 15427
  6568. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!sunsite.doc.ic.ac.uk!yama.mcc.ac.uk!liv!strath-cs!ftel.co.uk!bristol.st.com!gazelle!gareth
  6569. From: gareth@gazelle.inmos.co.uk (Gareth Collins)
  6570. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6571. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  6572. Date: 22 Mar 1996 14:37:09 GMT
  6573. Organization: SGS Thomson, Bristol, UK
  6574. Lines: 27
  6575. Sender: gareth@gazelle (Gareth Collins)
  6576. Distribution: world
  6577. Message-ID: <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk>
  6578. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com>
  6579. NNTP-Posting-Host: gazelle.inmos.co.uk
  6580.  
  6581. In article <4ifcd4$mni@news.accessone.com>, jeric@accessone.com writes:
  6582. |> 
  6583. |>     Well, your brother is wrong.  Realistic is NASA.  I've yet to see
  6584. |>     anything but "Apollo 13" that looked at all similar to NASA film.
  6585. |> 
  6586. |>     What they ARE is stylized in a way we accept and like.  Which is fine.
  6587. |> 
  6588.     Well, since nobody has witnessed battles in space as yet, who can say
  6589.     what is 'realistic' and what isn't? Jeric is right, it all comes down to
  6590.     STYLE, the style of the animators/designers/director etc. If all Space
  6591.     stuff was made to be totally realistic then it would probably be as
  6592.     boring as hell to look at! Personally, who cares if it looks real, as
  6593.     long as it is impressive visually - its all fantasy anyway....
  6594. |>       
  6595. |> >  Lets get something going here, because, as much as I like B5, at the end 
  6596. |> >  of the day, all I could say was it was a different look, while even old 
  6597. |> >  stuff like Space:1999's ships looked more realistic than some B5 stuff.
  6598. |> >  Zoltan
  6599. |> 
  6600. |>     I love B5, but I'm with you there:  however, I think S:AAB is as good
  6601. |>     as anything I've ever seen, EXCEPT for the damn engine flames.
  6602. |> 
  6603.     We have just got Space:Above and Beyond airing on satellite over here in
  6604.     the UK. Some very impressive looking visuals, but the stories and acting
  6605.     suck. Shame really, could have a lot of potential.
  6606. -- 
  6607. Gareth Collins
  6608.  
  6609. Article: 15428
  6610. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6611. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  6612. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6613. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  6614. Date: 22 Mar 1996 13:25:33 -0500
  6615. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6616. Lines: 88
  6617. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6618. Message-ID: <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>
  6619. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net>
  6620. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  6621. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6622. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33390 comp.graphics.apps.lightwave:15428 comp.graphics.packages.3dstudio:13681
  6623.  
  6624. <<In the argument over which is better, 3DS (in any form) or Lightwave,
  6625. the 3DS 
  6626. people are just as passionate about their software as the Lightwave
  6627. people, but 
  6628. why is it that the Lightwave people can at least point to quality work on
  6629. the 
  6630. big and small screen but all the 3DS people can point to is Johnny
  6631. Mnemonic 
  6632. (and the one cool scene in that was done in Alias)?
  6633.  
  6634. (snip)
  6635.  
  6636. <I'm not trying to bash 3DS here,  I'm just not very familiar with it and
  6637. I want to know who's using it professionally (besides games, which I
  6638. really couldn't give a ____ about).>
  6639.  
  6640. --
  6641.                       -=Fred=-
  6642.  
  6643.  
  6644. Fred,
  6645.  
  6646. Autodesk certainly gives a %$*! about the games industry, since over 70%
  6647. of the games/multimedia CD-ROM industry uses 3D Studio. In addition,
  6648. according to the Roncarelli Report, 3D Studio accounts for over half of
  6649. all professional-level 3D graphics and animation packages installed (and
  6650. that includes the high-end programs, such as Alias, which has an installed
  6651. base of 15,000.) Last I heard, the installed base of 3D Studio is well
  6652. over 60,000.
  6653.  
  6654. Here is a partial list of 3D Studio film/TV projects, compiled by Greg
  6655. Pyros and James Coulter. I don't have a complete, up-to-date list at the
  6656. moment, but as I hear more, I'll send it to you, if you want.
  6657.  
  6658. TV:
  6659.  
  6660. Francis Ford Coppola's "The Conversation"
  6661. FOX's "AJ's Time Travelers"
  6662. SciFi Channel's "UFO Diaries"
  6663. DIC Entertainment's "Where Is Carmen SanDiego?"
  6664. Herbie Hancock's last video (Grammy Winner, I believe)
  6665. Time Traxx
  6666. Star Trek:  TNG
  6667. Star Trek:  DS9
  6668. Unsolved Mysteries
  6669. Encounters
  6670. Sightings
  6671. Liquid Television
  6672. Mad About You
  6673. Saturday Night Live
  6674. Viper
  6675.  
  6676. In addition, Ron Thornton has used 3DS instead of LW for several projects,
  6677. including "Dan Dare."
  6678.  
  6679. FILM:
  6680.  
  6681. "Virtuosity"
  6682. "Fair Game"
  6683. "Casino" (recreation of the casino exterior by Matte World, using a
  6684. Radiosity plug-in)
  6685. "Johny Mnemonic" (much more of this was 3DS than Alias, BTW)
  6686. "Hellraiser IV"
  6687.  
  6688. There are a quite a few other films, but I don't have a complete list in
  6689. front of me.
  6690.  
  6691. PROMOS and TAGS
  6692.  
  6693. Discovery Channel
  6694. Sci-Fi Channel
  6695. MTV
  6696. CNN
  6697. A&E
  6698. Nickelodeon
  6699. Big Freebee networks (CBS, NBC, ABC, FOX)
  6700. numerous local TV station commercials, tags
  6701. many international commercials (from Glenn Melenhorst)
  6702.  
  6703. There are at least few dozen other production houses using 3DS in
  6704. television. Sony Imageworks uses 3DS extensively for pre-visualization
  6705. (and has done so on a very large number of films.) Metrolight uses/used (I
  6706. don't know if they're still around) 3DS for quite a few projects. In
  6707. addition, there are some small but fast-growing effects houses, such as
  6708. BLUR Studios, that are almost entirely 3DS-based.
  6709.  
  6710. -- Jon
  6711.  
  6712.  
  6713. Article: 15429
  6714. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  6715. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  6716. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6717. Subject: Re: how do you reduce poly count.
  6718. Date: 22 Mar 1996 22:33:09 +1100
  6719. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  6720. Lines: 6
  6721. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  6722. Message-ID: <4iu35l$d0q$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  6723. References: <4ighvo$7lo$1@melbourne.DIALix.oz.au> <4im24k$jrj@newsbf02.news.aol.com>
  6724. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  6725.  
  6726.     Thanks for that Jason , that kind of thing is a different world
  6727. from what I'm doing. 
  6728.     But the info is interesting.
  6729.     Steven
  6730. -- 
  6731. X
  6732.  
  6733. Article: 15430
  6734. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!sgigate.sgi.com!swrinde!howland.reston.ans.net!ix.netcom.com!news
  6735. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  6736. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6737. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  6738. Date: 22 Mar 1996 18:30:39 GMT
  6739. Organization: Netcom
  6740. Lines: 22
  6741. Message-ID: <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  6742. References: <31500285.332A@oo.com>
  6743. NNTP-Posting-Host: lax-ca8-25.ix.netcom.com
  6744. X-NETCOM-Date: Fri Mar 22 12:30:39 PM CST 1996
  6745.  
  6746.  
  6747.  
  6748. --->Parent To Camera
  6749. >==============
  6750. >Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  6751. >light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  6752.  
  6753. >at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  6754. >would be a big time saver, if only during test renderings at
  6755. least.<----
  6756.  
  6757.  
  6758.  
  6759. OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  6760. path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  6761. make adjustments to the light, create a key and you're done!
  6762.  
  6763. GT
  6764.  
  6765.  
  6766.  
  6767.  
  6768. Article: 15431
  6769. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  6770. From: jbooth411@aol.com (JBooth411)
  6771. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6772. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6773. Date: 22 Mar 1996 14:21:15 -0500
  6774. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  6775. Lines: 53
  6776. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  6777. Message-ID: <4iuujb$26q@newsbf02.news.aol.com>
  6778. References: <4iul3q$avd@gryphon.phoenix.net>
  6779. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  6780. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  6781. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13685 comp.graphics.apps.lightwave:15431 comp.graphics.animation:33392
  6782.  
  6783. In article <4iul3q$avd@gryphon.phoenix.net>, tesmith@alpha1.phoenix.net
  6784. (Tom Smith) writes:
  6785.  
  6786. >I too used Imagine, but I've achived my ambition of the last 6-7 years
  6787. and
  6788. >now have a copy of Lightwave. It's smmmmokin!! Anyway In lightwave, to
  6789. create
  6790. >a 
  6791. >path in the Layout section, position your object where you want it (you
  6792. can
  6793. >instantly view it from the camera, any light sources, any object, the
  6794. view
  6795. >from
  6796. >itself, or from where ever else you want to be). Go to the frame that you
  6797. >want
  6798. >to be in, and create a key frame for your object. Then you move the
  6799. object
  6800. >to where it should end up and advance the frame to where ever it needs to
  6801. be,
  6802. >and create another key frame. You can keep doing this as mush as you want
  6803. to
  6804. >further refine the path, but when you're done making key frames, you can
  6805. >view its motion graph and easily describe how it moves along its path.
  6806. The
  6807. >things I like about it is that you can always view what's going on from
  6808. the
  6809. >object's perspective, and you can easily create complex paths that would
  6810. be
  6811. >very time consuming in Imagine. And you don't even have to whip out your
  6812. >calculator to do anything interesting.
  6813. >
  6814. >
  6815.  
  6816.     lets see: 
  6817.  1) You cannot view from an object..
  6818.  2) You cannot view an object from itself..
  6819.  3) You said to move the object, then advance the frame counter - this
  6820. will undo the  move you made. You should change frames, then move the
  6821. object..
  6822.  4) The motion graph only gives you one axis at a time, viewing the curve
  6823. in 3d space in layout is much better. You have to ajust your options for
  6824. this..
  6825.  
  6826.    just to clarify a few things..
  6827.  
  6828.  
  6829.  
  6830. Jason Booth
  6831. Second Nature, Inc.
  6832.  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  6833. RICH!!!!"
  6834.  
  6835.  
  6836.  
  6837. Article: 15432
  6838. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.sprintlink.net!nntp.earthlink.net!usenet
  6839. From: fwtep@earthlink.net
  6840. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  6841. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6842. Date: Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT
  6843. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6844. Lines: 22
  6845. Message-ID: <N.032296.112502.88@earthlink.net.earthlink.net>
  6846. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com>
  6847.  <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com>
  6848.  <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com>
  6849.  <wturber.31.13B1D075@primenet.com>
  6850. NNTP-Posting-Host: max4-la-ca-21.earthlink.net
  6851. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  6852. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33393 comp.graphics.apps.lightwave:15432 comp.graphics.packages.3dstudio:13686
  6853.  
  6854. On 3/20/96 8:38PM, in message <wturber.31.13B1D075@primenet.com>, Walter (Jay) 
  6855. Turberville (III) <wturber@primenet.com> wrote:
  6856. >   
  6857. > What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software that was 
  6858. > used for some of these shows while significant features that were used at the 
  6859. > time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  6860. > misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".  
  6861. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  6862. > Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  6863. > http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  6864.  
  6865.  
  6866. I see race cars that say "FORD" on them but when I go to the showroom all they 
  6867. have are regular cars.  
  6868.  
  6869. I don't think very many significant new features were used in the past couple 
  6870. of years though for the simple reason that there haven't been a lot of 
  6871. significant new features added.  Do you have any specifics in mind?
  6872. --
  6873.                       -=Fred=-
  6874.  
  6875.  
  6876. Article: 15433
  6877. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!news.sprintlink.net!nntp.earthlink.net!usenet
  6878. From: fwtep@earthlink.net
  6879. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6880. Subject: Re: Interface issues
  6881. Date: Fri, 22 Mar 96 19:27:43 GMT
  6882. Organization: Earthlink Network, Inc.
  6883. Lines: 11
  6884. Message-ID: <N.032296.112743.10@earthlink.net.earthlink.net>
  6885. References: <4idk52$jvn@steel.interlog.com> <4isclu$eib@news.accessone.com>
  6886. NNTP-Posting-Host: max4-la-ca-21.earthlink.net
  6887. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  6888.  
  6889. > Softimage for NT has an UGLY user interface, very DOS'y ... BUT I DON'T CARE! 
  6890. > It's basic menu strips along each side is easy enough to navigate and you 
  6891. > stay in the same work window while you change modules-this is great as it 
  6892. > doesn't disrupt your train of thought.  I have it here at work and wish I 
  6893. > could afford for home(who doesn't?).
  6894.  
  6895. It's the same exact interface it had on the SGI platform.
  6896. --
  6897.                       -=Fred=-
  6898.  
  6899.  
  6900. Article: 15434
  6901. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news.qnet.com!usenet
  6902. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  6903. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6904. Subject: Re: what is a good LW book to learn modeler?
  6905. Date: Fri, 22 Mar 1996 11:13:37 +0000
  6906. Organization: Lightspeed
  6907. Lines: 12
  6908. Message-ID: <31528B61.1DC@qnet.com>
  6909. References: <4impn0$sq4@dewey.csun.edu>
  6910. NNTP-Posting-Host: dialup13.lanc.ca.qnet.com
  6911. Mime-Version: 1.0
  6912. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  6913. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6914. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  6915. To: emmanuel olympia <hbrtv284@csun.edu>
  6916.  
  6917. emmanuel olympia wrote:
  6918. > I have seen all the stranahan tapes and hungry for more lightwave lessons.
  6919. >  can you recommend some good LW books that covers modeler, surfacing, and
  6920. > lighting.  thx
  6921.  
  6922. Lightspeed carries "THE FX KIT FOR LIGHTWAVE" book but there is no ISBN #.  It 
  6923. must be ordered directly through Lightspeed (Phone 805-726-3545) or through one 
  6924. of the dealers that the MICRO-PACE distributor sells the books to.  For more 
  6925. information on this book and other Lightwave products, check out the webpage at:
  6926.  
  6927. http://www.webcom.com/lghtspd
  6928.  
  6929. Article: 15435
  6930. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  6931. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  6932. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  6933. Subject: Re: Need a Copy of Lightwave for PC
  6934. Date: 22 Mar 1996 22:40:43 +1100
  6935. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  6936. Lines: 30
  6937. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  6938. Message-ID: <4iu3jr$ees$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  6939. References: <314efd13.18396673@netnews.voicenet.com> <314f29b4.1069894@news.charm.net> <960203024814326@FrontierTech.COM>
  6940. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  6941.  
  6942. tlisanti@earth.planet.net (Tony Lisanti) writes:
  6943.  
  6944. >In message <314f29b4.1069894@news.charm.net>, alowe@charm.net (Adam Lowe) 
  6945. >writes:
  6946.  
  6947. >>On Tue, 19 Mar 1996 18:30:29 GMT, marlon@voicenet.com (Marlon Beltz)
  6948. >>wrote:
  6949. >>
  6950. >>>Anyone have an extra copy of Lightwave for PC for sale?  Mosttly just
  6951. >>>need the dongle, have the other stuff.  Please email me at
  6952. >>>marlon@3dsim.com
  6953. >>>
  6954. >>>
  6955. >>>Thanks in advance.
  6956. >>
  6957. >>Yea, I got one........at Newtek! Go buy it and support the
  6958. >>programmers.
  6959.  
  6960. > Its amazing what people will come up with. I think the best was when somone 
  6961. >posted they bought LW PC without a manual and can someone send him a copy. Geez 
  6962. >what losers!
  6963.  
  6964. >Tony
  6965.  
  6966.     Umm, my dog ate my LightWave manuals
  6967.         Please help :-)
  6968.  
  6969.         Steven
  6970. -- 
  6971. X
  6972.  
  6973. Article: 15436
  6974. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  6975. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  6976. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  6977. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  6978. Date: 22 Mar 1996 22:12:44 +1100
  6979. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  6980. Lines: 32
  6981. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  6982. Message-ID: <4iu1vc$a16$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  6983. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <71333.42-1903961019380001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa>
  6984. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  6985. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13687 comp.graphics.apps.lightwave:15436 comp.graphics.animation:33394
  6986.  
  6987. 71333.42@compuserve.com (John Dowdell) writes:
  6988.  
  6989. >In article <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es>, Eneko Cajigas
  6990. ><upbcamae@lg.ehu.es> wrote:
  6991.  
  6992. >> The real thing is simple:
  6993. >> LW have ray tracing quality
  6994. >> while 3Ds have just phong quakity images.
  6995.  
  6996. >Phong quakity? That's Max the duck's work, I'll bet....  <g>
  6997.  
  6998. >jd
  6999.  
  7000.  
  7001. >------------------------------------------------------------------------
  7002. >  John Dowdell                ||  Online support is via public forums
  7003. >  Macromedia Tech Support     ||  instead of private email; registered
  7004. >  San Francisco CA            ||  users have private support via phone.
  7005.  
  7006. >  Free SHOCKWAVE for Director & FreeHand now at www.macromedia.com
  7007. >  Macromedia 7th International User Conference and Exhibition
  7008. >  Sept 4-6 1996 at Moscone Center, San Francisco, California
  7009. >  Call 1 800 287 7141 or 1 203 840 5660; or www.macromedia.com
  7010. >------------------------------------------------------------------------
  7011.  
  7012.     When I saw the origional post here, I just somehow knew that 
  7013. some DICKHEAD would  make a pathetic joke about the spelling.
  7014.         And I bet there's a few more to cum :-)
  7015.     Steven
  7016. -- 
  7017. X
  7018.  
  7019. Article: 15437
  7020. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!DIALix!melbourne.DIALix.oz.au!not-for-mail
  7021. From: stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven Johansen)
  7022. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7023. Subject: Re: Humanoid on CD-ROM
  7024. Date: 22 Mar 1996 22:47:18 +1100
  7025. Organization: DIALix Services, Melbourne, Australia.
  7026. Lines: 8
  7027. Sender: stevok@melbourne.DIALix.oz.au
  7028. Message-ID: <4iu406$f9e$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  7029. References: <4in4tf$rc7$1@mhafn.production.compuserve.com>
  7030. NNTP-Posting-Host: stevok@melbourne.dialix.oz.au
  7031.  
  7032.     All of this LW 5.0 talk is making me wet my pants.
  7033. Can anyone confirm or deny this (ie Lw 5)
  7034.     If anyone gives me the 
  7035. "well i could tell you but then i'd have to kill you"
  7036.     I will get seriously annoyed!  :-]
  7037.     Steven
  7038. -- 
  7039. X
  7040.  
  7041. Article: 15438
  7042. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!swrinde!sdd.hp.com!col.hp.com!fc.hp.com!news
  7043. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  7044. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7045. Subject: Re: Where's the Powerview plugin?
  7046. Date: 22 Mar 1996 12:38:29 -0700
  7047. Organization: HP Fort Collins Site
  7048. Lines: 13
  7049. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  7050. Message-ID: <oj6raukor4a.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  7051. References: <1161@scribendum.win-uk.net>
  7052. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  7053. In-reply-to: stephenb@scribendum.win-uk.net's message of Sat, 16 Mar 1996 09:12:54 GMT
  7054. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  7055.  
  7056.  
  7057. stephenb@scribendum.win-uk.net (Stephen Benson) wrote:
  7058.  
  7059. > Sorry, I know this has been posted, but I've lost the note I made of
  7060. > it. I've trawled tomahawk and newtek and not found it (even
  7061.  
  7062. I found it on my 4.0 CD-Rom under something like:
  7063.   Programs/Modeler/PowerView.p.
  7064.  
  7065. That's from memory, but the path name should be at least close.  Unless
  7066. my memory is even worse than normal :-)
  7067.  
  7068.   - steve
  7069.  
  7070. Article: 15439
  7071. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!swrinde!sdd.hp.com!col.hp.com!fc.hp.com!news
  7072. From: koren@hpsrk.fc.hp.com (Steve Koren)
  7073. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7074. Subject: Re: Help!  NEED CD-ROM driver for Amiga
  7075. Date: 22 Mar 1996 12:41:00 -0700
  7076. Organization: HP Fort Collins Site
  7077. Lines: 12
  7078. Sender: koren@hpsrk.fc.hp.com
  7079. Message-ID: <oj6pwa4or03.fsf@hpsrk.fc.hp.com>
  7080. References: <4isroi$bn7@newsbf02.news.aol.com>
  7081. NNTP-Posting-Host: hpsrk.fc.hp.com
  7082. In-reply-to: gm953@aol.com's message of 21 Mar 1996 19:20:34 -0500
  7083. X-Newsreader: Gnus v5.0.9
  7084.  
  7085.  
  7086. gm953@aol.com (GM953) wrote:
  7087.  
  7088. > Where can I find a driver for this drive?
  7089.  
  7090. I believe there is one called "ASIM-FS" or some such thing, but you'd be
  7091. better advised to ask on an Amiga group such as c.s.a.misc.
  7092.  
  7093. Also, I think I remember hearing that version 3.1 of the OS has a built
  7094. in CD-ROM driver, so you do not need to obtain another one.
  7095.  
  7096.   - steve
  7097.  
  7098. Article: 15440
  7099. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uchinews!ncar!csn!news-1.csn.net!torn!newshub.ccs.yorku.ca!news
  7100. From: shona miller <smiller@calumet.yorku.ca>
  7101. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7102. Subject: Re: Help!  NEED CD-ROM driver for Amiga
  7103. Date: 22 Mar 1996 18:59:43 GMT
  7104. Organization: Calumet College, York U.
  7105. Lines: 15
  7106. Message-ID: <4iutav$4qa@sunburst.ccs.yorku.ca>
  7107. References: <4isroi$bn7@newsbf02.news.aol.com>
  7108. NNTP-Posting-Host: bootstrapmac44.calumet.yorku.ca
  7109. Mime-Version: 1.0
  7110. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7111. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7112. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Macintosh; I; PPC)
  7113. To: gm953@aol.com
  7114. X-URL: news:4isroi$bn7@newsbf02.news.aol.com
  7115.  
  7116. gm953@aol.com (GM953) wrote:
  7117. >I just bought a new CD-ROM for my A4000 and this is the first upgrade I've
  7118. >made in two years!
  7119. >
  7120. >Where can I find a driver for this drive?
  7121. >
  7122. >Can I download one somewhere or do I need to buy one?
  7123. >
  7124. >Thanks
  7125. >
  7126. >Greg
  7127. Get ACDFS (something like that, Safe Harbour sells it for as low as $50), its the best out there.
  7128. Zoltan
  7129.  
  7130.  
  7131.  
  7132. Article: 15441
  7133. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.compuserve.com!newsmaster
  7134. From: 100112.3243@compuserve.com (David Hofmann)
  7135. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7136. Subject: Textures for Lightwave
  7137. Date: Fri, 22 Mar 1996 19:55:50 GMT
  7138. Organization: CompuServe Incorporated
  7139. Lines: 12
  7140. Message-ID: <4iv1cl$qlh@dub-news-svc-6.compuserve.com>
  7141. NNTP-Posting-Host: hd78-212.compuserve.com
  7142. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  7143.  
  7144. Hello,
  7145.  
  7146. I'm looking for procedural textures for Lightwave Intel. If anyone has
  7147. any addresses or ideas, please let me know. 
  7148.  
  7149. TIA
  7150.  
  7151.  
  7152. -David Hofmann (Munich, Germany)
  7153. 100112.3243@compuserve.com 
  7154. Go "http://www.presair.com/usr/dhofmann/" for dolphin photos.
  7155.  
  7156.  
  7157. Article: 15442
  7158. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!news.sprintlink.net!nntp.earthlink.net!usenet
  7159. From: fwtep@earthlink.net
  7160. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7161. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  7162. Date: Fri, 22 Mar 96 21:02:04 GMT
  7163. Organization: The Flickerscope Company
  7164. Lines: 15
  7165. Message-ID: <N.032296.130204.93@max7-la-ca-24.earthlink.net>
  7166. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com>
  7167.  <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk>
  7168. NNTP-Posting-Host: max7-la-ca-24.earthlink.net
  7169. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  7170.  
  7171. On 3/22/96 6:37AM, in message <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk>, Gareth Collins 
  7172. <gareth@gazelle.inmos.co.uk> wrote:
  7173.  
  7174. >   We have just got Space:Above and Beyond airing on satellite over here in
  7175. >   the UK. Some very impressive looking visuals, but the stories and acting
  7176. >   suck. Shame really, could have a lot of potential.
  7177. > -- 
  7178. > Gareth Collins
  7179.  
  7180. If all you got so far was the pilot, give the show a chance; the pilot was 
  7181. pretty bad but the rest of the episodes are pretty good.
  7182. --
  7183.                       -=Fred=-
  7184.  
  7185.  
  7186. Article: 15443
  7187. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  7188. From: chuck@bbs.newtek.com (Chuck Baker)
  7189. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7190. Subject: Re: internal buffers too small
  7191. Date: Fri, 22 Mar 96 16:24:37
  7192. Organization: NewTek Technical Support
  7193. Lines: 34
  7194. Distribution: world
  7195. Message-ID: <19960322.7956B20.EDE2@bbs.newtek.com>
  7196. NNTP-Posting-Host: bbs.newtek.com
  7197.  
  7198. Hi, Dave!  You still doing the Mailing Lists?  If so, could you post the
  7199. current subscription addresses?
  7200.  
  7201.  
  7202. On Wed 20-Mar-1996  8:02 , David Warner wrote:
  7203. DW> emmanuel olympia (hbrtv284@csun.edu) wrote:
  7204. DW> : 
  7205. DW> : what is the name of the patch file that solves this problem?  thx. and
  7206. DW> : where can I get it?
  7207.  
  7208. DW> Sorry, I don't remember the name of the file itself (it's been a LONG time
  7209.  
  7210. DW> since I patched v3.5!) but it is available for download from the NewTek 
  7211. DW> BBS and it is clearly marked in the LightWave Upgrades section.  It may be
  7212.  
  7213. DW> on the ftp.newtek.com site also, but I'm not sure.
  7214.  
  7215. DW> NewTek BBS: 913-271-9299
  7216.  
  7217. DW>                                      -David Warner
  7218. DW>                                       dwarner@albany.net
  7219. DW>                                       http://www.albany.net/~dwarner
  7220.  
  7221. DW>     Only 26 days until the Lightspeed Animation Contest deadline!
  7222.  
  7223. From the BBS  Main> prompt, the path is Uploads and Downloads/LightWave
  7224. Zone/LightWave Patches, and the filename is "mod35pch.lha".  At the FTP site,
  7225. the path is Upgrades/LightWaveAmiga, same file name.
  7226.  
  7227. ******************************************************************************
  7228. *  Chuck Baker                        *  TekWorld:  NewTek Tech Support BBS  *
  7229. *  Technical Support Online Services  *  telnet address:     bbs.newtek.com  *
  7230. *  NewTek, Inc.                       *  modem ports:          913-271-9299  *
  7231. ******************************************************************************
  7232.  
  7233. Article: 15444
  7234. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!macromedia.com!jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa!user
  7235. From: 71333.42@compuserve.com (John Dowdell)
  7236. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7237. Subject: Re: Cartoonish look and a small tip on Wave Filter (Toy Story)
  7238. Date: Fri, 22 Mar 1996 14:28:33 -0800
  7239. Organization: Macromedia
  7240. Lines: 75
  7241. Message-ID: <71333.42-2203961428330001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa>
  7242. References: <1178@scribendum.win-uk.net> <4iuc32$pru@newsbf02.news.aol.com>
  7243. NNTP-Posting-Host: 207.3.32.134
  7244.  
  7245. In article <4iuc32$pru@newsbf02.news.aol.com>, jbooth411@aol.com
  7246. (JBooth411) wrote:
  7247.  
  7248. > In article <1178@scribendum.win-uk.net>, stephenb@scribendum.win-uk.net
  7249. > (Stephen Benson) writes:
  7250. > >What we need is a good LW plugin for rib and a technique/tool for
  7251. > >translating rman shaders. The rib plugin couldn't be too hard, but I
  7252. > >don't know about the shaders. I was told LW's shaders are modelled on
  7253. > >Renderman sl, to some extent. 
  7254. > >
  7255. >     From my understanding, the basic fundimentals of lightwave's and
  7256. > Renderman's rendering engines are completely different. This would make
  7257. > any kind of direct convertion impossable, but you could probrobly write
  7258. > plugins which imitate renderman shaders. I think Bob Hood's new layout
  7259. > plugin, which will go into beta soon, will alow you to write filters
  7260. > fairly easily.
  7261. > Jason Booth
  7262. > Second Nature, Inc.
  7263. >  "I'm programing a raytracer that only outputs in ASCII art! I'LL BE
  7264. > RICH!!!!"
  7265.  
  7266.  
  7267. Seconded. The algorithms are one thing (Steve Worley has done some great
  7268. work), but the actual shaders themselves would be touchy to literally
  7269. translate... some rely on PRMan-specific functions which may or may not be
  7270. present in other environments.
  7271.  
  7272. Macromedia ran into the same thing with Extreme 3D... in the initial
  7273. release we were looking at commissioning some custom shaders from The
  7274. VALIS Group, who do these beautiful commercially-available shaders for
  7275. Pixar's Photorealistic RenderMan. But some of their shaders used functions
  7276. which were not then available in Extreme 3D's shading language. Figure it
  7277. would be the same thing, to varying degrees, in other environments too.
  7278.  
  7279. You can pick up the algorithms behind many procedural shaders in Steve
  7280. Upstill's "The RenderMan Companion," and in "Modeling and Texturing: A
  7281. Procedural Approach" on Academic Press, and in many of the SIGGRAPH course
  7282. notes. It's tough for me to imagine a plug-in that could use PRMan shaders
  7283. directly, however... theoretically conceivable, but good golly, it'd be
  7284. simpler just to write native.
  7285.  
  7286. (The tough part about importing RIB is that it deals in higher-order
  7287. geometry, and is a container format that can take various mesh basis and
  7288. other goodies. Could quickly write a converter that would translate
  7289. polygonal models encased in a RIB file, but it would take a lot of work to
  7290. accommodate all the possible entities in a RenderMan Interface Bytestream
  7291. file.)
  7292.  
  7293. Regards,
  7294. John Dowdell
  7295. Macromedia Tech Support
  7296.  
  7297.  
  7298.  
  7299.  
  7300.  
  7301. _
  7302.  
  7303.  
  7304. ------------------------------------------------------------------------
  7305.   John Dowdell                ||  Online support is via public forums
  7306.   Macromedia Tech Support     ||  instead of private email; registered
  7307.   San Francisco CA            ||  users have private support via phone.
  7308.  
  7309.   Free SHOCKWAVE for Director & FreeHand now at www.macromedia.com
  7310.  
  7311.   Macromedia 7th International User Conference and Exhibition
  7312.   Sept 4-6 1996 at Moscone Center, San Francisco, California
  7313.   Call 1 800 287 7141 or 1 203 840 5660; or www.macromedia.com
  7314. ------------------------------------------------------------------------
  7315.  
  7316.  
  7317. Article: 15445
  7318. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-075.phx.primenet.com!wturber
  7319. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7320. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7321. Subject: Re: Dongle precautions
  7322. Date: 22 Mar 1996 16:17:01 -0700
  7323. Organization: Primenet Services for the Internet
  7324. Lines: 35
  7325. Sender: root@primenet.com
  7326. Message-ID: <wturber.33.00150F3B@primenet.com>
  7327. References: <4iu4ag$3uh@steel.interlog.com>
  7328. X-Posted-By: ip16-075.phx.primenet.com
  7329. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7330.  
  7331. In article <4iu4ag$3uh@steel.interlog.com> mak@interlog.com (C Mak) writes:
  7332. >From: mak@interlog.com (C Mak)
  7333. >Subject: Dongle precautions
  7334. >Date: Fri, 22 Mar 1996 11:37:09 GMT
  7335.  
  7336. >Ok guys...I've sent my dongle back to NewTek for reprogramming. UPS is
  7337. >expensive and not having LW is very annoying but at least NewTek tech
  7338. >support was very helpful and friendly.  Hopefully I will get the
  7339. >dongle back by next week. 
  7340.  
  7341. >Now my question is...how do I prevent the dongle from being fried
  7342. >again? 
  7343.  
  7344. >The person in tech support said it was possible that the dongle was
  7345. >reprogrammed by the printer (?).  I suspect that it was a scanner I
  7346. >was trying to install before all my problems started (the printer was
  7347. >attached already and dongle and printer were working fine).  Can
  7348. >somebody shed more light on this subject?
  7349.  
  7350. >Chris
  7351.  
  7352. Install an additional parallel port and dedicate it to the dongle.  The 
  7353. expense of using up an IRQ is a bigger deal than the price.  The price is 
  7354. probably something like your UPS shipping cost.  Not too bad.  
  7355.  
  7356. The experience of people on this group seems to bear out that dongles 
  7357. experience a significant number of failures.  They aren't as reliable as some 
  7358. folks would like us to think. 
  7359.  
  7360.  
  7361.  
  7362.  
  7363. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7364. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7365. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7366.  
  7367. Article: 15446
  7368. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-075.phx.primenet.com!wturber
  7369. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7370. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7371. Subject: Re: Lightwave and Print Resolution
  7372. Date: 22 Mar 1996 16:33:01 -0700
  7373. Organization: Primenet Services for the Internet
  7374. Lines: 35
  7375. Sender: root@primenet.com
  7376. Message-ID: <wturber.34.002404BF@primenet.com>
  7377. References: <4isnd2$8hv@uruguay.it.earthlink.net>
  7378. X-Posted-By: ip16-075.phx.primenet.com
  7379. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7380.  
  7381. In article <4isnd2$8hv@uruguay.it.earthlink.net> rpowers@earthlink.net writes:
  7382. >From: rpowers@earthlink.net
  7383. >Subject: Lightwave and Print Resolution
  7384. >Date: Thu, 21 Mar 1996 23:07:23 GMT
  7385.  
  7386. >Hi everyone,
  7387. >I'm trying to render a file with 4.0 Lightwave to use in print. 
  7388. > The final resolution in LW pixels is 1300 x 1000.  My question 
  7389. >is if I use a BG image in the scene that was created in Dpaint 
  7390. >at 600x400 resolution and then in lightwave I render it at 1300 
  7391. >x1000.  What will the results be?  Do you have to create all 
  7392. >images to be used in a high resolution scene at 1300 x 1000 if 
  7393. >that is the resolution that you want the final image to be?  
  7394. >Can you use regular 740 x 480 images in the scene and expect 
  7395. >them not to have alot of jaggies....I plan to turn antialiasing 
  7396. >on to high.  Thanks for you help.  This is my first time using 
  7397. >LW for print.
  7398.  
  7399. This depends to some extent on what the background image is.  LightWave has 
  7400. two tools that may help.  Pixel blending and Image Anti-aliasing under the 
  7401. surfaces panel (when you use the image as a color map).  These are not an 
  7402. option for a BG image though so you may want to use a poly with your image 
  7403. mapped to it instead.  Antialiasing (set on the Camera Panel) does not affect 
  7404. BG images.
  7405.  
  7406. The bottom line is that BG images work best when they are the same 
  7407. resolution and quality as the final rendered image.  Pixels just don't magnify 
  7408. well as a general rule. 
  7409.  
  7410.  
  7411.  
  7412.  
  7413. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7414. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7415. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7416.  
  7417. Article: 15447
  7418. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-075.phx.primenet.com!wturber
  7419. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7420. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7421. Subject: Re: Questions on LW
  7422. Date: 22 Mar 1996 16:48:02 -0700
  7423. Organization: Primenet Services for the Internet
  7424. Lines: 55
  7425. Sender: root@primenet.com
  7426. Message-ID: <wturber.35.00316A57@primenet.com>
  7427. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>
  7428. X-Posted-By: ip16-075.phx.primenet.com
  7429. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7430.  
  7431. In article <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk> martin@ccsun.tuke.sk writes:
  7432. >From: martin@ccsun.tuke.sk
  7433. >Subject: Questions on LW
  7434. >Date: 21 Mar 1996 17:58:11 GMT
  7435.  
  7436. >Hi,
  7437. >I'm a more or less advanced user of 3DS and heared quite a lot
  7438. >about LightWave. I've never seen it in action (except for the
  7439. >animations in B5 and SQ) and therefore have a couple of questions:
  7440.  
  7441. >1. What OS does it need? (PC, not Amiga)
  7442.  
  7443. WinNT, Win95 or Win3.x - preference is generally accepted to be in that order.
  7444.  
  7445. >2. Are there any external plug-ins (like the 3DS IPAS routines)?
  7446.  
  7447. Only a few at this time.  I'm not sure if they are "like" IPAS plugins though. 
  7448.  I have only used the Sparks (particles), Penello Lite (comes with - post 
  7449. image processing), and BML (Bob's Modeler Language - a Modeler scripting 
  7450. language).
  7451.  
  7452. >3. Can I network render?
  7453.  
  7454. You betcha.  Included in purchase price.
  7455.  
  7456. >4. Are the cool special effects already built-in or do I need
  7457. >   to buy external plug-ins?
  7458.  
  7459. Compared to 3DS, I believe so.  Lens flares, Object Glow are included.  I'm 
  7460. not sure what else would be consider a special effect (motion blur? animated 
  7461. dither? anti-aliasing? <shrug>)
  7462.  
  7463. >5. Is the renderer faster than the one of 3DS?
  7464.  
  7465. Some knowledgable person recently posted that 3DS beats LW on simple scenes 
  7466. and LW beats 3DS on more complex scenes.  Overall, it is close to a wash.  LW 
  7467. does employ adaptive antialiasing that allows the user to adjust the degree of 
  7468. oversampling used in antialiasing.  I sometimes think people take this 
  7469. wonderful feature for granted.  
  7470.  
  7471. >6. Finally, how much does the latest version cost and is it worth
  7472. >   the trouble?
  7473.  
  7474. A little less than $800 if you shop a bit.  Do you really think a post in this 
  7475. groups would yield a response of, "Don't waste your time."
  7476.  
  7477. Of course it is worth the trouble/expense.
  7478.  
  7479. >Thanx,
  7480.  
  7481. >--Martin
  7482.  
  7483. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7484. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7485. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7486.  
  7487. Article: 15448
  7488. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!news.leonardo.net!usenet
  7489. From: John Brandwood <Pjcb@mail.fishnet.net>
  7490. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7491. Subject: Re: Going to E3?
  7492. Date: 22 Mar 1996 19:41:57 GMT
  7493. Organization: Leonardo Internet
  7494. Lines: 16
  7495. Message-ID: <4iuvq5$h3l@donatello.leonardo.net>
  7496. References: <4ipkl1$1c9@dub-news-svc-4.compuserve.com>
  7497. NNTP-Posting-Host: port24.fishnet.net
  7498. Mime-Version: 1.0
  7499. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7500. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7501. X-Mailer: Mozilla 1.2 (Windows; U; 16bit)
  7502.  
  7503. 73122.310@compuserve.com (Kent Lidke) wrote:
  7504. >>     ...is anyone going to E3? The video game
  7505. >>convention? I'd be interested in meeting fellow lightwave based video
  7506. >>game creators..
  7507. >
  7508. >>Jason Booth
  7509. >>Second Nature, Inc.
  7510.  
  7511. I'll be going, and since I'm trying to persuade my partners that
  7512. Lightwave is a better solution for us than 3DS, I'd love to talk to
  7513. any other game creators using it.
  7514.  
  7515. John Brandwood
  7516. Left Field Productions
  7517.  
  7518.  
  7519.  
  7520. Article: 15449
  7521. Path: news2.cais.com!news.cais.net!chi-news.cic.net!news.compuserve.com!news.production.compuserve.com!news
  7522. From: Tim Wilson <76432.1122@CompuServe.COM>
  7523. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7524. Subject: Re: Cheaper output than PAR/PVR?
  7525. Date: 23 Mar 1996 00:18:54 GMT
  7526. Organization: Crestline Software
  7527. Lines: 3
  7528. Message-ID: <4ivg1e$p71$1@mhade.production.compuserve.com>
  7529. References: <0000940a+00002575@msn.com>
  7530.  
  7531. I have also heard that the Quadrant Q-motion is pretty decent.
  7532.  
  7533. -Tim
  7534.  
  7535. Article: 15450
  7536. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-075.phx.primenet.com!wturber
  7537. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7538. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7539. Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  7540. Date: 22 Mar 1996 17:23:01 -0700
  7541. Organization: Primenet Services for the Internet
  7542. Lines: 53
  7543. Sender: root@primenet.com
  7544. Message-ID: <wturber.36.00509E48@primenet.com>
  7545. References: <4hp25s$dup@lantana.singnet.com.sg> <Do3JHr.Anx@cix.compulink.co.uk> <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca>
  7546. X-Posted-By: ip16-075.phx.primenet.com
  7547. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7548.  
  7549. In article <4iqg4b$kfm@dragon.cabot.nf.ca> sean@mirror.det.mun.ca (Sean Huxter) writes:
  7550. >From: sean@mirror.det.mun.ca (Sean Huxter)
  7551. >Subject: Re: Help with Golf ball texture on sphere.
  7552. >Date: Thu, 21 Mar 1996 02:52:22 GMT
  7553.  
  7554. >snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South") wrote:
  7555.  
  7556. >>I think the bumps are a procedural texture and so they are a 3D texture 
  7557. >>which cuts through the object, meaning that you get the swiss cheese 
  7558. >>effect with certain holes/bumps being smaller than others. 
  7559.  
  7560. >I just thought of this, so I haven't had time to try it out. See if it
  7561. >makes sense...
  7562.  
  7563. >Create a cube with a respectable number of segments on each face, and
  7564. >triple the whole thing.
  7565.  
  7566. >Give it a surface name, GolfBall, whatever, and save it as
  7567. >GOLFBALL.LWO...
  7568.  
  7569. >The Amiga version of Lightwave has a SPHERIZE macro (does 4.0?) which
  7570. >makes an object perfectly spherical.
  7571.  
  7572. >Save this new, spherized cube as GOLFMORF.LWO
  7573.  
  7574. >In Surfaces, use the BUMP ARRAY to line up bumps on the faces of the
  7575. >cube. Make sure there's no partial bumps. This may take some time to
  7576. >line up, but this will only work if all the bumps are even on each
  7577. >face.
  7578.  
  7579. >Then give GOLFBALL.LWO a morph target of GOLFMORF.LWO, and give it a
  7580. >morph level of 100%. Turn off surface morphing.
  7581.  
  7582. >This SHOULD give you a round golf ball with none of the tiny bumps we
  7583. >complained about if you just bump array a sphere.
  7584.  
  7585. >(This experiment was performed only in my mind, since I don't have a
  7586. >version of Lightwave 4.0 at home to play with.)
  7587.  
  7588. >(I wish I had thought of this a few months back, when I was scouring
  7589. >the internet trying to find a golf ball object!)
  7590.  
  7591. >Sean Huxter
  7592.  
  7593.  
  7594. My guess is that you will end up with distorted "pits" at best no change at 
  7595. worst.  And wouldn't you want surface morphing on?
  7596.  
  7597.  
  7598.  
  7599. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7600. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7601. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7602.  
  7603. Article: 15451
  7604. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-075.phx.primenet.com!wturber
  7605. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7606. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7607. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  7608. Date: 22 Mar 1996 17:56:01 -0700
  7609. Organization: Primenet Services for the Internet
  7610. Lines: 24
  7611. Sender: root@primenet.com
  7612. Message-ID: <wturber.37.006DDC63@primenet.com>
  7613. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <1950.6653T832T382@execpc.com> <31517415.3758@erinet.com>
  7614. X-Posted-By: ip16-075.phx.primenet.com
  7615. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7616.  
  7617.  
  7618. >If you think I'm turning this into my own personal Foundation slamfest, you're 
  7619. >dead wrong. I want to see them do greater and greater work. And despite 
  7620. >LightWave's pervasiveness throughout the industry, it is still somehow looked 
  7621. >down upon. Continuing to settle for second best won't help matters any.
  7622.  
  7623. >-- 
  7624. >Andrew Hofman
  7625. >LumaQuest Productions
  7626.  
  7627. Has anybody mentioned budget and schedule in this discussion?  These items can 
  7628. have a profound effect on how something looks - regardless of the talent.  I 
  7629. recall that B5 was initially done with Toaster render farms.  I bet that 
  7630. affected choices as well.  I think it is important to remember that the 
  7631. business sides of these things are often very influential.  There probably 
  7632. isn't anything that goes out of our studio that I wouldn't like to do a little 
  7633. better.  However, budget and time restraints prevail.  
  7634.  
  7635. Anyway, I can easily imagine how inconsistencies in look could occur in a 
  7636. show like B5. 
  7637.  
  7638. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7639. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7640. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7641.  
  7642. Article: 15452
  7643. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!news.mathworks.com!uunet!in1.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!ip16-075.phx.primenet.com!wturber
  7644. From: wturber@primenet.com (Walter (Jay) Turberville (III))
  7645. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7646. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  7647. Date: 22 Mar 1996 18:05:01 -0700
  7648. Organization: Primenet Services for the Internet
  7649. Lines: 40
  7650. Sender: root@primenet.com
  7651. Message-ID: <wturber.38.0075F417@primenet.com>
  7652. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  7653. X-Posted-By: ip16-075.phx.primenet.com
  7654. X-Newsreader: Trumpet for Windows [Version 1.0 Rev B final beta #4]
  7655.  
  7656. In article <4isblb$eib@news.accessone.com> jeric@accessone.com writes:
  7657. >From: jeric@accessone.com
  7658. >Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  7659. >Date: 21 Mar 1996 19:45:47 GMT
  7660.  
  7661. >>   Joe Porkka <joe@elastic.avid.com> writes:
  7662. >>  Most of Elastic Reality's products use HIIP for output.
  7663. >>  This includes our Elastic Reality package for Windows 3.1,
  7664. >>  Windows NT, and Windows 95.
  7665. >>  
  7666. >>  These packages have had *very* few complaints of file format problems.
  7667. >>  
  7668. >>  It uses (essentially) the same HIIP as what is used in
  7669. >>  Lightwave.
  7670. >>  
  7671. >>  Yes the TARGA modules *do* support alpha channels.
  7672. >>  
  7673. >>  I don't know if Lightwave supports saving Alpha channels to
  7674. >>  HIIP however.
  7675.  
  7676. >>  Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  7677.  
  7678. >        Pretty low blow.  "Essentially" doesn't hack it:  obviously it is the
  7679. >>interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT was ASDG's
  7680. >job to make functional.
  7681.  
  7682. >        I could be wrong.......
  7683.  
  7684. >******************************************************************************
  7685. >** jeric@accessone.com                     |  Synergy Graphix & Animation   **
  7686.  
  7687. For what its worth, I have Elastic Reality and it has done odd things like 
  7688. invert images for no apparent reason.  It also wouldn't accept an AVI this 
  7689. week as an image sequence.  I like ER, but it is hardly perfect. I wouldn't 
  7690. presume fault on either party's side. 
  7691.  
  7692.  
  7693. Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  7694. Studio 522 Productions           |http://www.primenet.com/~wturber
  7695. http://www.studio522.com         |ftp.primenet.com/users/w/wturber
  7696.  
  7697. Article: 15453
  7698. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  7699. From: hyper gollic <hyper@guitar.sound.net>
  7700. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7701. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  7702. Date: 23 Mar 1996 01:40:15 GMT
  7703. Organization: Sound Advice Limited's Internet Access for KC
  7704. Lines: 5
  7705. Message-ID: <4ivkpv$lrd@guitar.sound.net>
  7706. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  7707. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  7708. Mime-Version: 1.0
  7709. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7710. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7711. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 32bit)
  7712. To: jeric@accessone.com
  7713.  
  7714. I remember hearing that it was poor support from Elastic 
  7715. Reality after they were purchased by AVID that caused the 
  7716. problems for HIIP in LightWave. But you can save TGA 32's from 
  7717. LightWave with HIIP. 
  7718.  
  7719.  
  7720. Article: 15454
  7721. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  7722. From: hyper gollic <hyper@guitar.sound.net>
  7723. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7724. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  7725. Date: 23 Mar 1996 01:40:30 GMT
  7726. Organization: Sound Advice Limited's Internet Access for KC
  7727. Lines: 5
  7728. Message-ID: <4ivkqe$lrd@guitar.sound.net>
  7729. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  7730. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.150
  7731. Mime-Version: 1.0
  7732. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7733. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7734. X-Mailer: Mozilla 1.2N (Windows; I; 32bit)
  7735. To: jeric@accessone.com
  7736.  
  7737. I remember hearing that it was poor support from Elastic 
  7738. Reality after they were purchased by AVID that caused the 
  7739. problems for HIIP in LightWave. But you can save TGA 32's from 
  7740. LightWave with HIIP. 
  7741.  
  7742.  
  7743. Article: 15455
  7744. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!uwm.edu!homer.alpha.net!daily-planet.execpc.com!news.sol.net!uniserve!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!use
  7745. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  7746. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7747. Subject: NewTEk please provide a fixxed NT-AVI.P!!!!!
  7748. Date: Fri, 22 Mar 1996 13:44:55 +0000
  7749. Organization: University Of California at Santa Cruz
  7750. Lines: 20
  7751. Message-ID: <3152AED7.6E40@cats.ucsc.edu>
  7752. NNTP-Posting-Host: ts26-5.wla.ts.ucla.edu
  7753. Mime-Version: 1.0
  7754. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7755. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7756. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  7757.  
  7758. There seems to be a serious error in the NT-AVI.P (NewTeks's 
  7759. AVI saver)...It doesn;t allow the user to save more than one 
  7760. AVI animation during a session of Layout!! The user is forced 
  7761. to quit layout and reload if they wish to generate another 
  7762. AVI!! That's not even mentioned the fact that one must first 
  7763. turn off ALL AVI settings before saving a scene..otherwise 
  7764. the next time the scene is loaded, LW WILL crash.
  7765.  
  7766. *******
  7767. It's getting to be a REAL trouble..and I would have assumed a 
  7768. new plugin would have be made available by now..So WHAT'S the 
  7769. DEAL???
  7770. ********
  7771. Pretty please with sugar on top..put a fixxed NT-AVI.P on the 
  7772. FTP site for us.
  7773.  
  7774. Adam Chrystie
  7775. adamchry@cats.ucsc.edu
  7776. www2.ucsc.edu/people/adamchry/index.html
  7777.  
  7778.  
  7779. Article: 15456
  7780. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!howland.reston.ans.net!lamarck.sura.net!mother.usf.edu!news
  7781. From: Dan Norman <Dnorman@satie.arts.usf.edu>
  7782. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7783. Subject: Re: Lightwave and Print Resolution
  7784. Date: Fri, 22 Mar 1996 21:48:36 -0500
  7785. Organization: USF
  7786. Lines: 20
  7787. Message-ID: <31536684.3D77@satie.arts.usf.edu>
  7788. References: <4isnd2$8hv@uruguay.it.earthlink.net>
  7789. NNTP-Posting-Host: ppp152.cfr.usf.edu
  7790. Mime-Version: 1.0
  7791. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7792. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7793. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  7794. To: rpowers@earthlink.net
  7795.  
  7796. rpowers@earthlink.net wrote:
  7797. > Hi everyone,
  7798. > I'm trying to render a file with 4.0 Lightwave to use in print.
  7799. >  The final resolution in LW pixels is 1300 x 1000.  My question
  7800. > is if I use a BG image in the scene that was created in Dpaint
  7801. > at 600x400 resolution and then in lightwave I render it at 1300
  7802. > x1000.  What will the results be?  Do you have to create all
  7803. > images to be used in a high resolution scene at 1300 x 1000 if
  7804. > that is the resolution that you want the final image to be?
  7805. > Can you use regular 740 x 480 images in the scene and expect
  7806. > them not to have alot of jaggies....I plan to turn antialiasing
  7807. > on to high.  Thanks for you help.  This is my first time using
  7808. > LW for print.
  7809.  
  7810. Antialiasing will only fix straight lines that are tilted diagonally (or 
  7811. curved lines).  Since your images is nothing but a bunch of squares, it 
  7812. doesn't know they aren't supposed to look like squares.  The only thing 
  7813. I can think of is to convert the pic to some kind of structured form, 
  7814. enlarge it to desired res and convert it back to a bitmap.
  7815.  
  7816. Article: 15457
  7817. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!lamarck.sura.net!mother.usf.edu!news
  7818. From: Dan Norman <Dnorman@satie.arts.usf.edu>
  7819. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7820. Subject: Re: Dongle precautions
  7821. Date: Fri, 22 Mar 1996 21:53:03 -0500
  7822. Organization: USF
  7823. Lines: 14
  7824. Message-ID: <3153678F.4137@satie.arts.usf.edu>
  7825. References: <4iu4ag$3uh@steel.interlog.com>
  7826. NNTP-Posting-Host: ppp152.cfr.usf.edu
  7827. Mime-Version: 1.0
  7828. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7829. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7830. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  7831. To: mak@interlog.com
  7832.  
  7833. C Mak wrote:
  7834. > Ok guys...I've sent my dongle back to NewTek for reprogramming. UPS is
  7835. > expensive and not having LW is very annoying but at least NewTek tech
  7836. > support was very helpful and friendly.  Hopefully I will get the
  7837. > dongle back by next week.
  7838. > Now my question is...how do I prevent the dongle from being fried
  7839. > again?
  7840.  
  7841. Well, you can get a crack that eliminates the dongle altogether.  I 
  7842. mean, you bought the program, so it shouldn't hurt any laws.  I only 
  7843. wish I had LW3d!  I bought it for my Amiga abd sold it with the darn 
  7844. thing.  Worst mistake I ever made because I can't afford lightwave now!
  7845.  
  7846. Article: 15458
  7847. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!jennifer.pernet.net!usenet
  7848. From: Douglas G Preston <presto1@mail.pernet.net>
  7849. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7850. Subject: Re: --={TL}=-- Trees & RAM
  7851. Date: Fri, 22 Mar 1996 21:48:15 -0800
  7852. Organization: Preston Research Group
  7853. Lines: 31
  7854. Message-ID: <3153909F.24AD@mail.pernet.net>
  7855. References: <3149A2B4.5CD0@oo.com> <Pine.SUN.3.91.960316023830.15508D-100000@access1.digex.net>
  7856. NNTP-Posting-Host: dialin163.pernet.net
  7857. Mime-Version: 1.0
  7858. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7859. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7860. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win16; I)
  7861.  
  7862. Ernie Wright wrote:
  7863. > TL Westgate wrote:
  7864. > > I have 40 megs, but since each tree is 1 meg, will I run out of memory
  7865. > > and have to page to the hard drive after less than 40 trees (taking
  7866. > > system requirements into account)?
  7867. > Of course.  It's worse than that, since objects in memory take up more
  7868. > room than they do on disk.
  7869. > > This is a tough task, as I will need approximately 150 trees in the
  7870. > > scene. Yuck!
  7871. > Sounds nearly impossible to me.
  7872. > - ErnieHave you thought of doing more than one scene ( same camera setup and 
  7873. path)?
  7874.  
  7875. Trees closest to camera = (1) render only these trees in your sequence.
  7876. trees beyond (1) = (2)
  7877. trees beyond (2) = (3)
  7878. trees beyond (3) = (4)
  7879.  
  7880. then composite (1) on top of (2) = (5)
  7881. and composite (3) on top of (4) = (6)
  7882.  
  7883. Lastly, composite (5) over (6) and who knows?  It might be a collossal 
  7884. waste of time.........   or not.
  7885.  
  7886. Ps. I have no idea where to start. Good luck.
  7887.  
  7888. Article: 15459
  7889. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!news.kei.com!nntp.coast.net!col.hp.com!sdd.hp.com!usc!math.ohio-state.edu!uwm.edu!homer.alpha.net!daily-planet.execpc.com!news.sol.net!uniserve!van-bc!unixg.ubc.ca!info.ucla.edu!n
  7890. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  7891. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7892. Subject: NewTek fix the NT-AVI.P AVI SAVER please
  7893. Date: Fri, 22 Mar 1996 13:47:04 +0000
  7894. Organization: University Of California at Santa Cruz
  7895. Lines: 20
  7896. Message-ID: <3152AF58.6AA2@cats.ucsc.edu>
  7897. NNTP-Posting-Host: ts26-5.wla.ts.ucla.edu
  7898. Mime-Version: 1.0
  7899. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  7900. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  7901. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  7902.  
  7903. There seems to be a serious error in the NT-AVI.P (NewTeks's
  7904. AVI saver)...It doesn;t allow the user to save more than one
  7905. AVI animation during a session of Layout!! The user is forced
  7906. to quit layout and reload if they wish to generate another
  7907. AVI!! That's not even mentioned the fact that one must first
  7908. turn off ALL AVI settings before saving a scene..otherwise
  7909. the next time the scene is loaded, LW WILL crash.
  7910.  
  7911. *******
  7912. It's getting to be a REAL trouble..and I would have assumed a
  7913. new plugin would have be made available by now..So WHAT'S the
  7914. DEAL???
  7915. ********
  7916. Pretty please with sugar on top..put a fixxed NT-AVI.P on the
  7917. FTP site for us.
  7918.  
  7919. Adam Chrystie
  7920. adamchry@cats.ucsc.edu
  7921. www2.ucsc.edu/people/adamchry/index.html
  7922.  
  7923.  
  7924. Article: 15460
  7925. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!uunet!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7926. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7927. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7928. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  7929. Date: 22 Mar 1996 23:48:49 -0500
  7930. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7931. Lines: 23
  7932. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7933. Message-ID: <4ivvrh$ds4@newsbf02.news.aol.com>
  7934. References: <wturber.37.006DDC63@primenet.com>
  7935. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  7936. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7937.  
  7938. -----------------------------
  7939.  
  7940. Has anybody mentioned budget and schedule in this discussion?  These items
  7941. can 
  7942. have a profound effect on how something looks - regardless of the talent. 
  7943. recall that B5 was initially done with Toaster render farms.  I bet that 
  7944. affected choices as well
  7945. ---------------------------------------------
  7946.  
  7947. B5's look is a result of Ron Thornton's 3D aesthetic, pure and simple.
  7948. Look at his other work - it all look like Ron. Like it or not, there's not
  7949. been a more influencial LW artist - almost everyone has ripped off his
  7950. look at one time or another..
  7951.  
  7952. Good for him, say I...
  7953.  
  7954.  
  7955.  
  7956. _____________________________________________
  7957. Lee Stranahan
  7958. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  7959.  
  7960.  
  7961. Article: 15461
  7962. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news.mathworks.com!zombie.ncsc.mil!paladin.american.edu!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  7963. From: lueckem@aol.com (LuecKEM)
  7964. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7965. Subject: New WWW Site related to Lightwave
  7966. Date: 22 Mar 1996 23:57:18 -0500
  7967. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7968. Lines: 3
  7969. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  7970. Message-ID: <4j00be$e2b@newsbf02.news.aol.com>
  7971. Reply-To: lueckem@aol.com (LuecKEM)
  7972. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  7973.  
  7974. For lwo Files, objects check
  7975. http://members.AOL.com/Imago1BG/private/HTM/index.htm
  7976. For FAQ send E-Mail to IMAGO1BG@AOL.com
  7977.  
  7978. Article: 15462
  7979. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.spss.com!newsrelay.netins.net!news.netins.net!composer.inav.net!news
  7980. From: dturk@inav.net (Dennis)
  7981. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  7982. Subject: Golf ball texture
  7983. Date: 23 Mar 1996 04:19:48 GMT
  7984. Organization: Matrix
  7985. Lines: 3
  7986. Message-ID: <4ivu54$od1@composer.inav.net>
  7987. NNTP-Posting-Host: dturk.inav.net
  7988. Mime-Version: 1.0
  7989. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  7990. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  7991.  
  7992. I just posted an IFF for making great looking golf balls on newteks ftp site in 
  7993. the textures directory. It worked great for me.
  7994.  
  7995.  
  7996. Article: 15463
  7997. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  7998. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  7999. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  8000. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  8001. Date: Sat, 23 Mar 1996 06:58:52 GMT
  8002. Organization: pro.image
  8003. Lines: 13
  8004. Message-ID: <3153a0b5.8870745@news.alt.net>
  8005. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <71333.42-1903961019380001@jdowdell_mac.macromedia.com.32.3.207.in-addr.arpa> <4iu1vc$a16$1@melbourne.DIALix.oz.au>
  8006. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8007. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13699 comp.graphics.apps.lightwave:15463 comp.graphics.animation:33415
  8008.  
  8009. On 22 Mar 1996 22:12:44 +1100, stevok@melbourne.DIALix.oz.au (Steven
  8010. Johansen) wrote:
  8011. >>> while 3Ds have just phong quakity images.
  8012. >
  8013. >>Phong quakity? That's Max the duck's work, I'll bet....  <g>
  8014.  
  8015. >    When I saw the origional post here, I just somehow knew that 
  8016. >some DICKHEAD would  make a pathetic joke about the spelling.
  8017. >        And I bet there's a few more to cum :-)
  8018.  
  8019. I think his joke was regarding the work quack. In case you didn't know
  8020. the 3DS MAX icon is a rubber duck, hence Max the Duck. Not your
  8021. spelling.
  8022.  
  8023. Article: 15464
  8024. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8025. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8026. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8027. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  8028. Date: Sat, 23 Mar 1996 07:01:42 GMT
  8029. Organization: pro.image
  8030. Lines: 12
  8031. Message-ID: <3153a182.9075830@news.alt.net>
  8032. References: <4i2qf6$2m5@dfw-ixnews4.ix.netcom.com> <4i6uah$hdu@newsbf02.news.aol.com> <4ifs29$44o@nnrp1.news.primenet.com> <wturber.981.00A3F792@primenet.com> <4ihla4$8q1@dfw-ixnews3.ix.netcom.com> <wturber.31.13B1D075@primenet.com> <N.032296.112502.88@ea
  8033. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8034. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33416 comp.graphics.apps.lightwave:15464 comp.graphics.packages.3dstudio:13702
  8035.  
  8036. On Fri, 22 Mar 96 19:25:02 GMT, fwtep@earthlink.net wrote:
  8037. >> What bugs me is that LightWave was promoted big time as the software that was 
  8038. >> used for some of these shows while significant features that were used at the 
  8039. >> time simply weren't in the box that was sold to the public.  That was 
  8040. >> misleading.  In the aggregrate, I am very glad that NewTek is "there".  
  8041.  
  8042. >I see race cars that say "FORD" on them but when I go to the showroom all they 
  8043. >have are regular cars.  
  8044.  
  8045. You know that isn't even close. NewTek was advertising that LW could
  8046. do all the stuff on these TV shows, but there version they were
  8047. selling to the public didn't have those features.
  8048.  
  8049. Article: 15465
  8050. Path: news2.cais.com!news.cais.net!wb3ffv!aplcenmp!netnews.jhuapl.edu!uunet!in2.uu.net!news.alt.net!newspost1.alt.net!usenet
  8051. From: tkrego@norden1.com (Tim Krego)
  8052. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8053. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  8054. Date: Sat, 23 Mar 1996 06:43:26 GMT
  8055. Organization: pro.image
  8056. Lines: 9
  8057. Message-ID: <31539d14.7941349@news.alt.net>
  8058. References: <N.032296.020742.71@earthlink.net.earthlink.net> <4iurat$165@newsbf02.news.aol.com>
  8059. X-Newsreader: Forte Agent .99d/32.182
  8060. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33417 comp.graphics.apps.lightwave:15465 comp.graphics.packages.3dstudio:13703
  8061.  
  8062. On 22 Mar 1996 13:25:33 -0500, instntguts@aol.com (InstntGuts) wrote:
  8063. >"Casino" (recreation of the casino exterior by Matte World, using a
  8064. >Radiosity plug-in)
  8065.  
  8066. That radiosity program isn't a plugin, Lightscape is a $2995 NT
  8067. program. I read the CGW article, from what I remember 3DS was only a
  8068. small part of that shot.
  8069.  
  8070. Please, no flames, I'm a 3DS user.
  8071.  
  8072. Article: 15466
  8073. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!news.ner.bbnplanet.net!handupme.avid.com!news@avid.com
  8074. From: joe@vixa.voyager.net (joe)
  8075. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8076. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  8077. Date: Fri, 22 Mar 1996 18:04:44 GMT
  8078. Organization: AVID Technology, Inc.  Tewksbury, MA
  8079. Lines: 17
  8080. Message-ID: <4iuq4s$grr@handupme.avid.com>
  8081. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <Pine.SUN.3.91.960320131613.15626A-100000@access1.digex.net>
  8082. NNTP-Posting-Host: oz.avid.com
  8083. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8084.  
  8085. Ernie Wright <erniew@access1.digex.net> wrote:
  8086.  
  8087. >Joe Porkka wrote:
  8088.  
  8089. >> Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  8090.  
  8091. >An interesting innuendo.  The problem with LW HIIP has been the inter-
  8092. >face of HIIP to LW's plug-in architecture.  Who handled that?
  8093.  
  8094. >- Ernie
  8095.  
  8096. HIIP is just a library, very much like any other library - for example the
  8097. standard "C" library.
  8098.  
  8099. We did not develop the LW HIIP plugin.
  8100.  
  8101.  
  8102.  
  8103. Article: 15467
  8104. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!usenet.eel.ufl.edu!news-feed-1.peachnet.edu!paperboy.wellfleet.com!news3.near.net!news.ner.bbnplanet.net!handupme.avid.com!news@avid.com
  8105. From: joe@vixa.voyager.net (joe)
  8106. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8107. Subject: Re: 32 bit output on Intel Lightwave?
  8108. Date: Fri, 22 Mar 1996 18:08:59 GMT
  8109. Organization: AVID Technology, Inc.  Tewksbury, MA
  8110. Lines: 17
  8111. Message-ID: <4iuqcr$grr@handupme.avid.com>
  8112. References: <314EF77C.4737@elastic.avid.com> <4isblb$eib@news.accessone.com>
  8113. NNTP-Posting-Host: oz.avid.com
  8114. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  8115.  
  8116.  
  8117. >>  Funny how our software doesn't have these problems. Hmmmm..
  8118.  
  8119. >    Pretty low blow.  "Essentially" doesn't hack it:  obviously it is the
  8120.  
  8121. I was merely makeing an observation.
  8122. I was not intending to offend anyone, simply defending our software. 
  8123.  
  8124. >>interface< between LW and HIIP that is screwed, and I believe that THAT was ASDG's
  8125. >job to make functional.
  8126.  
  8127. >    I could be wrong.......
  8128.  
  8129. Yes, you are wrong.
  8130.  
  8131.  
  8132.  
  8133.  
  8134. Article: 15468
  8135. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.earthlink.net!usenet
  8136. From: fwtep@earthlink.net
  8137. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8138. Subject: Re: Questions on LW
  8139. Date: Sat, 23 Mar 96 07:45:23 GMT
  8140. Organization: Earthlink Network, Inc.
  8141. Lines: 40
  8142. Message-ID: <N.032296.234523.93@earthlink.net.earthlink.net>
  8143. References: <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>
  8144. NNTP-Posting-Host: max3-la-ca-32.earthlink.net
  8145. X-Newsreader: Quarterdeck Message Center [2.00]
  8146.  
  8147. On 3/21/96 9:58AM, in message <4is5bj$3vp@ccnews.ke.sanet.sk>, 
  8148. martin@ccsun.tuke.sk wrote:
  8149.  
  8150. > Hi,
  8151. > I'm a more or less advanced user of 3DS and heared quite a lot
  8152. > about LightWave. I've never seen it in action (except for the
  8153. > animations in B5 and SQ) and therefore have a couple of questions:
  8154. > 1. What OS does it need? (PC, not Amiga)
  8155. Windows3.x, Win95, WindowsNT (preferred)
  8156.  
  8157. > 2. Are there any external plug-ins (like the 3DS IPAS routines)?
  8158. Yes.  There are a few available and a lot more on the way (check out NAB).
  8159.  
  8160. > 3. Can I network render?
  8161. Yes.
  8162.  
  8163. > 4. Are the cool special effects already built-in or do I need
  8164. >    to buy external plug-ins?
  8165. Everything you ever saw on seaQuest was done with just the program--no plugins.
  8166.  
  8167. > 5. Is the renderer faster than the one of 3DS?
  8168. It depends on the scene and features being used.
  8169.  
  8170. > 6. Finally, how much does the latest version cost and is it worth
  8171. >    the trouble?
  8172. It lists for $995 but I've seen it advertised for around $800.  Yes, it's worth 
  8173. having (I wouldn't say  "trouble").
  8174. > Thanx,
  8175. > --Martin
  8176. > martin@ccsun.tuke.sk
  8177. > http://www.tuke.sk/users/martin/go.html
  8178.  
  8179. Buy it, learn it, love it.  That's part of the user's agreement.
  8180. --
  8181.                       -=Fred=-
  8182.  
  8183.  
  8184. Article: 15469
  8185. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!pressimage!usenet
  8186. From: Frédéric Druilhet <druilhet@planete.net>
  8187. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8188. Subject: New LW french site Site francophone dédié à Lightwave
  8189. Date: Sat, 23 Mar 1996 03:20:06 +0100
  8190. Organization: Pressimage, France
  8191. Lines: 16
  8192. Message-ID: <31535FD6.6552@planete.net>
  8193. NNTP-Posting-Host: tou1-15.planete.net
  8194. Mime-Version: 1.0
  8195. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8196. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  8197. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (Win95; I)
  8198.  
  8199. Annonce de la création de FrenchWave : un site entièrement en Français consacré à LW
  8200. Venez visiter et envoyez-moi un mail pour participer activement à sa création
  8201. Merci
  8202.  
  8203. I created frenchWave : a site dedicated to lightwave in french but you can come for plugins (take or give) or pictures
  8204. Come on and have a look and mail me what to enhance
  8205. thanks
  8206. -- 
  8207. ________________________________________________________
  8208.  
  8209. Frédéric DRUILHET   (Lightwave 3D - Edition de pages WEB)
  8210. 12, imp des mimosas   31120 ROQUES
  8211. tel : (33) 61 72 09 59
  8212. http://www.planete.net/~druilhet
  8213. mailto:druilhet@planete.net
  8214.  
  8215.  
  8216. Article: 15470
  8217. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!tank.news.pipex.net!pipex!oleane!pressimage!usenet
  8218. From: druilhet@planete.net (Frédéric DRUILHET)
  8219. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8220. Subject: A new french site - soon in english--nouveau site en français
  8221. Date: 23 Mar 1996 02:49:07 GMT
  8222. Organization: Pressimage, France
  8223. Lines: 14
  8224. Message-ID: <4ivor3$h34@unix.pressimage.fr>
  8225. NNTP-Posting-Host: tou1-15.planete.net
  8226. Mime-Version: 1.0
  8227. Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-8859-1
  8228. X-Newsreader: WinVN 0.99.7
  8229.  
  8230. Bonjour, je viens de créer un site français consacré à lightwave
  8231. vous etes tous invité à participer à se création et à son évolution !
  8232.  
  8233. Hi, A new site appears, specially dedicated to lightwave but in french for the 
  8234. moment!
  8235. I need your ideas, plugins, pictures because I want this site the lightwaver's 
  8236. home, I neam that they make this site, not only me !
  8237. If you want to participate, you're welcome !
  8238.  
  8239. fred 
  8240.  
  8241. http://www.planete.net/~druilhet/frenchw.htm
  8242. http://www.planete.net/~druilhet
  8243.  
  8244.  
  8245. Article: 15471
  8246. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!oleane!pressimage!usenet
  8247. From: Frederic Druilhet <druilhet@planete.net>
  8248. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8249. Subject: new french site ---- nouveau site en français
  8250. Date: 23 Mar 1996 02:57:57 GMT
  8251. Organization: Pressimage, France
  8252. Lines: 1
  8253. Message-ID: <4ivpbl$hbc@unix.pressimage.fr>
  8254. NNTP-Posting-Host: tou1-15.planete.net
  8255.  
  8256.  
  8257.  
  8258. Article: 15472
  8259. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!oleane!pressimage!usenet
  8260. From: Frédéric Druilhet <druilhet@planete.net>
  8261. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8262. Subject: New LW french site Site francophone dédié à Lightwave
  8263. Date: Sat, 23 Mar 1996 03:16:01 +0100
  8264. Organization: Pressimage, France
  8265. Lines: 15
  8266. Message-ID: <31535EE1.2658@planete.net>
  8267. NNTP-Posting-Host: tou1-15.planete.net
  8268. Mime-Version: 1.0
  8269. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8270. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  8271. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (Win95; I)
  8272.  
  8273. Annonce de la création de FrenchWave : un site entièrement en Français consacré à LW
  8274. Venez visiter et envoyez-moi un mail pour participer activement à sa création
  8275. Merci
  8276.  
  8277. I created frenchWave : a site dedicated to lightwave in french but you can come for plugins (take or give) or pictures
  8278. Come on and have a look and mail me what to enhance
  8279. thanks
  8280. -- 
  8281. ________________________________________________________
  8282.  
  8283. Frédéric DRUILHET   (Lightwave 3D - Edition de pages WEB)
  8284. 12, imp des mimosas   31120 ROQUES
  8285. tel : (33) 61 72 09 59
  8286. http://www.planete.net/~druilhet
  8287. mailto:druilhet@planete.net
  8288.  
  8289. Article: 15473
  8290. Path: news2.cais.com!news.cais.net!nntp.coast.net!oleane!pressimage!usenet
  8291. From: Frédéric Druilhet <druilhet@planete.net>
  8292. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8293. Subject: New LW french site Site francophone dédié à Lightwave
  8294. Date: Sat, 23 Mar 1996 03:17:17 +0100
  8295. Organization: Pressimage, France
  8296. Lines: 15
  8297. Message-ID: <31535F2D.158D@planete.net>
  8298. NNTP-Posting-Host: tou1-15.planete.net
  8299. Mime-Version: 1.0
  8300. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  8301. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  8302. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (Win95; I)
  8303.  
  8304. Annonce de la création de FrenchWave : un site entièrement en Français consacré à LW
  8305. Venez visiter et envoyez-moi un mail pour participer activement à sa création
  8306. Merci
  8307.  
  8308. I created frenchWave : a site dedicated to lightwave in french but you can come for plugins (take or give) or pictures
  8309. Come on and have a look and mail me what to enhance
  8310. thanks
  8311. -- 
  8312. ________________________________________________________
  8313.  
  8314. Frédéric DRUILHET   (Lightwave 3D - Edition de pages WEB)
  8315. 12, imp des mimosas   31120 ROQUES
  8316. tel : (33) 61 72 09 59
  8317. http://www.planete.net/~druilhet
  8318. mailto:druilhet@planete.net
  8319.  
  8320. Article: 15474
  8321. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8322. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news1.erols.com!imci5!imci4!newsfeed.internetmci.com!iglou!michael
  8323. From: michael@iglou.iglou.com (Michael Meshew)
  8324. Subject: Free copy of LIGHT-ROM 3!
  8325. X-Nntp-Posting-Host: iglou
  8326. Message-ID: <DopM78.36y@iglou.com>
  8327. Sender: news@iglou.com (News Administrator)
  8328. Organization: IgLou Internet Services (1-800-436-4456)
  8329. Distribution: World
  8330. Date: Sat, 23 Mar 1996 07:30:44 GMT
  8331. Lines: 108
  8332.  
  8333.  
  8334.    L I G H T - R O M 3   C O N T R I B U T I O N   I N F O R M A T I O N
  8335.  
  8336.  
  8337.  
  8338.  
  8339.       2 Ways to Contribute;
  8340.  
  8341.  
  8342. 1) if you want to contribute a single floppy disk (Amiga double density 
  8343.  
  8344. or PC high density only) of your original Lightwave objects, I will 
  8345.  
  8346. send you the Lightwave CD-ROM from LIGHT-ROM 3 filled with 6,500 
  8347.  
  8348. Lightwave objects & scene files in a plastic CD-ROM case. 
  8349.  
  8350.  
  8351.  
  8352. 2) If you have 2 floppy disks (or more) of original Lightwave 
  8353.  
  8354. contributions, I will send you the complete LIGHT-ROM 3, 3 CD-ROM set.
  8355.  
  8356. Contributions can not be sent through electronic mail. Please include 
  8357.  
  8358. a text file describing your contribution and your work so you can receive
  8359.  
  8360. the proper credit for your work. Use the opportunity as a form of 
  8361.  
  8362. promotion of your skills and abilities to potential employers. A lot of
  8363.  
  8364. studios have been purchasing LIGHT-ROM and a couple of people have 
  8365.  
  8366. received job offers based upon their work being seen in LIGHT-ROM.
  8367.  
  8368.  
  8369.  
  8370.  
  8371.     Your contributions must be your own original work. Any subject matter
  8372.  
  8373. is welcome. If your contributions are approved, they will appear on a 
  8374.  
  8375. future issue of LIGHT-ROM. If they are not approved, they will not be 
  8376.  
  8377. used. Approval only takes one week and upon approval, your ROM(s) will 
  8378.  
  8379. ship the same day.
  8380.  
  8381.  
  8382.  
  8383.     Your contributions will still be your work and you are free to 
  8384.  
  8385. contribute them to other CD-ROM collections if you wish. All you are
  8386.  
  8387. doing is granting me permission to publish your work on any CD-ROM that 
  8388.  
  8389. I may publish. Textures will be accepted, if there is something unique 
  8390.  
  8391. about them, such as interesting reflection maps or animated texture maps.
  8392.  
  8393. I already have thousands of textures, so unless it is unsual, I do not 
  8394.  
  8395. need another texture.
  8396.  
  8397.  
  8398.  
  8399.     I am basically looking for your original Lightwave 3D objects.
  8400.  
  8401. Generally, I am not interested in flying logos unless it is well produced.
  8402.  
  8403. Scene files are welcome too. Contributions consisting of completed
  8404.  
  8405. tutorials from magazines or videos are accepted as long as they are not
  8406.  
  8407. identical to the files, if they were provided, with the tutorials.
  8408.  
  8409.  
  8410.  
  8411.      As a general rule, Lightwave objects of a small file size are usually 
  8412.  
  8413. lacking in quality & detail. For example, a 12K file size Lightwave tank
  8414.  
  8415. object will probably not benefit anyone. Do not include any files that your
  8416.  
  8417. object or scene files may need that comes from the Lightwave software.
  8418.  
  8419. Fractal Reflections is a common example of a commonly used file from the
  8420.  
  8421. Lightwave software. There is no need to worry about setting up your scene
  8422.  
  8423. files to load properly. I will do that myself.
  8424.  
  8425.  
  8426.  
  8427. If you have any questions, please feel free to write, call or email me.
  8428. Contributions must be received by April 30, 1996.  
  8429.  
  8430.    Thank You,
  8431.  
  8432.  
  8433.  
  8434. Michael Meshew
  8435. Graphic Detail
  8436. 4556 South Third Street
  8437. Louisville, Ky. 40214  USA
  8438. 502-363-2986  voice & fax
  8439. michael@iglou.com   email
  8440.  
  8441.  
  8442. Article: 15475
  8443. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!uhog.mit.edu!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  8444. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  8445. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8446. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  8447. Date: Sat, 23 Mar 1996 10:31:55 GMT
  8448. Lines: 19
  8449. Message-ID: <4j0l4e$4vg@irk.zetnet.co.uk>
  8450. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca> <4ifcd4$mni@news.accessone.com> <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk>
  8451. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  8452.  
  8453. In message <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk>
  8454.         gareth@gazelle.inmos.co.uk (Gareth Collins) writes: 
  8455.  
  8456. >  We have just got Space:Above and Beyond airing on satellite over here in
  8457. >  the UK. Some very impressive looking visuals, but the stories and acting
  8458. >  suck. Shame really, could have a lot of potential.
  8459. > -- 
  8460. > Gareth Collins
  8461.  
  8462.  
  8463. Gareth,What channels it on?
  8464. -- 
  8465. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  8466.                  Creators of Digital Visual Effects
  8467.                   -----------------------------
  8468. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  8469.                   -----------------------------
  8470.  
  8471.  
  8472.  
  8473. Article: 15476
  8474. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  8475. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  8476. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8477. Subject: Re: Powerview Problem
  8478. Date: Sat, 23 Mar 1996 10:35:55 GMT
  8479. Lines: 25
  8480. Message-ID: <4j0l4j$4vg@irk.zetnet.co.uk>
  8481. References: <3144B62B.41E5@dave-world.net> <4ifpkg$oki@ixnews2.ix.netcom.com> <Pine.SUN.3.91.960317224242.24931A-100000@access1.digex.net> <314d6138.0@news.dave-world.net>
  8482. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  8483.  
  8484. In message <314d6138.0@news.dave-world.net>
  8485.         scorpio@dave-world.net (Robert K. Williams) writes: 
  8486.  
  8487.  
  8488. > >
  8489. > >If this is on a PC, rename the plug-in file pviewigl.p, delete the line
  8490. > >in LWM.CFG referring to the plug-in, re-install.
  8491. > >
  8492. > Worked like a champ.  Thanks.  I have noticed a few other bugs in Powerview, 
  8493. > but overall, I really think it's a great achievement.
  8494.  
  8495. > Regards,
  8496.  
  8497. > Rob
  8498.  
  8499.  
  8500. Anyone noticed that it mirrors your objects?
  8501. -- 
  8502. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  8503.                  Creators of Digital Visual Effects
  8504.                   -----------------------------
  8505. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  8506.                   -----------------------------
  8507.  
  8508.  
  8509.  
  8510. Article: 15477
  8511. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8512. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  8513. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  8514. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  8515. Message-ID: <Dopz5q.3KG@cix.compulink.co.uk>
  8516. Organization: Compulink Information eXchange
  8517. References: <4iudul$85f@milkwort.inmos.co.uk>
  8518. Date: Sat, 23 Mar 1996 12:10:37 GMT
  8519. X-News-Software: Ameol
  8520. Lines: 32
  8521.  
  8522. > |> 
  8523. >       We have just got Space:Above and Beyond airing on satellite over 
  8524. here 
  8525. > in
  8526. >       the UK. Some very impressive looking visuals, but the stories and 
  8527. > acting
  8528. >       suck. Shame really, could have a lot of potential.
  8529. > -- 
  8530. > Gareth Collins
  8531.  
  8532. Gareth - I watched SAAB a few weeks before it aired on Sky - over on Sat 
  8533. 1 in German.
  8534. Now I don't speak German and the show seemed really good. It was only 
  8535. wWhen I came to hear the English language version I was really 
  8536. disappointed!
  8537.  
  8538. We work on similar sorts of animation here. And so we went though the 
  8539. Pilot show tape with a fine toothcomb and there were a surprising number 
  8540. of basic errors in the cg stuff. Several shots had dropped frames 
  8541. including one (of the transport en route to Mars) that had three.
  8542.  
  8543. Also a lot of shots had no motion blur which I personally find jarring.
  8544.  
  8545. On top of these shots were some stunningly realistic ones - with glinting 
  8546. glass and burnished steel.  Very odd!
  8547.  
  8548. The last show on Sky was also a bit of a mixed-bag effects wise.  The 
  8549. planet Tellus surfact texture painting should have been shot at birth - 
  8550. but a single shot of the Hammerhead firing a missile "right up his ....." 
  8551. was superbly crafted.
  8552.  
  8553. Glyn Williams - Particle Systems Ltd.
  8554.  
  8555. Article: 15478
  8556. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8557. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!btnet!news.compulink.co.uk!cix.compulink.co.uk!usenet
  8558. From: glynw@cix.compulink.co.uk ("Glyn Williams")
  8559. Subject: Re: Going to E3?
  8560. Message-ID: <DopzpB.4rp@cix.compulink.co.uk>
  8561. Organization: Compulink Information eXchange
  8562. References: <4iuvq5$h3l@donatello.leonardo.net>
  8563. Date: Sat, 23 Mar 1996 12:22:23 GMT
  8564. X-News-Software: Ameol
  8565. Lines: 8
  8566.  
  8567. I agree with you conclusion that Lightwave is better for games 
  8568. development than 3DS.
  8569.  
  8570. Have look at our showreel for Dreadnaught - which will be on the Philips 
  8571. Media stand. It was done entirely with Lightwave - without any plug-ins . 
  8572. I think you'll agree that would be tough to achieve with 3DS.
  8573.  
  8574. Glyn Williams - Particle Systems
  8575.  
  8576. Article: 15479
  8577. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.exodus.net!ddsw1!news.mcs.net!usenet
  8578. From: sales@mt-inc.com (MicroTech)
  8579. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8580. Subject: Re: standalone renderer for LW needed
  8581. Date: 23 Mar 1996 13:53:33 GMT
  8582. Organization: MCSNet Internet Services
  8583. Lines: 20
  8584. Message-ID: <945.6655T563T571@mt-inc.com>
  8585. References: <4iu4ll$n4h$1@mhadg.production.compuserve.com>
  8586. NNTP-Posting-Host: mtinc.pr.mcs.net
  8587. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  8588.  
  8589. On 22-Mar-96 06:58:45, Marco Tempest (76116.3265@CompuServe.COM) posted: 
  8590.  
  8591. > are there any standalone renderers for LW Intel or must I buy a complete
  8592. > LW package for every rendering machine ? please advise... Marco Tempest
  8593. > mte@panix.com
  8594.  
  8595. The standalone renderer is included free with each copy of Lightwave, and
  8596. may be installed on as many render-only systems as you like.
  8597.  
  8598. --
  8599.       ______________________________________________________________
  8600.      /    MicroTech Sales Staff    | Raptor3 DEC Alpha Workstations \
  8601.     |  MicroTech Solutions, Inc.   | Lightwave 3D, Toaster/Flyer     |
  8602.     | Desktop Video Systems Dealer | JVC Professional Video Products |
  8603.     | NewTek Systems Group Dealer  | PVR, Speed Razor, Amiga Dealer  |
  8604.     |------------------------------|---------------------------------|
  8605.     |     sales@mt-inc.com              http://www.mt-inc.com/       |
  8606.      \______________________________________________________________/
  8607.  
  8608.  
  8609.  
  8610. Article: 15480
  8611. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!new-news.sprintlink.net!ionews.ionet.net!usenet
  8612. From: guest@ionet.net (guest)
  8613. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8614. Subject: Preview Problems
  8615. Date: 22 Mar 1996 04:38:58 GMT
  8616. Organization: IONet
  8617. Lines: 4
  8618. Message-ID: <4itat2$h5h@ionews.ionet.net>
  8619. NNTP-Posting-Host: okc-sip136.ionet.net
  8620. Mime-Version: 1.0
  8621. Content-Type: Text/Plain; charset=US-ASCII
  8622. X-Newsreader: WinVN 0.99.6
  8623.  
  8624. Help.... when I try to preview Lightwave locks.. hit escape and It unlocks... never can 
  8625. get it to give me a preview.. and before the questions roll... Im using a Number 9 128 
  8626. w/4 meg vram
  8627.  
  8628.  
  8629. Article: 15481
  8630. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!news.icanect.net!ascend10-47
  8631. From: kombat@icanect.net (Robert Bodek)
  8632. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8633. Subject: FS:LightWave Workstation $6000 with LightWave, Perception & SCSI HD
  8634. Date: Sat, 23 Mar 96 15:50:41 GMT
  8635. Organization: Internet Communications of America, Inc.
  8636. Lines: 55
  8637. Message-ID: <4j16dg$8da@news.icanect.net>
  8638. NNTP-Posting-Host: ascend10-47.icanect.net
  8639. X-Newsreader: News Xpress Version 1.0 Beta #3
  8640.  
  8641. I am currently in possesion of a PC workstation that is about a 
  8642. month old.  I 
  8643. have been using it to run LighWave, and it runs
  8644. great.  However, it now looks like I need to step up to the SGI
  8645. platform.
  8646.  
  8647. Here's what is on the system:
  8648. -ViewSonic 17" Professional Series Monitor (.25 dpi 1600x1280)
  8649. -32 MB(Extended Data Out)Ram
  8650. -Intel Pentium 120 Processor (Intel "Endevor" Motherboard)
  8651. -DPS Perception Video Recorder (PVR 2500) 
  8652. -2.1 GB Fast SCSI Hard Drive for Perception
  8653. -1.6 GB Maxtor Hard Drive System Disk
  8654. -4x speed Mitsumi CD-ROM (IDE)
  8655. -Microsoft Mouse
  8656. -101 Key Keyboard
  8657. -14.4 Modem (Modem Blaster)
  8658. -16-bit Sound Blaster "Vibra" Sound Card
  8659. -Diamond Stealth 64 with 4 megs VRAM
  8660. -Large Tower Case with 5External 5.25"/2 External 3.25" bays
  8661. -3.5" 1.44 MB Floppy
  8662. -LightWave 3D Version 4.0 (Free! with purchase of system)
  8663.  
  8664. Just to clarify the above, I will give you my copy of LightWave,
  8665. in the box, free of charge.  In fact, the registration card is
  8666. still in the box, so you can register it to yourself.
  8667.  
  8668. Also, in case you are not familiar with the Perception Video 
  8669. Recorder, it is a 
  8670. top-of-the-line digital video board that allows
  8671. you to record video to a dedicated hard drive, as well as output
  8672. to videotape.  This is especially useful for putting your LightWave 
  8673. animations 
  8674. on tape so you can show people the work that you do.
  8675. You can also do all kinds of video editing with professional 
  8676. results.
  8677. It supports S-Video, Composite, and Component Video for both input 
  8678. and output.
  8679. However, my board (PVR 2500) only allows for video output.
  8680. But if you want to, you can purchase the daughterboard, which will
  8681. allow you to capture video.
  8682.  
  8683. This is an outstanding graphics workstation, and I really hate to 
  8684. see it go.
  8685. I am asking $6000 Or Best Offer
  8686.         OR
  8687. You can buy the system without LightWave, Perception, 
  8688. and the SCSI HD for $4000 Or Best Offer. 
  8689. If you have any questions, want to make an offer, or want to buy 
  8690. the system at these prices, feel free to E-mail me at:
  8691.                         
  8692.                         kombat@icanect.net
  8693.   
  8694.  
  8695.  
  8696.  
  8697. Article: 15482
  8698. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!news.serv.net!solaris.cc.vt.edu!news.mathworks.com!tank.news.pipex.net!pipex!btnet!zetnet.co.uk!usenet
  8699. From: tran3d@zetnet.co.uk (Simon Blackledge)
  8700. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8701. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  8702. Date: Sat, 23 Mar 1996 15:37:10 GMT
  8703. Lines: 37
  8704. Message-ID: <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>
  8705. NNTP-Posting-Host: victoria.zetnet.co.uk
  8706.  
  8707. In message <4iurkf$a9t@dfw-ixnews5.ix.netcom.com>
  8708.         gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden) writes: 
  8709.  
  8710.  
  8711.  
  8712. > --->Parent To Camera
  8713. > >==============
  8714. > >Why not offer the camera as a parent object? This way you could parent
  8715. > a 
  8716. > >light behind the camera, move about the scene, and everything you look
  8717.  
  8718. > >at will always be lit up. I always find lighting difficult and this 
  8719. > >would be a big time saver, if only during test renderings at
  8720. > least.<----
  8721.  
  8722.  
  8723.  
  8724. > OK, here's a work-around.  Once you have a completed camera motion
  8725. > path, save the motion, load it to a null, parent you light to the null,
  8726. > make adjustments to the light, create a key and you're done!
  8727.  
  8728. > GT
  8729.  
  8730.  
  8731. quick thinking Batman :-}
  8732. hows work greg?
  8733.  
  8734.  
  8735.  
  8736. -- 
  8737. Simon Blackledge                                       tran3d@zetnet.co.uk
  8738.                  Creators of Digital Visual Effects
  8739.                   -----------------------------
  8740. -------------------T.R.A.N.S.M.I.S.S.I.O.N--3D/AV-----------------------------
  8741.                   -----------------------------
  8742.  
  8743.  
  8744.  
  8745. Article: 15483
  8746. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!swrinde!sgigate.sgi.com!fido.asd.sgi.com!isdn-celeste!mtj
  8747. From: mtj@isdn-celeste.corp.sgi.com (Michael Jones)
  8748. Newsgroups: comp.graphics.algorithms,comp.graphics.animation,comp.graphics.api.inventor,comp.graphics.api.misc,comp.graphics.api.opengl,comp.graphics.api.pexlib,comp.graphics.apps.alias,comp.graphics.apps.avs,comp.graphics.apps.data-explorer,comp.graphics
  8749. Subject: Re: Wanted: Visual Simulation files for SGI systems
  8750. Date: 23 Mar 1996 16:12:29 GMT
  8751. Organization: Silicon Graphics, Inc.  Mountain View, CA
  8752. Lines: 20
  8753. Message-ID: <4j17td$4eh@fido.asd.sgi.com>
  8754. References: <4irm1b$2gf@netaxs.com>
  8755. NNTP-Posting-Host: isdn-celeste.corp.sgi.com
  8756. Xref: news2.cais.com comp.graphics.algorithms:29698 comp.graphics.animation:33423 comp.graphics.api.inventor:1519 comp.graphics.api.misc:488 comp.graphics.api.opengl:4305 comp.graphics.api.pexlib:403 comp.graphics.apps.alias:1403 comp.graphics.apps.avs:65
  8757.  
  8758.  
  8759. In article <4irm1b$2gf@netaxs.com>, isla0001@gold.tc.umn.edu writes:
  8760. > We need state of the art Silicon Graphics Visual Database Library.
  8761. > Please e-mail me asap for a discussion on how we can cooperate with
  8762. > each other or buy visual data base license from you in order to
  8763. > enhance our product line.
  8764.  
  8765. You'll probably want to send your request to the IRIS Performer
  8766. mailing list -- that's where the SGI-based visual simulation 
  8767. community holds it's discussions of these matters. Subscribe
  8768. via email to "info-performer-request@sgi.com"
  8769.  
  8770. Be seeing you,      Phone:415.390.1455  Fax:415.965.2658 M/S:8U-590
  8771. Michael T. Jones    Silicon Graphics, Advanced Graphics Division
  8772. mtj@sgi.com         2011 N. Shoreline Blvd., Mtn. View, CA 94039-7311
  8773.  
  8774. "Competition is a by-product of productive work, not its goal.  A 
  8775. creative man is motivated by the desire to achieve, not by the desire 
  8776. to beat others." -Ayn Rand
  8777.  
  8778. Article: 15484
  8779. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  8780. From: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8781. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  8782. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  8783. Date: 23 Mar 1996 11:58:41 -0500
  8784. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  8785. Lines: 15
  8786. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  8787. Message-ID: <4j1ak1$pdg@newsbf02.news.aol.com>
  8788. References: <3153a182.9075830@news.alt.net>
  8789. Reply-To: stranahan@aol.com (Stranahan)
  8790. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  8791. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33425 comp.graphics.apps.lightwave:15484 comp.graphics.packages.3dstudio:13712
  8792.  
  8793. You know that isn't even close. NewTek was advertising that LW could
  8794. do all the stuff on these TV shows, but there version they were
  8795. selling to the public didn't have those features.
  8796. --------------------------------------------------------------------------
  8797. --
  8798.  
  8799. Citation, please. NewTek didn't advertise LW until it was un-bundled.
  8800. Which features were they touting that weren't available, please?
  8801.  
  8802.  
  8803.  
  8804. _____________________________________________
  8805. Lee Stranahan
  8806. URL - http://users.aol.com/stranahan/main.htm
  8807.  
  8808.  
  8809. Article: 15485
  8810. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!nntp.news.primenet.com!news.primenet.com!steph
  8811. From: Steph Greenberg <steph@primenet.com>
  8812. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  8813. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  8814. Followup-To: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  8815. Date: 23 Mar 1996 10:23:02 -0700
  8816. Organization: Primenet (602)395-1010
  8817. Lines: 74
  8818. Sender: root@primenet.com
  8819. Message-ID: <4j1c1m$4um@nnrp1.news.primenet.com>
  8820. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31458BA1.7F37@mailbox.swipnet.se> <4i9gk9$20t@nnrp1.news.primenet.com> <1996Mar16.012933@cantva> <4ik39p$6im@nnrp1.news.primenet.com> <1996Mar19.121748@cantva>
  8821. X-Posted-By: steph@usr5.primenet.com
  8822. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13713 comp.graphics.apps.lightwave:15485 comp.graphics.animation:33426
  8823.  
  8824. misc335@csc.canterbury.ac.nz wrote:
  8825. : Yep, the Amiga in question is an A4000/040/40mhz, and 3ds on a 486. 
  8826.  
  8827. : > If such is the case, your argument is based on outdated information.
  8828.  
  8829. : Unless LW runs slower on an Amiga than a PC of the same speed, the comparison
  8830. : seems acceptable to me - while there will be a _large_ margin of error, even
  8831.  
  8832. While Amiga fans on comp.sys.amiga.advocacy would argue, LW runs far 
  8833. faster on a 486 DX2 66 than an 040 Amiga, but needs more memory at first. 
  8834. The same speed is irrelevant, since no one doing serious 3D would use a 
  8835. 40 Mhz PC, if such were even available. Only still unconverted Amiga fans 
  8836. *ever, ever* say "compare an Amiga and PC of the same speed". 
  8837.  
  8838. When I switched from Amiga to PC 3 years ago, Imagine and Animation: 
  8839. Journeyman were the first Amiga 3D programs to jump to the PC. There was 
  8840. no comparison between my 040 Amiga and a 486DX266. 
  8841.  
  8842. Now, of course, the argument is really stupid. A Pentium of any class 
  8843. will blow the doors off of even an 060 accelerated Amiga, and a PPC Amiga 
  8844. will not keep up with a Pentium Pro PC. 
  8845.  
  8846. : presuming that the 486 is running over twice the speed of the Amiga (and it sure
  8847. : as hell is not) 3ds renders _many_ times faster. 
  8848. : In other words, if you want to dismiss my opinion, I hand you a silver
  8849. : platter, on which is a golden trumph, entitled "There was no control machine" 
  8850. : :-)
  8851.  
  8852. The MHZ of the machine isn't all that is important. Imagine ran 6 times 
  8853. faster an a 40MHZ040 Amiga, though no one could think of a reason why it 
  8854. should. Lightwave runs about 4x as fast on a 486/50 as it does on an 
  8855. 040/40. BTW, both are about 3-4 years out of date, the Cretaceous era of 
  8856. 3D computing. This doesn't take into account the real-time playback 
  8857. issues, or other advantages the Amiga had or has. This is just for 3D 
  8858. interractivity and rendering.
  8859.  
  8860. : Now, you say this is outdated information, I don't quite follow, but I presume
  8861. : you mean LW performs differently on a PC? (Maybe not, want to elaberate?) At
  8862. : any rate, my experience, (as well as what I know of rendering algorithms,) is
  8863. : currently telling me that no raytracer, inc LW, could render at the kind of
  8864. : speed 3ds does (providing you have the ram, if not, it's anyones guess...), but
  8865. : I'm open to arguments against, just as long as the arg has more substance than
  8866. : the one-liner I'm replying to :)
  8867.  
  8868. LW is not exclusively a ray-tracer. Your comparison would be more valid 
  8869. if you ran both 3ds and LW on the same machine. Using a 4 year old 
  8870. machine in any modern 3D comparison is ridiculous. The Amiga didn't even 
  8871. have vector acceleration that my cheapo Diamond Speedstar 24x card, which 
  8872. accelerates wireframe redraws and speeds up interactivity.  
  8873.  
  8874. At this point LW works on PCs and Workstation class machines. It's most 
  8875. certainly a verrry different animal on these machines than an Amiga. 
  8876. Seems like it would be worth your while to upgrade to the PC version, 
  8877. since you appear to have a PC already anyway. I certainly know people who 
  8878. still like using Lightwave on their home PC even though they use Alias on 
  8879. an SGI at work. 
  8880.  
  8881. : Seeya
  8882.  
  8883.  
  8884.  
  8885.  
  8886.  
  8887. --
  8888. -------------------------------------------------------------------------------
  8889. Steph Greenberg              "Whenever I truly think something can't be 
  8890. steph@primenet.com            done, that is when I redouble my efforts to  
  8891.                   prove myself wrong."
  8892.  
  8893. Copyright 1996. All Rights Reserved. Permission granted for non-commercial 
  8894. electronic republication only, such as Usenet and Email, and 
  8895. non-commercial educational purposes such as charge free WWW pages.
  8896. Express permission is required for any other use. When in doubt, ask.
  8897. -------------------------------------------------------------------------------
  8898.  
  8899. Article: 15486
  8900. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  8901. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  8902. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8903. Subject: Re: Newtek at NAB?? OR PLAY??
  8904. Date: Fri, 22 Mar 1996 18:09:44 GMT
  8905. Organization: NewTek
  8906. Lines: 24
  8907. Message-ID: <4j1e9m$iv3@guitar.sound.net>
  8908. References: <31512D92.4B26@cats.ucsc.edu> <4isnlc$a44@newsbf02.news.aol.com>
  8909. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  8910. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  8911.  
  8912. stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  8913.  
  8914.  
  8915. >NewTek will be showing a great new version of LightWave, most likely. John
  8916. >Gross has written that it feautre OpenGL, so you'll probably have a chance
  8917. >to see how that looks.
  8918.  
  8919. We will neither confirm nor deny!  : )
  8920.  
  8921. >no 'opening event' as far I can tell at this point - 
  8922.  
  8923. There will be a major NewTek event at NAB. It is not the traditional
  8924. sunday night opener. Rather the event will take place during the week.
  8925.  
  8926. > Rumor of the week - NewTek may be
  8927. >announcing a aquisition/merger-type deal, which would result in layoffs at
  8928. >NewTek. 
  8929.  
  8930. I hope Lee doesnt know something I dont! : )
  8931.  
  8932.  
  8933. Brad Peebler
  8934. NewTek
  8935.  
  8936.  
  8937. Article: 15487
  8938. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8939. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!uchinews!news.luc.edu!newsfeed.acns.nwu.edu!ftpbox!mothost!schbbs!news
  8940. From: Frank Chiappetta <frankc@superman.rtsg.mot.com>
  8941. Subject: Powerview question.
  8942. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  8943. Organization: Motorola
  8944. Date: Fri, 22 Mar 1996 21:12:08 GMT
  8945. Message-ID: <1996Mar22.211208.5398@schbbs.mot.com>
  8946. X-Mailer: Mozilla 1.1N (Windows; I; 16bit)
  8947. Mime-Version: 1.0
  8948. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  8949. Sender: news@schbbs.mot.com (SCHBBS News Account)
  8950. Nntp-Posting-Host: 136.182.146.40
  8951. Lines: 8
  8952.  
  8953. Does anyone know why Powerview is mirroring my objects?  Am I doing 
  8954. something wrong?
  8955.  
  8956. Thank you,
  8957. Frank Chiappetta
  8958. BaseTwo Imaging
  8959. http://members.aol.com/wannab3d/bti.html
  8960.  
  8961.  
  8962. Article: 15488
  8963. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.jsums.edu!gatech!newsfeed.internetmci.com!guitar.sound.net!news
  8964. From: Brad@newtek.com (Brad Peebler)
  8965. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  8966. Subject: Re: Lightwave 4.0 Deficiency
  8967. Date: Fri, 22 Mar 1996 18:17:10 GMT
  8968. Organization: NewTek
  8969. Lines: 26
  8970. Message-ID: <4j1enk$j84@guitar.sound.net>
  8971. References: <4iqgjl$8p7@newsbf02.news.aol.com> <Doo02n.6Ds@cix.compulink.co.uk>
  8972. NNTP-Posting-Host: 199.79.203.176
  8973. X-Newsreader: Forte Free Agent v0.55
  8974.  
  8975. snouty@cix.compulink.co.uk ("Phil South") wrote:
  8976.  
  8977. > A series of huge print res 
  8978. >pictures from talented Lightwave artists from around the world would be 
  8979. >nice.
  8980.  
  8981. Sounds like a great idea. In fact, one that is in the works. But your
  8982. point brings another idea to mind. We are getting cool images from all
  8983. of the obvious facilities, but how about getting images from the rest
  8984. of the LightWave community? If anyone out there has some really drop
  8985. dead work, and I know you do, send it in. Maybe we can work it into
  8986. this campaign! If this is appealing send them attention me, Brad
  8987. Peebler. (Brad@NewTek.com or 1200 Executive Drive, Topeka, Ks 66615)
  8988. gotta love that zip code!
  8989.  
  8990. By the way, I apologize if anyone was terribly offended about my prior
  8991. posting (Brian?  ; )  ). It was merely an opinion and you are all of
  8992. course welcome to discuss any topic you see fit. Many people had sent
  8993. me private email complaining about the direction of the group. But it
  8994. is your group.
  8995.  
  8996. Thanks
  8997.  
  8998. BP
  8999. NewTek
  9000.  
  9001.  
  9002. Article: 15489
  9003. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9004. From: felriq@aol.com (Felriq)
  9005. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  9006. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9007. Date: 23 Mar 1996 13:19:57 -0500
  9008. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9009. Lines: 25
  9010. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9011. Message-ID: <4j1fcd$r0f@newsbf02.news.aol.com>
  9012. References: <31454673.1A62@osu.edu>
  9013. Reply-To: felriq@aol.com (Felriq)
  9014. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9015. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13714 comp.graphics.apps.lightwave:15489 comp.graphics.animation:33428
  9016.  
  9017. MAX or Lightwave ????
  9018.  
  9019. ****This is to all those Max People who are slamming lightwave****
  9020.  
  9021. What the hell is this?
  9022.  
  9023. I thought this was a newsgroup for Lightwave... Tips, tricks,rumors....
  9024. Whatever....
  9025. I really don't care what 3d package you use, sleep with, or wear as some
  9026. sort of tribal insigna.
  9027.  
  9028. Everthing in any package boils down to one thing. The artist. If you are a
  9029. 3dstudio/Max flunkie
  9030. Stop posting on this newsgroup. To come in here and try to sell us on your
  9031. concepts of what everybody else should use is petty and childish.
  9032.  
  9033. I think Max will Mature into a very powerful Versital tool, and if YOU
  9034. want to use FINE  :(
  9035. But don't try to cram it down the thoats of anyone wanting to Embrace
  9036. Lightwave.
  9037.  
  9038.  
  9039.  
  9040. -Daniel L Smith         *****Senior Animator Will Vinton Studios*******
  9041. Felriq@aol.com
  9042.  
  9043. Article: 15490
  9044. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!newsfeed.internetmci.com!panix!usenet
  9045. From: Angelito So <lito@panix.com>
  9046. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9047. Subject: Re: Cheaper output than PAR/PVR?
  9048. Date: Sat, 23 Mar 1996 13:24:57 -0500
  9049. Organization: PANIX Public Access Internet and Unix, NYC
  9050. Lines: 23
  9051. Message-ID: <315441F9.7402@panix.com>
  9052. References: <4ia4ja$i88@azure.acsu.buffalo.edu> <0000940a+00002575@msn.com>
  9053. NNTP-Posting-Host: thelounge.dialup.access.net
  9054. Mime-Version: 1.0
  9055. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9056. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9057. X-Mailer: Mozilla 2.01 (Win95; I)
  9058.  
  9059. Albert Mejias wrote:
  9060. > There are some boards form Fast, Miro, and Quadrent but I can not
  9061. > attest to the quality of their output. Perhaps someone else here has
  9062. > used one of them and can give some feedback.
  9063. > Al
  9064.  
  9065. The Quadrant is a very good board, I own one. Setup is a breeze. THe ouput 
  9066. quality is very good (good for my standards) it does 640x480 in realtime, 
  9067. dropping less than 1% of frames on my relatively slow non-AV drive for long 
  9068. captures (about 3 minutes at 20:1 compression). The output quality is good for 
  9069. up to SVHS resolution. In the 2-3 animation sequences of mine I put to tape or 
  9070. watched on a real TV it looks really good and has no "black bands" so I guess 
  9071. it is overscanned. The animations I outputed were rendered in 640x480 but 
  9072. saved to a regular VHS tape not a SVHS deck.
  9073.  
  9074. -- 
  9075. *****************************************************************************
  9076. E-Mail: lito@panix.com                   http://www.panix.com/~lito
  9077.  
  9078.               "Thats a feature, not a bug!"
  9079.  
  9080. *****************************************************************************
  9081.  
  9082. Article: 15491
  9083. Path: news2.cais.com!mcbones
  9084. From: djmccoy@pacificnet.net (Daniel J. McCoy)
  9085. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9086. Subject: Re: LW mailing list
  9087. Date: Sat, 23 Mar 96 18:37:03 GMT
  9088. Organization: Capital Area Internet Service, Inc.
  9089. Lines: 19
  9090. Message-ID: <4j1g5k$5qi@news2.cais.com>
  9091. References: <4ioein$bbp@lori.albany.net> <4ir41n$g35@newsbf02.news.aol.com>
  9092. NNTP-Posting-Host: 206.101.13.113
  9093. X-Newsreader: News Xpress 2.0 Beta #0
  9094.  
  9095. In article <4ir41n$g35@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com (Stranahan) wrote:
  9096. >It still exists...we're just being over-run by 3DStudio fanatics people 
  9097. >who want to spread the Lee Stranahan war all over the net!  =)
  9098. >----------------------------------------------------------------------
  9099. >
  9100. >Ummmm - which war of mine is this? I don't get the mailing list...
  9101.  
  9102. David was referring how the recent 3D Studio Max messages on the list made it 
  9103. have the look and feel of the newsgroup.  One of the message attempts to get 
  9104. it to stop brought up the newsgroup where messages here also look like 
  9105. comp.graphics.apps.3dstudio.advocacy or a newsgroup with a heap load of 
  9106. messages centered around you (Lee Stranahan) in one way or another, good or 
  9107. bad.  :)
  9108.  
  9109. Dan
  9110.  
  9111. --
  9112. Daniel J. McCoy - djmccoy@pacificnet.net or dan@acti.com
  9113. WWW - http://www.pacificnet.net/~djmccoy
  9114.  
  9115. Article: 15492
  9116. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9117. From: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  9118. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  9119. Subject: Re: MAX or Lightwave? How about some MAX here folks.
  9120. Date: 23 Mar 1996 13:47:23 -0500
  9121. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9122. Lines: 43
  9123. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9124. Message-ID: <4j1gvr$ric@newsbf02.news.aol.com>
  9125. References: <4j1fcd$r0f@newsbf02.news.aol.com>
  9126. Reply-To: instntguts@aol.com (InstntGuts)
  9127. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9128. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13716 comp.graphics.apps.lightwave:15492 comp.graphics.animation:33429
  9129.  
  9130. <<MAX or Lightwave ????>>
  9131.  
  9132. <****This is to all those Max People who are slamming lightwave****>
  9133.  
  9134. <What the hell is this?
  9135.  
  9136. <I thought this was a newsgroup for Lightwave... Tips, tricks,rumors....
  9137. Whatever....
  9138. I really don't care what 3d package you use, sleep with, or wear as some
  9139. sort of tribal insigna.>
  9140.  
  9141. <Everthing in any package boils down to one thing. The artist. If you are
  9142. a 3dstudio/Max flunkie
  9143. Stop posting on this newsgroup. To come in here and try to sell us on your
  9144. concepts of what everybody else should use is petty and childish.>
  9145.  
  9146. <I think Max will Mature into a very powerful Versital tool, and if YOU
  9147. want to use FINE  :(
  9148. But don't try to cram it down the thoats of anyone wanting to Embrace
  9149. Lightwave.>
  9150.  
  9151. <-Daniel L Smith         *****Senior Animator Will Vinton Studios*******>
  9152. Felriq@aol.com>
  9153.  
  9154. Daniel, this thread started when someone posted a message to both the
  9155. Lightwave and 3D Studio newsgroups asking about advantages/disadvantages
  9156. of both packages, and asked for advice on what to buy. The responses were
  9157. predictable (of course!), but most of them from both camps have been
  9158. well-reasoned and full of useful information. You have to remember that
  9159. many of these messages are cross-posted, so just as there are 3DS
  9160. messages/responses in the LW forum, there are also LW messages/responses
  9161. in the 3DS forum.
  9162.  
  9163. And you're right -- it's the artist, not the program.
  9164.  
  9165. "Hey, you got chocolate in my peanut butter!"
  9166.  
  9167. "Hey, you got peanut butter in my chocolate!"
  9168.  
  9169. <g>
  9170.  
  9171. -- Jon
  9172.  
  9173.  
  9174. Article: 15493
  9175. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!howland.reston.ans.net!newsfeed.internetmci.com!info.ucla.edu!nnrp.info.ucla.edu!usenet
  9176. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  9177. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9178. Subject: NewTek Fix the NT-AVI.P please
  9179. Date: Sat, 23 Mar 1996 11:39:42 +0000
  9180. Organization: University Of California at Santa Cruz
  9181. Lines: 19
  9182. Message-ID: <3153E2FE.6F4B@cats.ucsc.edu>
  9183. NNTP-Posting-Host: ts35-7.wla.ts.ucla.edu
  9184. Mime-Version: 1.0
  9185. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9186. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9187. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB2 (WinNT; I)
  9188.  
  9189. Simon Blackledge wrote:
  9190.  
  9191. > This may be a bug but i run nt 3.51 &lw 4c and newtek avi has only
  9192. > crashed once when i stopped it rendering on a save to avi.but it did
  9193. > not do it again.I have also rendered an avi then saved the scene and
  9194. > it`s loaded with no probs.i use codec cinipak by radius if anyones intrested?
  9195.  
  9196.  
  9197.   This was not the issue.. TRY this..render an AVI save it as 
  9198. avi1.AVI RENDER teh SAME SCENE again..save it as 
  9199. avi2.AVI..load up AVI2.AVI in media player...I BET you have a 
  9200. blank animation..this is what i want fixxed preferably 
  9201. via a patch or a new plugin offered via FTP,bbs..etc..It 
  9202. would also be nice to provide a fix for the other annoying 
  9203. feature of not being able to save AVI save information in the 
  9204. scene file.
  9205.  
  9206. Adam Chrystie
  9207.  
  9208.  
  9209. Article: 15494
  9210. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!news.sprintlink.net!lily.redrose.net!john
  9211. From: znelson@xspot.com (Zach Nelson)
  9212. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9213. Subject: A call for ideas...
  9214. Date: Sat, 23 Mar 1996 19:37:18 GMT
  9215. Organization: Imaginative Entertainment
  9216. Lines: 18
  9217. Message-ID: <4j1k63$dc3@lily.redrose.net>
  9218. Reply-To: znelson@xspot.com
  9219. NNTP-Posting-Host: d23.redrose.net
  9220. X-Newsreader: Forte Free Agent 1.0.82
  9221.  
  9222. We'd like to invite everyone to our plug-in development site. It will
  9223. give you some information concerning what you can expect from our team
  9224. and you can give us feedback about what you'd like to see in a
  9225. plug-in. You can also take a sneak-peek at our exclusive online
  9226. Lightwave3D resource, BendingLight. We have a custom interactive
  9227. WebBoard-type app that we wrote for you all to post to. I've included
  9228. both URL's below. Feel free to contact me if you have questions or
  9229. suggestions or would like to work together on some projects, we're
  9230. always looking for talented people.
  9231.  
  9232. Zach Nelson
  9233. Imaginative Entertainment
  9234.  
  9235. http://www.imaginative.com/BendingLight
  9236. http://www.imaginative.com/DesignTeam
  9237.  
  9238. znelson@xspot.com
  9239.  
  9240.  
  9241. Article: 15495
  9242. Newsgroups: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9243. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci5!pull-feed.internetmci.com!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!uwm.edu!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!news-1.csn.net!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3
  9244. From: fusion@netcom.com (Fusion Films)
  9245. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  9246. Message-ID: <fusionDoqCHx.IL5@netcom.com>
  9247. Followup-To: comp.graphics.animation,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.packages.3dstudio
  9248. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  9249. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  9250. Date: Sat, 23 Mar 1996 16:58:44 GMT
  9251. Lines: 25
  9252. Sender: fusion@netcom4.netcom.com
  9253. Xref: news2.cais.com comp.graphics.animation:33432 comp.graphics.apps.lightwave:15495 comp.graphics.packages.3dstudio:13717
  9254.  
  9255. : You know that isn't even close. NewTek was advertising that LW could
  9256. : do all the stuff on these TV shows, but there version they were
  9257. : selling to the public didn't have those features.
  9258.  
  9259. Actually, everything created in those shows could have been done with an 
  9260. earlier version of LW.  Look at Mark Thompson's "One Stormy Night With 
  9261. Fred Floaty" - it has lens flares, but when he created it LW did not have 
  9262. lens flares.  Gee... I guess he had the unfair advantage of trying to 
  9263. solve the problem creatively instead of whining about not having this 
  9264. feature.
  9265.  
  9266. Sorry for the rant, but if you look at Fred Floaty and realize that it 
  9267. was done with LW 1.0, you'd understand that almost anything can be 
  9268. accomplished with just a little thought.
  9269.  
  9270. (Fred Floaty also had a GLOWING neon sign before the glow feature was a 
  9271. twinkle in AH's eye!)
  9272.  
  9273. Paul Griswold
  9274.  
  9275. -- 
  9276.      *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  9277.      *       Paul Griswold                      (305)279-5435     *
  9278.      *     Fusion Films, Inc.                 Fusion@netcom.com   *
  9279.      * Director/Animator   http://www.ids.net/gamut/fusion1.html  *
  9280.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
  9281.  
  9282. Article: 15496
  9283. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!imci3!imci2!news.internetMCI.com!newsfeed.internetmci.com!sgigate.sgi.com!enews.sgi.com!decwrl!amd!netcomsv!uu4news.netcom.com!netcomsv!uu3news.netcom.com!ix.netcom.com!netnews
  9284. From: gregtee@ix.netcom.com(William Teegarden)
  9285. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9286. Subject: Re: Lightwave Suggestions
  9287. Date: 23 Mar 1996 18:02:22 GMT
  9288. Organization: Netcom
  9289. Lines: 11
  9290. Message-ID: <4j1ebe$2d4@ixnews3.ix.netcom.com>
  9291. References: <4j165g$8gm@irk.zetnet.co.uk>
  9292. NNTP-Posting-Host: lax-ca25-17.ix.netcom.com
  9293. X-NETCOM-Date: Sat Mar 23 10:02:22 AM PST 1996
  9294.  
  9295.  
  9296. >
  9297. >
  9298. >quick thinking Batman :-}
  9299. >hows work greg?
  9300.  
  9301. Don't know, haven't started yet...
  9302.  
  9303. GT
  9304.  
  9305.  
  9306.  
  9307. Article: 15497
  9308. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!jaxnet.jaxnet.com!ns2.mainstreet.net!bug.rahul.net!rahul.net!a2i!in-news.erinet.com!news.erinet.com!usenet
  9309. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  9310. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9311. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  9312. Date: Sat, 23 Mar 1996 15:11:05 -0500
  9313. Organization: LumaQuest Productions, Dayton, OH
  9314. Lines: 32
  9315. Message-ID: <31545AD8.761B@erinet.com>
  9316. References: <4iclce$1g8@sunburst.ccs.yorku.ca>
  9317.      <N.031896.164601.85@earthlink.net.earthlink.net> <314EFFE7.4CF@erinet.com> <N.032096.105040.98@earthlink.net.earthlink.net>
  9318. NNTP-Posting-Host: edlp205.erinet.com
  9319. Mime-Version: 1.0
  9320. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9321. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9322. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (Win95; I)
  9323.  
  9324. > > As you say, the CGI in Voyager tries to duplicate the look of the model --
  9325. > > but then the model itself looks real! On the other hand, I see a lot of CGI
  9326. > > that tries for realism and falls short. Much of it is excellent, but falls
  9327. > > short nonetheless.
  9328. > But still, the CGI shots of Vger that we do (did) are indistinguishable from
  9329. > the model.  This is not just our opinion, it's what we've heard from many other
  9330. > people--we even failed to get credit on an episode because the producers didn't
  9331. > realize we had done some of the shots.
  9332. >                       -=Fred=-
  9333.  
  9334. That's my whole point. Let me rephrase it: The best physical models look 
  9335. convincingly real and full-scale, which is why I find it odd when someone 
  9336. disparagingly refers to Star Wars or Voyager as "looking like models", in favor 
  9337. of B5. The first two are both perfect examples of models that look real! So if 
  9338. you produced some CGI shots for Voyager that couldn't be distingushed from 
  9339. models, then you're a step ahead of shows like B5 in terms of CGI realism. That 
  9340. B5 falls short in this respect is perversely viewed as a point of honor by some 
  9341. LightWave devotees. Well, I'm a LightWave devotee also, and I disagree. Again, 
  9342. it's got nothing to do with colorful ships versus plain white ones. That's really 
  9343. just a way of avoiding the issue. The true issue is realism, no matter how a CGI 
  9344. spaceship is designed. And incidentally, I think there are some pretty damn cool 
  9345. designs on B5. It's one of the reasons I enjoy the show so much (aside from 
  9346. exceptional characters and storyline). Yet even cool design is not directly 
  9347. related to the issue of photorealism.
  9348.  
  9349. -- 
  9350. Andrew Hofman
  9351. LumaQuest Productions
  9352. andyh@erinet.com
  9353. 513-643-7333
  9354.  
  9355. Article: 15498
  9356. Path: news2.cais.com!news.cais.net!ringer.cs.utsa.edu!swrinde!sgigate.sgi.com!nntp.coast.net!news.kei.com!newsfeed.internetmci.com!howland.reston.ans.net!news-e2a.gnn.com!newstf01.news.aol.com!newsbf02.news.aol.com!not-for-mail
  9357. From: elfwork@aol.com (Elfwork)
  9358. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9359. Subject: Re: Star Wars and LightWave
  9360. Date: 23 Mar 1996 16:08:59 -0500
  9361. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  9362. Lines: 15
  9363. Sender: root@newsbf02.news.aol.com
  9364. Message-ID: <4j1p9b$19n@newsbf02.news.aol.com>
  9365. References: <4ivvrh$ds4@newsbf02.news.aol.com>
  9366. NNTP-Posting-Host: newsbf02.mail.aol.com
  9367. X-Newsreader: AOL Offline Reader
  9368.  
  9369. In article <4ivvrh$ds4@newsbf02.news.aol.com>, stranahan@aol.com
  9370. (Stranahan) writes:
  9371. >almost everyone has ripped off his look at one time or another..
  9372. Sure, just take the widely distributed 'Generic.Panels' bitmap, slap it
  9373. any old way onto the surface, and 'boom' you've got yourself a B5 ship!
  9374.  
  9375. Great design, but why do so many different aliens use the same type of
  9376. hull plating?!? :^)
  9377.  
  9378.  
  9379. Erik Flom - ELF Works 3D Construction Co.
  9380. P.O. Box 432
  9381. Alameda, CA 94501-9559
  9382. internet: ELFWork@aol.com
  9383. web site: http://users.aol.com/ELFVRML/web/home.htm
  9384.  
  9385. Article: 15499
  9386. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in2.uu.net!brighton.openmarket.com!decwrl!pa.dec.com!nntpd.lkg.dec.com!marbls.enet.dec.com!leimberger
  9387. From: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  9388. Newsgroups: comp.graphics.packages.3dstudio,comp.graphics.apps.lightwave,comp.graphics.animation
  9389. Subject: Re: TV: Why always LW and not 3DS?
  9390. Date: 23 Mar 1996 22:08:08 GMT
  9391. Organization: Digital Equipment Corporation
  9392. Lines: 29
  9393. Distribution: world
  9394. Message-ID: <4j1so8$ejd@nntpd.lkg.dec.com>
  9395. References: <313AEE93.41C1@ademco.com> <4i1pop$is2@mksrv1.dseg.ti.com> <31460C62.3B4C@vfs.com> <4imdqd$sgj@lgsx01.lg.ehu.es> <314EE0C2.41C6@austin.ibm.com> <314F80EF.7C74@mindspring.com>
  9396. Reply-To: leimberger@marbls.enet.dec.com ()
  9397. NNTP-Posting-Host: marbls.enet.dec.com
  9398. Xref: news2.cais.com comp.graphics.packages.3dstudio:13720 comp.graphics.apps.lightwave:15499 comp.graphics.animation:33437
  9399.  
  9400.  
  9401.  
  9402. |>Let's face it, 3DS is one big plugin. One of these days they'll come out 
  9403. |>with "3D Studio plugin for 3D Studio! All the things you wanted to do in 
  9404. |>3D Studio but couldn't because the program wasn't supposed to do it 
  9405. |>because plugin developers need to make more money!" It seems LW is 
  9406. |>headed down that road.
  9407. |> 
  9408. |>Andrew Weiler
  9409. |>----------------------------------------------------------------------
  9410. |>                    Active Images
  9411. |>          3D Graphic Design and Animation
  9412. |>        http://www.mindspring.com/~aweiler/
  9413. |>               aweiler@mindspring.com
  9414. |>-----------------------------------------------------------------------
  9415. |>
  9416.  Andrew,
  9417.   I don't think that is a fair statement at all. LW has a robust set of features
  9418.  already in place, and I expect more in the future. Just because there has been
  9419.  a plugin interface added does not mean NewTek has elected to go the route
  9420.  of autodesk. It offers developers the ability to extend LW's capabilities
  9421.  if (beyond what may be in place already) they desire, while affording
  9422.  NT the time to develop new features etc. Stuart had stated once the many
  9423.  plugins would be destined to be features. There are pro and cons to the
  9424.  plugin strategy, we'll have to wait and see how it plays out. At this time
  9425.  it does not look like the developers have their feet up on the desk expecting
  9426.  3rd party to do their job.
  9427.  
  9428.  -bill
  9429.  
  9430. Article: 15500
  9431. Path: news2.cais.com!news.cais.net!news.ac.net!imci4!newsfeed.internetmci.com!in1.uu.net!news.qnet.com!usenet
  9432. From: Manuel Coats <mcoats@qnet.com>
  9433. Newsgroups: comp.graphics.apps.lightwave
  9434. Subject: Re: 3rd party books/tutorials
  9435. Date: Sat, 23 Mar 1996 14:08:09 +0000
  9436. Organization: Lightspeed
  9437. Lines: 30
  9438. Message-ID: <315405C9.10C7@qnet.com>
  9439. References: <4iqee7$7ti@newsbf02.news.aol.com>
  9440. NNTP-Posting-Host: dialup02.lanc.ca.qnet.com
  9441. Mime-Version: 1.0
  9442. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  9443. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9444. X-Mailer: Mozilla 2.0GoldB1 (WinNT; I)
  9445. To: Townski <townski@aol.com>
  9446.  
  9447. Townski wrote:
  9448. > Please recommend a good Lightwave book. I am using 4.0 for the PC and am
  9449. > finding some (lots) of things I could do with tutorials on.
  9450. > I'm in the U.K, so please would any replies state where I can order or
  9451. > details on cost etc.? This would be most appreciated.
  9452. > Regards,
  9453. > Paul Townend.
  9454.  
  9455. Besides the manuals that came with 4.0, I believe that the only Lightwave 
  9456. specific book on the market that's any good is Alan Chans book, 
  9457. "THE FX KIT FOR LIGHTWAVE".  
  9458.  
  9459. You can order the book through Lightspeed.  Price is $34.95.
  9460. US Orders 800-764-8696
  9461. All Other Orders 805-726-3545
  9462. Fax Orders 805-726-3544
  9463.  
  9464. COD's are accepted.
  9465.  
  9466. Or you can send check/Money order to:
  9467.  
  9468. Lightspeed
  9469. Attn:Fx Kit Orders
  9470. 2763 West Avenue L Suite 172
  9471. Lancaster, Ca. 93536
  9472.  
  9473. For more information on this book and the 8 new videos being released by 
  9474. Lightspeed, check out :  http://www.webcom.com/lghtspd
  9475.  
  9476.